Տիեզերքում ոչ ոք չի կարող հաշվարկել ձեր APM-ը: Համենայն դեպս, մենք հուսով ենք, որ դա այդպես է տիեզերական RTS խաղի Sins of a Solar Empire 2-ի դեպքում, որը մտել է իր վաղ հասանելիության շրջանի առաջին փուլը: Տեխնիկական նախադիտման այս ժամանակահատվածում խաղացողները կկարողանան փորձել մեկ խաղացողի բովանդակություն գիտաֆանտաստիկ ռազմավարության ֆրակցիաներից մեկի համար՝ արժեքավոր արձագանքներ տրամադրելու Stardock և Ironclad Games մշակողներին:

«Այս վաղ հասանելիությունը ավելի շատ նման կլինի հին դպրոցական բետա ծրագրի«Բացատրում է Stardock հրատարակչության տնօրեն Բրայան Քլերը: «Նպատակն է օգտագործել ստացված արձագանքները և կրկնել խաղը ամսական հանրային թարմացումներով»:

Մշակողները ասում են, որ թեև առաջին փուլը «պարզապես» տեխնիկական նախադիտում է, Sins of a Solar Empire 2-ից արդեն շատ բան կա վերցնելու: Քարտեզը անընդհատ փոխվում է՝ կախված մոլորակների ուղեծրերից, աշտարակներով զենքերն ունեն կրակի և հրթիռների հետագծերի իրատեսական դաշտեր, իսկ աշխարհները կարող են մշակվել՝ օգտագործելով մոլորակների գաղութացման հզոր համակարգ: Դուք ստիպված կլինեք պայքարել NPC-ի տարբեր խմբակցությունների դեմ, որոնք կարող են կամ օգնել կամ խանգարել ձեզ գալակտիկական գերիշխանության ձեր ճանապարհին:

Տեխնիկական նախադիտման փուլը կնշանակի նաև նոր Ironclad Iron Engine-ի դեբյուտը, որը մշակողի խոսքով՝ 64-բիթանոց է, առանցքային չեզոք է և աջակցում է «տասնյակ հազարավոր» նավերի առանց նկատելի կատարողականի ազդեցության:

Ըստ Stardock-ի և Ironclad-ի ներկայացուցիչների, նախնական տեխնիկական նախադիտման փուլին կհաջորդի բազմախաղացողների վրա հիմնված ալֆա տարբերակը, որը կավելացնի ևս երկու ֆրակցիաներ՝ Vasari-ն և Advent-ը: Վերջապես, բետա-ն «կկենտրոնանա փայլեցման, հավասարակշռության, շահագործման ուղղումների և տեսողական հավատարմության բարելավման վրա»:

Դուք կարող եք նախապես պատվիրել Sins of a Solar Empire 2 պաշտոնական կայքում վաղաժամ հասանելիություն ստանալու համար:

Share:

Այլ նորություններ