Մենք հնարավորություն ունեցանք հարցազրույց վերցնել Starfield-ից, որը կարող էր լինել Bethesda-ի աչքի ընկնող RPG անվանումը, քանի որ ստուդիան դուրս է գալիս այնպիսի խաղերի վերահսկողությունից, ինչպիսիք են Fallout-ը և The Elder Scrolls-ը՝ զարգացնելու նոր տիեզերք, որը վերաիմաստավորում է իր բաց լինելը: Համաշխարհային խաղերը պետք է ավելի շատ լինեն բաց տիեզերք՝ հազարավոր մոլորակներով ուսումնասիրելու համար: Այս ակնկալիքը մեզ ստիպեց խոսել Bethesda-ի նախկին ծրագրավորողի հետ, ով անցյալ տարի լքեց Bethesda-ն և որոշ ժամանակ աշխատեց Starfield-ում:
Այդ անձը Նեյթ Փուրքեյփայլն է՝ Just Purkey Games-ի հիմնադիրը և 17 տարվա փորձ ունեցող ծրագրավորող, որից 14-ը նա անցկացրել է Bethesda-ում Fallout 3-ից մինչև Starfield՝ որպես նկարիչ բազմաթիվ նախագծերում: Բնականաբար, Purkeypile-ը չկարողացավ մանրամասնել Starfield-ի մասին պայմանագրերի և այն փաստի պատճառով, որ այն չի թողարկվի մինչև հաջորդ տարի, բայց նա մեզ պատմեց մի քանի հետաքրքիր փաստ տիեզերական նախագծի մասին:
Ինչ վերաբերում է Starfield-ի չափին, Պուրքեյփայլն ասում է, որ դա ոչ միայն Bethesda-ի երբևէ ստեղծած ամենամեծ խաղն է, այլև այն, որին անհրաժեշտ է զարգացնել ամենամեծ թիմը:
«Այս նախագծի մասշտաբները հիմնական տարբերությունն են, քանի որ Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 բոլորը մեկ թիմ էին: Fallout 76, դա հիմնականում երկուսն էր, մենք մի փոքր օգնություն ունեինք Մոնրեալից, բայց դա հիմնականում Օսթինն ու Մերիլենդն էր: [Bethesda] ստուդիաները աշխատում են միասին:
«Բայց այո, Starfield-ը շատ ավելի մեծ նախագիծ է՝ մոտ 500 հոգուց բաղկացած թիմով, մինչդեռ, կարծում եմ, [Fallout] 76-ը կարող էր առավելագույնը 200 լինել», - ավելացրել է Պուրկեպիլը՝ նշելով, որ զարգացման թիմի հսկայական չափը մեկն է։ պատճառներից, թե ինչու նա հեռացավ և որոշեց ինքնուրույն խաղեր անել:
Purpypile-ը նաև ասաց, որ ամենամեծ խնդիրը, որը հանդիպեց Starfield-ի զարգացման ընթացքում, երբ նա այնտեղ էր, հիշեք, որ խաղի շատ բան կարող էր փոխվել նրա հեռանալուց հետո, դա ջանքերն ու մանրամասներն էին, որոնք պահանջվում էին բոլորովին նոր գեղարվեստական տիեզերք ստեղծելու համար:
«Միշտ չէ, որ լուծված խնդիրներ կան, թե ինչ-որ բան պետք է նման լինի», - բացատրում է Պուրկեպիլը: — Որ կարող է այդքան կոնկրետ բաներ լինել, օրինակ՝ մետաղյա պանելները ի՞նչ ձևի են։ Ինչպե՞ս են նրանք կապում իրերը միմյանց հետ: Ի՞նչ գույներ եք օգտագործում: Ի՞նչ նյութեր ունեն դրանք։ Ինչպե՞ս եք տարբերում այս բոլոր տարբեր ոլորտները: Այնպես որ, շատ ավելի դժվար է, քան եթե խնդրեիր ինձ ևս մեկ խաղ պատրաստել:
«Դուք պետք է հասկանաք այդ ամենը, իսկ հետո պետք է պարզեք այս ամբողջ էքստրապոլատիվ հորինվածքը: Դուք ցնցված կլինեք, թե քանի մետաղական պանել են նրանք պատրաստել կոնցեպտում»,- կատակով ավելացրել է Պուրկեպիլը։
Սթարֆիլդը կլինի մեծ, այնքան մեծ, որ կունենա 1000 մոլորակ՝ ուսումնասիրելու և վայրէջք կատարելու ցանկացած վայրում: Մենք մի քանի հարց ունեինք Purkeypile-ի հետ այն մասին, թե ինչպես է դա ձեռք բերվել, քանի որ մինչ ռեժիսոր Թոդ Հովարդն ավելի վաղ նշել էր, որ ընթացակարգային սերունդը կապված է ավելի քան 100 արևային համակարգերի հետ, մենք հստակ չգիտենք, թե ինչպես:
«Ես չեմ կարող մտնել տեխնիկական մանրամասների մեջ», - ասում է Պուրկեպիլը, - «[Fallout] 76-ի քարտեզը գրեթե երկու անգամ մեծ է Skyrim-ից կամ ավելի շատ, և դա մեծ աշխատանք էր մարդկանց համար, բայց այո, այն չի մասշտաբավորվում: Նույնիսկ եթե դուք ցանկանում եք վարձել աութսորսինգ, դուք ստիպված կլինեք վարձել, օրինակ, երկիր: Իրականում այն այս թիմի մի մասն է: [աշխատում] մոլորակների վրա»:
Purkeypile-ը չմանրամասնեց, թե ինչպես է Bethesda-ն ստեղծել այս մոլորակները, բայց հետաքրքիր է լսել, որ ստուդիան ստեղծել է ինչ-որ ստեղծագործական լուծում՝ Starfield-ի համար այդքան զարգացնելու համար, մինչդեռ իրեն ինչ-որ չափով յուրահատուկ է զգում:
Մենք խոսեցինք նաև Starfield-ի բացման և, անկեղծ ասած, The Elder Scrolls 6-ի անփայլ բացահայտման մասին: Purkeypile-ը նշել է, որ չնայած ֆանտաստիկ խաղի մասին ոչինչ չի ցուցադրվել, Starfield-ը ցուցադրվել է և դուրս է գալիս մասամբ ակնկալիքներ դնելու համար, թե որքան ժամանակ կպահանջվի մինչև The Elder Scrolls 6-ի իրական թողարկումը:
«Ուրեմն նրանք պետք է նման լինեն՝ տեսեք, մենք սպասելիքներ ենք դնելու: Այս պահին [դա] ավելի քան 10 տարի է, բավականին չլսված է, որ այդքան երկար շարունակություն չունենանք»: Նա շարունակում է. «Իհարկե, կա Elder Scrolls Online, բայց անկեղծ ասած, ես այն տեսնում եմ որպես առանձին շուկա MMO խմբի համար: Կարծում եմ, որ դա պետք է մարդկանց տեղեկացնի, որ որոշ ժամանակ կանցնի, մինչև դա հաստատ դրա մի մասնիկը լինի», - ասում է Պուրգիպիլը:
Այսպիսով, մինչ մենք բոլորս սպասում ենք Starfield-ին, ես հուսով եմ, որ Purkeypile-ի ժամանակը խաղի մեջ կօգնի մեզ հաղթահարել այս խնդիրը, նույնիսկ եթե նա չկարողացավ շատ բան բացահայտել Bethesda-ի հաջորդ խաղի բարդությունների մասին: Մենք նաև շատ ավելի շատ տեղեկություններ ստացանք Purkeypile-ի հետ մեր հարցազրույցից Fallout և Skyrim սերիաների մասին, և նույնիսկ որոշ մանրամասներ նրա առաջիկա մենակատար միստիկ որսորդական խաղի մասին՝ The Axis Unseen, որը կարող եք գտնել այստեղ։ Անտեսանելի առանցքը. Մանուշակագույն Ծլվլոց Այն նաև հագեցած է հետաքրքիր պատկերացումներով խաղերի մշակման կուլիսներում, այնպես որ համոզվեք, որ բաժանորդագրվեք դրան՝ իմանալու, թե ինչպես են ստեղծվում խաղերը:
Եթե ցանկանում եք ավելին իմանալ խաղի մասին Starfield-ի այս հարցազրույցից դուրս, մենք ստացել ենք Starfield նավի կառուցման ձեռնարկ, Starfield-ի թողարկման մանրամասները: Game Pass, ինչպես նաև այն ամենը, ինչ դուք պետք է իմանաք Starfield-ի թողարկման ամսաթվի, ինչպես նաև վերջին նորությունների մասին: .