Diablo-ի ստեղծող և բոլոր զնդանների արքա Դեյվիդ Բրևիկը ասում է, որ RPG-ի խորհրդանշական շարքի նկատմամբ նույն մոտեցումը չի ցուցաբերի, ինչ Activision Blizzard-ը, սակայն ընկերության նոր դժոխային խաղերը դեռևս տոնելու առիթ են:

Համարվելով հանրաճանաչ ARPG-ի ստեղծողը՝ Բրևիկը 1993-2003 թվականներին եղել է Blizzard North-ի նախագահ, ինչպես նաև եղել է օրիգինալ Diablo խաղի գլխավոր ծրագրավորողը, իսկ հետագայում՝ դրա շարունակության նախագծի և դիզայնի գլխավոր դերակատարը:

Հաշվի առնելով, թե որքան է փոխվել Diablo-ն և խաղերի լանդշաֆտը հաքերային և սրված քաոսի հին լավ օրերից ի վեր, ես հարցրեցի Բրևիկին, թե ինչ է նա մտածում այն ​​ուղղության մասին, որը Բլիզարդը տանում է սերիալը, հատկապես՝ հաշվի առնելով դրա վերջին թողարկման՝ Diablo Immortal-ի շուրջ հակասությունները:

«Դե, սա այն ուղղությունը չէ, որով ես կգնայի, բայց ես այլընտրանք չունեմ: Ես դուրս եմ եկել Բլիզարդից, և դա նրանց IP-ն է, որպեսզի նրանք գնան իրենց ուզած ուղղությամբ»,- ասում է նա։ Կարծում եմ, որ նրանք լավ աշխատանք են կատարել Diablo-ի հետ, և ես անհամբեր սպասում եմ ավելին տեսնելու այս IP-ում»:

«Ես կարծում եմ, որ իսկապես դժվար է, երբ մարդիկ այսօր Diablo-ն համեմատում են Diablo 2-ի հետ»,- շարունակում է նա։ «Առաջին հերթին մարդիկ հակված են Diablo 2-ին նայել վարդագույն ակնոցներով, ինչը դժվարացնում է որևէ նոր արտադրանքի համեմատությունը այն ամենի հետ, ինչ մարդիկ այդքան ջերմությամբ են հիշում:

«Երկրորդ, Diablo 20-ի թողարկումից հետո 2 տարվա ընթացքում խաղերը շատ են փոխվել՝ մրցակցությունը, ապրանքների քանակը, ոլորտի հասունությունը, խաղերի տեսության կրթությունը. այս բոլոր գործոնները դժվարացնում են հեղափոխական բան ստեղծելը»:

Նա նաև խոստովանում է, որ Diablo Immortal-ի միկրոգործարքի երթուղին նույնպես չէր լինի «այն ուղղությունը, որը նա իջներ», բայց չի կարծում, որ դրա ձախողումները թուլացրել են Diablo 4-ի գովազդը:

«Diablo-ն շարունակում է մեծ ժողովրդականություն վայելել համայնքում: Մարդիկ սիրում են IP և պատմություններ: Diablo 3-ը շատ է փոխվել իր մեկնարկից ի վեր և չափազանց տարածված է. միլիոնավոր մարդիկ խաղացել և վայելել են Diablo 3-ը: Մարդկանց թվում է, թե իսկապես դուր է գալիս Diablo Immortal-ը, և չնայած բիզնես մոդելի վերաբերյալ տարաձայնություններ կան, խաղը կարծես թե լավ է ստացվում»:

«Վերջապես, Blizzard-ի նոր արտադրանքները դեռևս ունեն կատաղի, նվիրված երկրպագուների բազա», - պնդում է նա: «Դրանք միշտ մեծ իրադարձություններ են, և ես չեմ տեսնում, որ դա շուտով կփոխվի»:

Բրևիկը վերջերս հայտարարեց, որ միանալու է XD Inc. որպես Torchlight: Infinite-ի խորհրդատվական պրոդյուսեր, Torchlight 2-ի իրավահաջորդը: Խաղը ներկայումս հասանելի է Early Access-ում: Steam, և խաղացողները կարող են ընկղմվել Leptis-ի բուռն աշխարհում համակարգչի և բջջայինի վրա:

Share:

Այլ նորություններ