World of Warcraft Classic-ի խաղացողները գրեթե ամեն ինչ կանեն, որպեսզի առավելություն ունենան առաջիկա Wrath of the Lich King-ի ընդլայնման մեջ: Անկեղծ ասած, թողարկման պատրաստվելը միակ բանն է, որ կարող ես անել հենց հիմա: Այնուամենայնիվ, ոմանց համար դա կարող է ցավի և հիասթափության աղբյուր լինել՝ լինի դա Ալտերակ հովտում հողագործություն, թե դժվարությամբ անցնել մուտքի գիծը (այժմ շատ ավելի փոքր):

Սակայն մասնագիտությունները հեռատես խաղացողների համար վերջին լուրջ խնդրի լուծման հիմքն են։ Հենց հիմա, խաղի մեջ խաղացողները պայքարում են հանքաքարի համար ամբողջ աշխարհում՝ Azeroth-ում և Outland-ում: Մարտադաշտերից և ասպարեզներից հեռու տեղի են ունենում կռիվներ թալանչիների համար:

Բոլորը սիրում են մահվան ասպետներին: Նրանց մասին Բլիզի փաստաթուղթը տես այստեղ:

«Վանիլային դասականում քիչ հանգույցներ կան, և դրանք չկար, երբ խաղը դուրս եկավ», - ասում է Squee-ը, 53 մակարդակի քահանան, որը հարթեցնում է Thekal-ի թարմ սերվերը Wrath of the Lich King-ին նախորդող շաբաթների ընթացքում: «Կան միայն մի քանի գոտիներ, որտեղ դուք կարող եք հանքաքար արդյունահանել և բարձրացնել մակարդակը, և այս պահին, անկախ նրանից, թե որ գոտի եք գնում, դուք կհանդիպեք 3-4 այլ խաղացողների, որոնք գնում են նույն ճանապարհը»: Նրանք ներկայումս հանքաքարը արդյունահանող բազմաթիվ խաղացողներից մեկն են՝ ռեսուրսները զարդերի և/կամ ճարտարագիտության մեջ ուղղորդելու համար:

Պատճառը, որ այս երկու մասնագիտությունները հատկապես դժվար են MMO սրճաղացների համար, այն է, որ նրանք այնքան լավ են տիրապետում «Wrath of the Lich King»-ին: Երկուսն էլ խաղացողներին տալիս են անվաճառելի գոհարներ կամ հանդերձանքի արդիականացում, որոնք ապահովում են անհավանական առավելություններ՝ թույլ տալով ձեզ մեկ քայլ առաջ լինել ձեր հասակակիցներից՝ վնասի, ապաքինման կամ որևէ այլ բանի առումով:

Ինչո՞ւ է հանքաքարի արդյունահանումը այժմ վեճի առարկա: Ե՛վ ոսկերչությունը, և՛ ճարտարագիտությունը պահանջում են չմշակված հանքաքար և ակնեղեն, որոնք կարելի է ձեռք բերել միայն հանքից: Կամ դուք ստիպված կլինեք ծախսել ներխաղային ոսկին աճուրդի տանը ռեսուրսների վրա, որոնք ներկայումս ուռճացված են հսկայական պահանջարկի պատճառով: Հետևաբար, նրանց համար, ովքեր չունեն մեծ կապիտալ, հատկապես նոր սերվերների վրա, որտեղ տարիների ընթացքում ձեռք բերված հարստություն չկա, մայնինգը լավագույն տարբերակն է։

Ըստ Squee-ի՝ խաղի մեջ շշուկի միջոցով՝ «Դուք կարող եք 1 ժամ անցկացնել շրջաններով վազելով և չտեսնել մեկ հանգույց», ինչը բացառապես կախված է աշխարհում նրանց որսացող խաղացողների թվից: Azeroth-ը թռչելու հնարավորություն չունի, ուստի նրանք, ովքեր ունեն էպիկական գետնին ամրակներ (կամ պալադիններն իրենց լրացուցիչ շարժման արագությամբ) առավելություն ունեն, մինչդեռ Outland-ում գերակշռում է թանկարժեք էպիկական թռիչքի արագությունը: Համեմատության համար նշեմ, որ ես հանգստյան օրերին մոտ 5 ժամվա ընթացքում հարթեցի բուսականությունը սկզբից մինչև վերջ: Հանքափորները մեծ մրցակցության շնորհիվ պայքարում են կիսով չափ ավարտելու համար:

Ուրեմն ինչու՞ դա անել հիմա: Ինչո՞ւ չսպասել ավելի ուշ, երբ մարդիկ անցնեն հաջորդ մակարդակ: Դուք գուշակեցիք. խորտակված ծախսերի սխալ: Մեկ անգամ նրանք սկսել են, կարող են նաև ավարտել: Squee-ն ասում է. «Դա ավելին է, քան պարզապես ժամանակի վատնում, երբ այնքան ժամանակ ես ծախսում ինչ-որ բանի վրա, որ դրանից հրաժարվելը թվում է հսկայական վատնում, ուստի մի տեսակ տարված ես այն պարզապես ավարտելու վրա, սկզբունքորեն»:

Եթե ​​դրսից նայես իրավիճակին, հետաքրքիր է դառնում, թե ինչ են մտածում բոլոր տուժածները միմյանց մասին։ Անկախ նրանից, թե նրանք դաժան թշնամիներ են, թե միասին տառապող զինակիցներ: Մի սրտաճմլիկ շրջադարձում ես չտեսա գալը, պարզվում է, որ դա վերջինն է... հիմնականում: «Ես սովորաբար նրանց անվանում եմ անպարկեշտ անուններ, քանի որ նրանք հարվածում են ինձ բոլոր հանգույցներով, բայց դա հասկանալի է, նրանք բոլորը նույն իրավիճակում են: Այսպիսով, մենք բոլորս պարզապես պետք է համակերպվենք միմյանց հետ: Եթե ​​նրանք պալադիններ չեն, ես ատում եմ նրանց, քանի որ նրանք ունեն լրացուցիչ շարժման արագություն»:

Share:

Այլ նորություններ