Մենք հնարավորություն ունեցանք հարցազրույց վերցնել Starfield-ից, որը կարող էր լինել Bethesda-ի աչքի ընկնող RPG անվանումը, քանի որ ստուդիան դուրս է գալիս այնպիսի խաղերի վերահսկողությունից, ինչպիսիք են Fallout-ը և The Elder Scrolls-ը՝ զարգացնելու նոր տիեզերք, որը վերաիմաստավորում է իր բաց լինելը: Համաշխարհային խաղերը պետք է ավելի շատ լինեն բաց տիեզերք՝ հազարավոր մոլորակներով ուսումնասիրելու համար: Այս ակնկալիքը մեզ ստիպեց խոսել Bethesda-ի նախկին ծրագրավորողի հետ, ով անցյալ տարի լքեց Bethesda-ն և որոշ ժամանակ աշխատեց Starfield-ում:

Այդ անձը Նեյթ Փուրքեյփայլն է՝ Just Purkey Games-ի հիմնադիրը և 17 տարվա փորձ ունեցող ծրագրավորող, որից 14-ը նա անցկացրել է Bethesda-ում Fallout 3-ից մինչև Starfield՝ որպես նկարիչ բազմաթիվ նախագծերում: Բնականաբար, Purkeypile-ը չկարողացավ մանրամասնել Starfield-ի մասին պայմանագրերի և այն փաստի պատճառով, որ այն չի թողարկվի մինչև հաջորդ տարի, բայց նա մեզ պատմեց մի քանի հետաքրքիր փաստ տիեզերական նախագծի մասին:

Ինչ վերաբերում է Starfield-ի չափին, Պուրքեյփայլն ասում է, որ դա ոչ միայն Bethesda-ի երբևէ ստեղծած ամենամեծ խաղն է, այլև այն, որին անհրաժեշտ է զարգացնել ամենամեծ թիմը:

«Այս նախագծի մասշտաբները հիմնական տարբերությունն են, քանի որ Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 բոլորը մեկ թիմ էին: Fallout 76, դա հիմնականում երկուսն էր, մենք մի փոքր օգնություն ունեինք Մոնրեալից, բայց դա հիմնականում Օսթինն ու Մերիլենդն էր: [Bethesda] ստուդիաները աշխատում են միասին:

«Բայց այո, Starfield-ը շատ ավելի մեծ նախագիծ է՝ մոտ 500 հոգուց բաղկացած թիմով, մինչդեռ, կարծում եմ, [Fallout] 76-ը կարող էր առավելագույնը 200 լինել», - ավելացրել է Պուրկեպիլը՝ նշելով, որ զարգացման թիմի հսկայական չափը մեկն է։ պատճառներից, թե ինչու նա հեռացավ և որոշեց ինքնուրույն խաղեր անել:

Purpypile-ը նաև ասաց, որ ամենամեծ խնդիրը, որը հանդիպեց Starfield-ի զարգացման ընթացքում, երբ նա այնտեղ էր, հիշեք, որ խաղի շատ բան կարող էր փոխվել նրա հեռանալուց հետո, դա ջանքերն ու մանրամասներն էին, որոնք պահանջվում էին բոլորովին նոր գեղարվեստական ​​տիեզերք ստեղծելու համար:

«Միշտ չէ, որ լուծված խնդիրներ կան, թե ինչ-որ բան պետք է նման լինի», - բացատրում է Պուրկեպիլը: — Որ կարող է այդքան կոնկրետ բաներ լինել, օրինակ՝ մետաղյա պանելները ի՞նչ ձևի են։ Ինչպե՞ս են նրանք կապում իրերը միմյանց հետ: Ի՞նչ գույներ եք օգտագործում: Ի՞նչ նյութեր ունեն դրանք։ Ինչպե՞ս եք տարբերում այս բոլոր տարբեր ոլորտները: Այնպես որ, շատ ավելի դժվար է, քան եթե խնդրեիր ինձ ևս մեկ խաղ պատրաստել:

«Դուք պետք է հասկանաք այդ ամենը, իսկ հետո պետք է պարզեք այս ամբողջ էքստրապոլատիվ հորինվածքը: Դուք ցնցված կլինեք, թե քանի մետաղական պանել են նրանք պատրաստել կոնցեպտում»,- կատակով ավելացրել է Պուրկեպիլը։

Սթարֆիլդը կլինի մեծ, այնքան մեծ, որ կունենա 1000 մոլորակ՝ ուսումնասիրելու և վայրէջք կատարելու ցանկացած վայրում: Մենք մի քանի հարց ունեինք Purkeypile-ի հետ այն մասին, թե ինչպես է դա ձեռք բերվել, քանի որ մինչ ռեժիսոր Թոդ Հովարդն ավելի վաղ նշել էր, որ ընթացակարգային սերունդը կապված է ավելի քան 100 արևային համակարգերի հետ, մենք հստակ չգիտենք, թե ինչպես:

«Ես չեմ կարող մտնել տեխնիկական մանրամասների մեջ», - ասում է Պուրկեպիլը, - «[Fallout] 76-ի քարտեզը գրեթե երկու անգամ մեծ է Skyrim-ից կամ ավելի շատ, և դա մեծ աշխատանք էր մարդկանց համար, բայց այո, այն չի մասշտաբավորվում: Նույնիսկ եթե դուք ցանկանում եք վարձել աութսորսինգ, դուք ստիպված կլինեք վարձել, օրինակ, երկիր: Իրականում այն ​​այս թիմի մի մասն է: [աշխատում] մոլորակների վրա»:

Purkeypile-ը չմանրամասնեց, թե ինչպես է Bethesda-ն ստեղծել այս մոլորակները, բայց հետաքրքիր է լսել, որ ստուդիան ստեղծել է ինչ-որ ստեղծագործական լուծում՝ Starfield-ի համար այդքան զարգացնելու համար, մինչդեռ իրեն ինչ-որ չափով յուրահատուկ է զգում:

Սթարֆիլդ Նոր Ատլանտիս. քաղաքային լանդշաֆտի վերևում բարձրանում է բարձր ապակե ցողուն, որի վերևում «UC» տառերն են:

Մենք խոսեցինք նաև Starfield-ի բացման և, անկեղծ ասած, The Elder Scrolls 6-ի անփայլ բացահայտման մասին: Purkeypile-ը նշել է, որ չնայած ֆանտաստիկ խաղի մասին ոչինչ չի ցուցադրվել, Starfield-ը ցուցադրվել է և դուրս է գալիս մասամբ ակնկալիքներ դնելու համար, թե որքան ժամանակ կպահանջվի մինչև The Elder Scrolls 6-ի իրական թողարկումը:

«Ուրեմն նրանք պետք է նման լինեն՝ տեսեք, մենք սպասելիքներ ենք դնելու: Այս պահին [դա] ավելի քան 10 տարի է, բավականին չլսված է, որ այդքան երկար շարունակություն չունենանք»: Նա շարունակում է. «Իհարկե, կա Elder Scrolls Online, բայց անկեղծ ասած, ես այն տեսնում եմ որպես առանձին շուկա MMO խմբի համար: Կարծում եմ, որ դա պետք է մարդկանց տեղեկացնի, որ որոշ ժամանակ կանցնի, մինչև դա հաստատ դրա մի մասնիկը լինի», - ասում է Պուրգիպիլը:

Այսպիսով, մինչ մենք բոլորս սպասում ենք Starfield-ին, ես հուսով եմ, որ Purkeypile-ի ժամանակը խաղի մեջ կօգնի մեզ հաղթահարել այս խնդիրը, նույնիսկ եթե նա չկարողացավ շատ բան բացահայտել Bethesda-ի հաջորդ խաղի բարդությունների մասին: Մենք նաև շատ ավելի շատ տեղեկություններ ստացանք Purkeypile-ի հետ մեր հարցազրույցից Fallout և Skyrim սերիաների մասին, և նույնիսկ որոշ մանրամասներ նրա առաջիկա մենակատար միստիկ որսորդական խաղի մասին՝ The Axis Unseen, որը կարող եք գտնել այստեղ։ Անտեսանելի առանցքը. Մանուշակագույն Ծլվլոց Այն նաև հագեցած է հետաքրքիր պատկերացումներով խաղերի մշակման կուլիսներում, այնպես որ համոզվեք, որ բաժանորդագրվեք դրան՝ իմանալու, թե ինչպես են ստեղծվում խաղերը:

Եթե ​​ցանկանում եք ավելին իմանալ խաղի մասին Starfield-ի այս հարցազրույցից դուրս, մենք ստացել ենք Starfield նավի կառուցման ձեռնարկ, Starfield-ի թողարկման մանրամասները: Game Pass, ինչպես նաև այն ամենը, ինչ դուք պետք է իմանաք Starfield-ի թողարկման ամսաթվի, ինչպես նաև վերջին նորությունների մասին: .

Share:

Այլ նորություններ