Assassin's Creed-ը՝ Ubisoft-ի հսկա գաղտագողի RPG-ն, մեծ հավակնություններ ունի, երբ խոսքը վերաբերում է մասշտաբներին և պատմական շրջանակներին: Խաղերը պատմելու պատմություն ունեն. գործարկել Assassin's Creed: Syndicate-ը, և նախքան Ջեյքոբ Ֆրայի դերում նույնիսկ մեկ քայլ անելը, խաղի մեջ հաղորդագրություն կհայտնվի՝ խնդրելով կարդալ ավելի քան 50 «codex գրառումներ»: Հնարավոր է, ինչ-որ առումով հիացմունքի արժանի լինել փաստերի և տեղեկատվության նկատմամբ այս երկարատև հավատարմությունը, բայց եթե AC սերիան ցանկանում է թարմ մնալ, ապա Assassin's Creed: Mirage-ը, որը գալիս է Codename Red-ից և AC: Infinity-ից առաջ, պետք է լինի ավելի կարճ և փոքր: և ավելի շատ կենտրոնացած գաղտագողի վրա:

Տեսախաղերը՝ Assassin's Creed-ը վառ օրինակ է, հաճախ միավորում են քանակությունն ու արժեքը: Ծրագրավորողներից մինչև խաղացողներ, խաղերում «ավելին»-ը հոմանիշ է «ավելի լավ»-ի հետ. ավելի երկար խաղաժամանակը, բազմազան հնարավորությունները և տարբեր խաղի ռեժիմները լավ, կամ գոնե «արժի փողը» տեսախաղի բնութագրիչն են:

Ինչքան հիշում եմ, 1997թ Final Fantasy VII-ն ավելի արժեքավոր և ավելի լավ խաղ էր, քանի որ այն մեկ սկավառակի փոխարեն երեք սկավառակի վրա էր: Բայց ես կարծում եմ, որ թիթեռը, որը տարածել է իր թեւերը և առաջացրել մեր ներկայիս դինամիկան, որտեղ 20 ժամից ցածր ցանկացած բան և առանց բաց աշխարհի տարրերի, հավանաբար ավելի քիչ արժեքավոր է համարվում, դա Assassin's Creed 2-ն է:

Assassin's Creed 2-ը սարսափելի, երկչոտ ներողություն է առաջին Assassin's Creed-ի համար: Թեև առաջին խաղում դուք անընդհատ կատարում էիք նույն առաքելությունները՝ հետևելու/լսելու/սպանելու համար, Assassin's Creed 2-ն ուներ կողմնակի գործողություններ, հարմարեցում, ձեր սեփական առանձնատուն և բազմախաղացող սփին-օֆֆեր: Այն ստեղծեց մի տեսակ ձևանմուշ հետագա բաց աշխարհի խաղերի համար: Far Cry-ից մինչև MGS 5 և նույնիսկ ավելի փոքր բան, ինչպիսին է Remedy's Control-ը, սա ձևաչափ է, որտեղ դուք ճանապարհորդում եք քարտեզի սեկտորների միջև, սկսում եք փոքր առաջադրանքներից, հասնում ձեր ճանապարհը մինչև ղեկավարի հանդիպումը և օգտագործում եք ստացած ռեսուրսներն ու միավորները: Ինքներդ կատարելագործելու համար, այնուհետև կրկնել հաջորդ գոտում, գտա AC 2-ում իր սկզբնական, որոշիչ ձևը: Այն ժամանակ դա անհավատալի էր. անելու շատ բան կար: Այնքան հետաքրքիր բաներ։ Նրանք իսկապես լսեցին երկրպագուներին:

assassins-creed-mirage

Սակայն վերջին 13 տարիների ընթացքում Assassin's Creed-ն ընդլայնվել է, մեծացել և խժռել է իրեն (և այլ խաղեր, այդ թվում և հատկապես Ubisoft-ից, այնքան են կրկնօրինակել դրա ձևաչափը), որ դժվար է առանձնացնել որևէ հուսալի ինքնություն: Այն գաղտագողի գործող RPG հանելուկ հարթակ է, որը տեղադրված է անցյալում և ապագայում՝ հետևելով հույներին, վիկինգներին, ասպետներին, տամպլիերներին, ինչպես նաև ամերիկյան և ֆրանսիական հեղափոխություններին, Վիկտորիանական Լոնդոնում, Վերածննդի Իտալիայում, Հին Եգիպտոսում և Սիրիայի սուրբ հողերում, 12 թ. հիմնական խաղեր և մի քանի սփին-օֆֆեր, ներառյալ միայնակ և բազմախաղացող:

Ենթադրում եմ, որ սա գրեթե ստանդարտ է հնչում մեծ խաղային ֆրանշիզայի համար, բայց երբ խոսքը վերաբերում է համապատասխան պատմական ժամանակաշրջանների վերաբերյալ ազդեցիկ և համահունչ բան ներկայացնելուն, կամ համահունչ պատմությունը, կամ կենտրոնացված և հղկված համակարգերն ու մեխանիզմները, թվում է, թե մարդասպանի հավատքը տարածված է: չափազանց լայնորեն, և որպես այդպիսին, ես առաջարկում եմ որոշ պոտենցիալ փոփոխություններ, որոնք ես կցանկանայի տեսնել Assassin's Creed: Mirage-ի համար:

Նախ, հրաժարվեք ֆուտուրիստական ​​բաներից: Ես միշտ կասկածել եմ, որ դա զիջում էր առաջին Assassin's Creed-ի կոնվենցիային և մարքեթինգին, որն ի վերջո մնաց. 2007-ին 11-րդ դարում Դամասկոսում տեղի ունեցող խաղը կարող էր թվալ շատ տարբեր, չափազանց նոր և չափազանց խորթ երկրպագուների համար: գործողությունների և RPG խաղեր, այնպես որ ժամանակակից պատմությունները կառուցվել են Assassin's Creed-ի շուրջ և վերևում՝ փորձելով այն ավելի մատչելի և հաճելի դարձնել:

Բայց իրականում սա պարզապես AC-ն ավելի հնարամիտ է դարձնում: Ո՞րն է ավելի լավ հնչում: Խաղ, որտեղ դուք խաղում եք որպես մարդասպան Հին Հունաստանում, կամ խաղ, որտեղ խաղում եք որպես մարդասպան Հին Հունաստանում, մինչդեռ պառկած է մեքենայի ներսում, որը ստեղծում է վիրտուալ իրականության սիմուլյացիա իր կենսաբանորեն կոդավորված հիշողություններից: Ես կպնդեի, որ սա առաջին տարբերակն է՝ ավելի պարզ, ավելի ամուր և ավելի հավատարիմ AC սերիայի պատմությունը գրավելու հավակնություններին: Այսպիսով, Assassin's Creed: Mirage-ում դուք կարող եք պարզապես կտրել սովորական մարդուն: Ես ուզում եմ որպես մարդասպան խաղալ իններորդ դարում Բաղդադում: Ես չեմ ուզում խաղալ որպես մարդասպան իններորդ դարում Բաղդադում:

Երկրորդ, ես չեմ կարծում, որ Assassin's Creed-ն այլևս պետք է RPG լինի: 2009-ին, AC 2-ի թողարկմամբ, Ubisoft-ի խաղային աշխարհի չափերը և խաղացողներին առաջարկած անթիվ տարբերակներն ու ուղիները, եթե ոչ եզակի, ապա գոնե առանձնահատուկ ու գովելի էին, թե որքան հմտորեն էին դրանք պատրաստված: Հիմա, եթե որոշակի հռետորական ընդհանրացում անենք, կարող ենք ասել, որ ամեն ինչ դերախաղեր են, ամեն ինչ բաց աշխարհ է։ Նույն չափը, մասշտաբը և բազմազանությունը, որոնք ժամանակին առանձնանում էին Assassin's Creed-ին, այժմ այն ​​դարձնում են այնպես, ինչպես ցանկացած այլ տեսախաղ:

Եթե ​​սերիալը ցանկանում է վերականգնել իր ինքնությունը, եթե Assassin's Creed-ը կրկին կարող է դառնալ այն, ինչ նախկինում էր՝ տեսախաղ, որը նման չէ մյուսներին, ապա այն պետք է լինի ավելի կարճ, ավելի նիհար և պատրաստ զոհաբերելու խաղացողի ազատությունն ու արտահայտումը հանուն պատմականի: դրամա. Պարզ ասած, ես կնախընտրեի ունենալ 10 ժամ տևողությամբ խաղ, որն ինձ կտանի միտումնավոր նախագծված առաքելությունների և պահերի միջով, և այդ ընթացքում կառաջարկի պատմության ամբողջական, գուցե նույնիսկ սուբյեկտիվ տեսակետ, քան 40-ից ավել ժամանոց խաղ: որտեղ ես կարող եմ անել այն ամենը, ինչ ուզում եմ: Ես ուզում եմ, և պատմությունը գրված է ինձ համար, ինչպես շատ գրքեր գրադարանում:

Assassin's Creed слишком большая - AC: Mirage должна быть меньше и короче: Древние греческие воины сражаются в Assassin's Creed: Odyssey

Կարծում եմ, որ դուք ավելին կսովորեք և կզգաք խաղի մասին, երբ մշակողը մնա ձեռքի տակ, այսպես ասած, առաջնորդելու ձեզ իր տարբեր պնդումների միջոցով: Assassin's Creed-ը, հատկապես վերջին տարիներին, իրեն աներևակայելի միայնակ է զգում, կարծես Ubisoft-ը մեզ պարզապես նետում է առաքելությունների, անելիքների և հետաքրքրությունների ջունգլիներ՝ առանց անհրաժեշտ և շատ ավելի օգտակար ենթատեքստ և ուղեցույց առաջարկելու:

Վերջապես, ես կցանկանայի տեսնել, որ Assassin's Creed-ը հեռանա շարունակական և սերիական պատմվածքներից. ամեն ինչ ասպետների, կաղապարների և հավերժական պատմական կոնֆլիկտի հետ կապելու փոխարեն, ես կնախընտրեի, որ յուրաքանչյուր խաղ իր դրվագը լիներ մի տեսակ անթոլոգիայում: իր կերպարներով, պայմաններով և սկզբի ու վերջի պատմություններով:

Դա Assassin's Creed-ի անսահմանությունն է, որը սկսում է թուլացնել այն, անսահմանությունը և արդյունքում նիհարությունն ու ցրվածությունը մի սյուժեի, որը, թվում է, երբեք չի հասնում որևէ եզրահանգման և ներքաշվում է յուրաքանչյուր հաջորդ խաղի մեջ՝ գնալով ավելի անփույթ նախադրյալներով: Մեկ խաղ, մեկ դրվածք, մեկ պատմություն: Հաջորդ խաղը այլ միջավայր է, տարբեր կերպարներ, սյուժե, որը սկսվում և ավարտվում է առանց համապարփակ, բազմակողմ «տիեզերք» կառուցելու որևէ փորձի:

Ամեն անգամ պատմության կոնկրետ վայրի վրա կենտրոնանալը, առանց երեք-չորս կամ հինգ խաղերի պատմությունից առաջ բերված ողջ ուղեբեռը բերելու, Assassin's Creed-ին թույլ կտա ավելի շատ ուշադրություն դարձնել իրենց դրվածքի մանրամասներին, նրբություններին և իրականությանը: Վիկտորիա թագուհին կարող էր պարզապես Վիկտորիա թագուհի լինել, այլ ոչ թե Տաճարական ասպետների կողմից կուլիսներում մանիպուլյացիայի ենթարկվել: Այսուհետ Assassin's Creed-ը կարող է լրջորեն զբաղվել պատմական փաստերի ուսումնասիրությամբ և արդյունքում ստանալ ավելի հզոր դրամա։

Արդյո՞ք սրանից որևէ մեկը տեղի կունենա: Իմ մեջ ցինիկն ասում է՝ բացարձակապես ոչ։ Մինչդեռ իմ այն ​​մասը, որն ատում է իմ այն ​​մասը, որը ցինիկ է, ուզում է այդպես մտածել, գուցե, գուցե: Assassin's Creed: Infinity-ը, որը ենթադրաբար բազմախաղացող հանգույց է, որը նախատեսված է ինչ-որ կերպ կապելու ամբողջ ֆրանշիզը, ինձ ստիպում է կասկածի տակ առնել նույնիսկ նրա անունը: Այնուամենայնիվ, Mirage-ը, Codename Red-ը և Codename Hexe-ը, որոնք կարծես թե դասավորված են որպես AC-ի հիմնական մասից մեկուսացված ավելի փոքր խաղեր, ինձ մի փոքր հույս են տալիս:

Երբ առաջին խաղը դուրս եկավ 2007 թվականին, ես հիացած էի նրա տեսլականով, գնդակին, այսպես ասած, նվիրվածությամբ: Գաղտնի խաղ, որը տեղի է ունենում 4-րդ դարի Սիրիայում: Call of Duty 3-ի, Halo XNUMX-ի և երկար պոչերի օրերին Gears of WarAssassin's Creed-ը, գոնե կոնցեպտուալ առումով, բոլորովին այլ բան էր թվում: Սեփական հաջողության և AC 2-ում սահմանված ձևաչափը նմանակող տասնյակ խաղերի շնորհիվ շարքը նմանվել է մյուսներին: Եթե ​​Assassin's Creed-ը մի փոքր վերագործարկվեր, կոշտ վերագործարկվեր և վերադառնար իր սկզբնական ձգտումներին, այն կարող էր շատ ավելի լավը լինել:

Խորհուրդ է տրվում: Assassin's Creed: Valhalla Steam, քանի որ Ubisoft-ը վերամիավորվում է Valve-ի հետ

Share:

Այլ նորություններ