Skyrim-ի լավագույն մոդայներից մի քանիսը, օրինակ՝ Extended Cut-ը, ամբողջությամբ վերագրում են Bethesda-ի RPG-ն և վերածում այն ​​բոլորովին նոր բանի, բայց ինչ կլիներ, եթե Tamriel-ի աշխարհն ընդլայնվեր Fallout-ի ծրագրավորողի սկզբնական տեսլականի շրջանակներում՝ ընդլայնելով նրա ամենացուրտ շրջանը՝ պահպանելով դրա էությունը: ինչի էր գնում Bethesda-ն: Դա հենց այն է, ինչ պլանավորում է անել Skyrim Extended Cut-ի թիմը, և Saints & Seducers թարմացման թողարկմամբ, որն ամբողջությամբ վերանայել է ստեղծողների ակումբի բովանդակությունը, նրանք իրենց հայացքն ուղղել են ամբողջ բաց աշխարհին:

«Skyrim. Extended Cut-ը Skyrim-ի հիմնական սյուժեի վերակառուցումն է՝ ավելացնելով նոր որոնումներ, ընտրություններ, մարտահրավերներ և կերպարներ», - ասում են ECSS մշակողների թիմի անդամները: «EC-ի հետ մեր նպատակն է մատուցել Skyrim-ի հիմնական որոնումների ավելի խորը, կերպարների վրա հիմնված մեկնաբանությունը՝ միաժամանակ պահպանելով բոլոր զվարճալի և հիշարժան պահերը, որոնք խաղը դարձնում են այն, ինչ կա»:

Այս համատեքստում կոնկրետ ի՞նչ է նշանակում «նիշերի վրա կենտրոնացած»: Skyrim mod թիմը պնդում է, որ դա պայմանավորված է պատմությունների վրա հիմնված խաղերի վերջին տասնամյակի ոգեշնչմամբ The Last Of Us и Red Dead մարման 2 — որն օգնեց նրանց ստեղծել «Սքայրիմի նորացված կենտրոնական պատմություն, որն այսօր գրված և թողարկված բան է թվում»՝ չշեղվելով Bethesda-ի սկզբնական տեսլականից:

Skyrim Extended Cut-ի նպատակն է ավելացնել նոր լիարժեք ձայնային կերպարներ հիմնական որոնումին, ինչպես նաև մի քանի նոր վայրեր և զնդաններ: Խաղը չի ցուցադրի բոլորովին նոր համաշխարհային տարածություն, ինչպիսին Saints & Seducers-ն է, սակայն Skyrim-ի մոդիֆիկացիայի թիմն ասում է, որ դա պայմանավորված է նրանով, որ ընդլայնված տարբերակն ավելի շատ կենտրոնանալու է «պատմության, այլ ոչ թե հետազոտության վրա»:

Մի ակնկալեք, որ ռեժիմը կթողարկվի կաթիլներով, քանի որ Extended Cut թիմը ցանկանում է թողարկել ամեն ինչ միանգամից, որպեսզի Skyrim-ի ընդլայնված պատմությունը կարողանա խաղալ մեկ քայլով: «ԵՀ թողարկման ֆայլը պարզապես վիշապների վրա կենտրոնացած հիմնական որոնումն է, այն չի վերանայում քաղաքացիական պատերազմը, գիլդիաները կամ նման այլ բաներ», - ավելացնում է թիմը:

Skyrim Extended Cut-ի մշակման թիմը դեռևս համարում է Bethesda-ի RPG-ն «հիանալի խաղ», բայց կարծում է, որ գրությունը, հատկապես անհատական ​​կերպարները, կարող են բարելավվել և ընդլայնվել: «Մեր փիլիսոփայությունն ավելի շատ ավելի խորանալու և խաղի ներուժը բացելու մասին է, քան ընկալվող սխալները շտկելու», - ասում է թիմը: «Մենք հուսով ենք, որ մեր ֆայլերը կբարելավվեն վանիլային Skyrim մոդելի համեմատ՝ առաջարկելով ավելի խորություն, մանրամասներ և կրեատիվություն կենտրոնացված փաթեթում, վերադարձնելով այն զարմանքի զգացումը, որ մենք բոլորս ստացել ենք այս տարիներ առաջ առաջին անգամ Skyrim խաղալուց»:

Այսպիսով, թեև սա բարելավում է բազային Skyrim խաղի և դրա հիմնական որոնումների վրա, այն նաև ընդլայնելու է այն, ինչ աշխատել է և հետ բերելու այն ժամանակին, մեկ տասնամյակ անց: Ահա թե ինչու թիմը նպատակ ունի հետևել Bethesda-ի օրինաչափություններին և գործելակերպին Skyrim-ում, «մոդելավորել մեր սեփական աշխատանքը նրանցից հետո՝ հասնելու «բնական» զգացողության»:

«Օրինակ, զնդաններ նախագծելիս մենք նայում ենք, թե ինչպես են դրանք դրված խաղում. քանի՞ թշնամի կա սովորական հանդիպման ժամանակ»: - բացատրում է թիմը: «Ի՞նչ է զնդանի խաղային հանգույցը: Ինչպե՞ս ենք մենք բաշխում ավարը, օգտագործում լուսավորություն տարբեր սենյակներում, խառնում կահույքն ու մակերեսները առարկաներով:

«Այս բոլոր պատասխանները առկա են բազային խաղում, և դրանք մեզ տալիս են ճանապարհային քարտեզ, որին մենք կարող ենք հետևել մեր սեփական ձևավորման մեջ: Օգտագործելով հիմնական խաղը որպես զարգացման մեկնարկային կետ, մենք կարող ենք այնպես անել, որ մեր ռեժիմները զգալ որպես այդ խաղի անխափան ընդլայնում, այլ ոչ թե բոլորովին այլ բան»:

Ինչպես կարող եք ակնկալել, սա հեշտ ճանապարհ չէ: «Extended Cut»-ը ստեղծած Skyrim-ի ձևափոխման թիմը ցանկանում է վերափոխել և վերափոխել խաղի հիմնական որոնումը, սակայն դա կպահանջի որոշակի զիջումներ և փոփոխություններ՝ միաժամանակ պահպանելով Bethesda-ի ռազմավարությունը: Ահա թե ինչու Saints & Seducers-ը շատ ավելի պարզ էր, բայց, այնուամենայնիվ, առաջարկում էր արժեքավոր փորձ՝ խաղալու ամբողջական հիմնական որոնումի միջոցով, քանի որ ստեղծման ակումբի բովանդակությունը չուներ Skyrim-ի որոշ հիմնական առանձնահատկություններ, ինչպիսիք են ձայնային նվագարկումը:

«Այն, ինչ մենք արել ենք ECSS-ի հետ, վերցրել ենք այս հիանալի բովանդակությունը և կառուցել աշխարհ ու պատմություն դրա շուրջ, որպեսզի այն ավելի շատ նման լինի հիմնական խաղի ամբողջական ընդլայնմանը, գրեթե մինի-DLC-ի նման: Հուսով ենք, որ սա ավելի հարուստ և կատարյալ փորձ կլինի խաղացողի համար՝ միաժամանակ պահպանելով այն էությունը, ինչն ի սկզբանե այդքան զվարճալի դարձրեց Saints and Seducers Creation-ը»,- ասում է թիմը:

Այսպիսով, չնայած Saints & Seducers-ն ավելի մեծ շրջանակ ունի իր բնույթով որպես ակումբային բովանդակության ավելի փոքր կտոր, այն ավելի ամբողջական DLC-ի վերածելու գաղափարն այն է, թե ինչպես է թիմը մոտենում հիմնական Skyrim խաղին: Պատկերացրեք ֆիլմի ռեժիսորական հատվածը, եթե այն նկարահանված լինի մեկ այլ ռեժիսորի կողմից, ով փորձում է հավատարիմ մնալ բնօրինակի տեսլականին. դա Skyrim Extended Cut-ն է:

Այնուամենայնիվ, ի տարբերություն նմանատիպ նախագծերի, այս ռեժիմը համայնքի աշխատանք է, որը մշտապես օգնում է միմյանց սովորել և աճել: Skyrim Extended Cut-ի թիմը գիտի դա և կարծում է, որ Skyrim-ի կայունությունը, որը կարող է հանգեցնել այս Skyrim ռեժիմի չափ նախագծերի, կախված է ողջ համայնքի աշխատանքից:

«Մենք հավատում ենք, որ մոդինգը պետք է լինի համայնքի ջանքեր, և մենք ուրախ ենք շարունակելու կամուրջներ կառուցել և աշխատել Skyrim համայնքի բոլոր զարմանալի մոդերների հետ՝ լավագույն նախագծերը կատարելու համար, որոնք մենք կարող ենք անել»:

Խորհուրդ է տրվում: Skyrim ռեժիմն ավելացնում է մի քանի ժամ որոնումներ թարմացված DLC-ում

Share:

Այլ նորություններ