Ճապոնացի խաղացողներից մեկը FFXIV-ում բավականին ապշեցուցիչ սխրանք է կատարել՝ ավարտին հասցնելով ամենադժվար սոլո մարտահրավերներից մեկը քննադատների կողմից ճանաչված MMORPG-ում՝ նույնիսկ ավելի կոշտ շրջադարձով վերևում: Եթե ​​խաղացել ես Final Fantasy XIV, դուք կարող եք հանդիպել նրա Deep Dungeon համակարգին: Դրանք հեշտ է բաց թողնել, բայց այս հսկա սրիկաման զնդանները դասվում են ամենահետաքրքիր և պահանջկոտ մարտահրավերների ռեժիմների շարքին, որոնք կարող են առաջարկել բազմախաղացող խաղը:

Խորը զնդանը, որը կոչվում է Heaven on High, բաղկացած է 100 հարկից, որոնք լցված են չափազանց հզոր թշնամիներով և ղեկավարներով: Խաղացողները սկսում են 61-րդ կերպարների մակարդակից (տարանջատված նրանց հիմնական խաղի առաջընթացից) և պետք է բարձրանան հատակների միջով առաջընթացի պես, բայց մահը նշանավորում է ձեր վազքի ավարտը՝ ստիպելով ձեզ իջնել առաջին հարկից:

Այս մարտահրավերը նախատեսված է չորս խաղացողների համար, սակայն ամենանվիրված խաղացողներից ոմանք կարողացել են այն միայնակ կատարել. մարտահրավեր, որը հաճախ յուրաքանչյուր փորձի համար տևում է վեցից ութ ժամ: Deep Dungeons-ի զնդաններից որևէ մեկում հաջողությամբ մենակատարվելով՝ Heaven on High կամ նրա նախորդը՝ Մեռյալների պալատը, ձեզ բերում է հազվագյուտ տիտղոս, որը համարվում է MMO համայնքի ամենահեղինակավոր տիտղոսներից մեկը՝ առաջադրանքն ավարտելու համար անհրաժեշտ նվիրվածության և հմտության համար: . .

Այնուամենայնիվ, օգտատեր Ֆանիա Էկերտը մեկ քայլ առաջ է տանում: Չբավարարվելով պարզապես «Heaven in Heaven»-ով առանց դաշնակիցների կռվելով՝ նրանք որոշեցին իրենց վրա վերցնել մարտահրավերը՝ օգտագործելով խաղի ինը հիմնական դասերից յուրաքանչյուրը: Պարզ ասած, երբ դուք սկսում եք որպես 1 մակարդակի խաղացող FFXIV-ում, դուք սկսում եք ձեր ճանապարհորդությունը որպես «դաս», ինչպիսին է Գլադիատորը կամ Թաումատուրգը: 30-րդ մակարդակում յուրաքանչյուր դաս զարգանում է իր համապատասխան «դիրքի» մեջ՝ Պալադին և Սև Մագ, ինչպես ավելի վաղ տրված օրինակներում: Մեծ չափով դա հին համակարգի մասունքն է, որը լքված է. ժամանակակից FFXIV քվեստները, ինչպիսիք են Endwalker's Sage-ը և Reaper-ը, չունեն բազային դաս:

Այնուամենայնիվ, հիմնական դասերի ընտրությունը նրանց աշխատանքային ձևերի փոխարեն նշանակում է, որ Ֆանիան բաց է թողնում մի քանի կարևոր հմտություններ, որոնք հատուկ են երկրորդական ձևին: Այս դեպքում, դա նշանակում է, որ նրանք, ըստ էության, ավելի են սահմանափակվում իրենց՝ ի լրումն առանց այն էլ ծիծաղելի առաջադրանքի՝ հաղթահարելով Deep Dungeons մենակատարը: Սակայն դա նրանց հաջողվեց հստակ զանգ բոլոր ինը բնօրինակ FFXIV դասերի վրա:

Օգտագործողները միացված են FFXIV Reddit մեծ ակնածանքով արձագանքեց ձեռքբերմանը. Մեկը բացատրում է. «Հատկապես մենամարտի դասերին դա պահանջում է թշնամիների որոշակի վարպետորեն պտույտ, որպեսզի նրանք չկարողանան ինքնաբերաբար հարձակվել կամ օգտագործել կարողությունները: 10+ րոպե դա անելը չափազանց դժվար է»։ Մյուսները նշում են, որ իրենք դժվարանում են մոտենալ նույնիսկ անձնակազմի հետ, մի մեկնաբանություն նշելով. «Ես չեմ կարող նույնիսկ ստիպել անձնակազմին անցնել 71-րդ հարկով»:

Թեև նոր Deep Dungeon-ը չի սպասվում FFXIV-ի առաջիկա 6.25 պատչում, այն կներկայացնի նոր Criterion Dungeon համակարգը, որը նախկինում մանրամասնված էր FFXIV Live Letter 72-ում:

Share:

Այլ նորություններ