Եթե ​​վերջերս Overwatch 2-ում մրցակցային համընկնումների հետ կապված խնդիրներ եք ունեցել, ապա դուք միայնակ չեք: Blizzard-ը դրամատիկ քայլեր է ձեռնարկել՝ փորձելով փրկել իր հերոսների վրա հիմնված բազմախաղացող խաղի համար համընկնող պատմությունը՝ խոստովանելով, որ «մենք կանգնած ենք կոտրված ձայնագրության նման հնչելու վտանգի առաջ»: Փոխարենը, խաղի տնօրեն Աարոն Քելլերը հրապարակեց Overwatch 2-ի որոշ վիճակագրություն և գծապատկերներ՝ մանրամասնելու, թե կոնկրետ որտեղ է համակարգը խափանում և ինչ պլաններ կան ապագայի համար:

Քելլերը ընդունում է, որ խաղը շատ խաղացողների համար մեծ խնդիր է և ընդունում է, որ ««Մենք աշխատում ենք դրա վրա, և այն ավելի լավ է դառնում» լավագույն ուղերձը չէ, հատկապես, երբ խաղացողները բախվում են վատ հանդիպումների: Այսպիսով, պարզապես ձեռքերը թափահարելու և խոստումներ տալու փոխարեն, նա մեզ տրամադրում է որոշ վիճակագրություն՝ որպես համայնքի հետ ավելի լավ հաղորդակցվելու թիմի շարունակական ջանքերի մաս:

Քելլերը նշում է, որ նախորդ շաբաթ կատարված փոփոխությունները «զգալիորեն նվազեցրին խաղացողների միջև հմտությունների բացը բարձր և ցածր MMR հանդիպումների ժամանակ»: Դա ցույց տալու համար նա մատնանշում է երեք գծապատկերներ (տես ստորև) և ընդգծում է երկու վերջին թռիչքները, որոնք հանգեցրել են խաղացողների միջև զգալի բացերի, ընդ որում, ամենավատ դեպքերի 1%-ը տեսնում է, որ խաղացողների միջև տարբերությունը հասնում է տասը աստիճանի դիվիզիոնի:

Overwatch 2 վիճակագրություն

Նա նշում է, որ հմտությունների որոշակի բացը գրեթե անխուսափելի է խաղացողների խմբավորման պատճառով, ինչը թույլ է տալիս նույնիսկ Masters մակարդակի խաղացողներին միավորվել այլ խաղացողների հետ հինգ դիվիզիոնից հեռու իրենց վարպետության ընթացիկ վարկանիշից: Այնուամենայնիվ, Overwatch 2-ի XNUMX-րդ եթերաշրջանում ծրագրավորողների կողմից կատարված տարօրինակ փոփոխությունը բոլոր տեսակի հերթերի վրա՝ մրցակցային, չդասակարգված և արկադային, միանշանակ բացասական ազդեցություն ունեցավ:

Անկախ նրանից՝ միտումնավոր, թե ոչ, Քելլերն ասում է, որ այս ռեժիմներն այժմ կվերաբերվեն միմյանցից առանձին, այսինքն՝ թիմը կարող է առաջնահերթություն տալ սովորական խաղի ռեժիմների հերթերի կրճատմանը, բայց մեծացնել ուշադրությունը մրցակցային ռեժիմում մանրակրկիտ հավասարակշռված խաղ ստանալու վրա: Հենց այն, ինչ նրանք նախատեսում են անել նոր մրցակցային Hidden Heroes ռեժիմի հետ, յուրաքանչյուրի ենթադրությունն է, բայց ես ենթադրում եմ, որ քաոսը խաղի անունն է:

Քելլերն ասում է, որ թիմն այժմ մտադիր է «կսմթել այս արժեքները՝ մրցակցային ռեժիմում հմտությունների բացը հնարավորինս փակելու համար՝ միաժամանակ հետևելով այդ ռեժիմում հերթերի ժամանակներին»: Նա հավելում է, որ վերջին կարկատում ներկայացված նոր համակարգը Overwatch 2 matchmaker-ին թույլ է տալիս տեսակավորել խաղերը, որոնք ունեն նույն վարկանիշային տարբերությունը մասնակիցների միջև։

Այս բոլոր տվյալները լավն են, բայց, ի վերջո, կարևորը արդյունքներն են: Ոչինչ ավելի արագ չի հեռացնի խաղացողներին Overwatch 2-ի նման մրցակցային բազմախաղաց խաղից, քան կատաղի անհավասարակշիռ խաղը: Անձամբ ես ուրախ կլինեի, եթե խաղացողներին հնարավորություն տրվեր ավելի սերտ խաղերը գերակայել ավելի արագ խաղերի փոխարեն. .

Overwatch 2 վիճակագրություն

Վերջապես Քելլեր ավելացրեց որ թիմը պատրաստ է լսել խաղացողների կարծիքը: Անկախ թեմայից, կարելի է վստահորեն ասել, որ Overwatch 2 թիմը դարձել է ավելի բաց և անկեղծ 2023 թվականի զարգացման գործընթացի վերաբերյալ, ինչը, հավանաբար, երկարաժամկետ հեռանկարում կհանգեցնի համայնքի ավելի ջերմ տրամադրությունների:

Քելլերն արդեն արձագանքում է Twitter-ում և հանդիպում էարդյո՞ք չգնահատված խաղը չափազանց ազատ է իր խմբավորման սահմանափակումների բացակայությամբ, թե՞ պատահական ռեժիմներում բոլոր հմտությունների մակարդակի ընկերների հետ խաղալու ունակությունը չափազանց կարևոր է կորցնելու համար: Դա, իհարկե, բարդ հավասարակշռություն է, բայց թվում է, թե Overwatch 2-ի թիմն առայժմ դիտարկում է բոլոր տարբերակները:


Խորհուրդ է տրվում: Ժամադրության sim Loverwatch-ը Overwatch 2-ում

Share:

Այլ նորություններ