A Marvel's Midnight Suns-ról kritikát írni ijesztő feladatnak bizonyult. Ez részben annak köszönhető, hogy mekkora móka van ebben a taktikai RPG-ben, de nem tudom megállni, hogy azon gondolkozzam, hogyan is játsszam. Körülbelül tíz órát töltöttem a szuperhős játékkal, alig várom, hogy új térképeket készítsek, cseveghessek szupererős barátaimmal, és élvezzem, hogy nagyon jól szórakozom a Hydra gengszterek, például a fasiszta piñaták legyőzésében. .

Ezek a viszketések képezik a Marvel's Midnight Suns játékmenetének alapját. Úgy készíted fel csapatodat a közelgő küldetésre, hogy felfrissíted a paklit, kimész a csatatérre, hogy megrúgj néhány gonosz szamarat, majd hazatérsz beszélgetni és pihenni, mielőtt holnap megismételnéd. Ez egy addiktív hurok, amelyet az XCOM-rajongóknak ismerősnek kell érezniük, és bár ez a játék ebben és más tekintetben is hasonlít az elődjére, semmiképpen sem annak másolata.

A Marvel's Midnight Suns karaktereinek és játékmenetének áttekintése

Először is, ahelyett, hogy arctalan, hangtalan lényként a pálya széléről vezetnéd a műsort, „vadászként” veszel részt a csatában az osztagoddal együtt. Ön az ősi vonal egyik utolsó megmaradt tagja, akit évszázados alvásból ébredt fel, hogy segítse a Föld leghatalmasabb hőseit a Lilith, a démonok anyja elleni harcában.

Firaxis büszkén írja le a Vadászt "az első testreszabható hősnek a Marvel-univerzumban", amely lehetővé teszi, hogy a megjelenését, személyiségét és játékstílusát ízlésének megfelelően alakítsa. Az a képesség, hogy rányomja bélyegét a Hunterre, a legjobban a csapattársakkal folytatott beszélgetések során mutatkozik meg, mivel a párbeszéddel kapcsolatos döntései gyakran befolyásolják a hősök közötti kapcsolatokat. A játékban van egy bizonyos fokú örömteli kívánságteljesítés is, amikor csatlakozol a csatatéren olyan gyermekkori kedvencekhez, mint Penge és Pókember. Meglepően izgalmas és kielégítő élmény a gazemberek bekeretezése, hogy végezzen velük, vagy megmentse a bőrüket valamelyik saját trükköddel.

A Marvel Midnight Suns áttekintése

Mindezek ellenére azt kívánom, bárcsak robusztusabb lenne a The Hunter karakterteremtő eszköze. Az én esetemben nem tudtam létrehozni azt a szuperhőst, akire gondoltam, mert hiányoztak a megjelenését finomhangoló csúszkák. Ennek eredményeként úgy döntöttem, hogy a készlet megjelenését választom, ami bevallottan nagyon klassz. És bár egyesek panaszkodhatnak a szinkronizálási lehetőségek hiányára, én személy szerint úgy gondolom, hogy a színészek minden testtípushoz elég jók.

Valójában az egyes karakterek szinkronjátékának és írásának minősége nagyon jó, ami nagyon szép, ha figyelembe vesszük, hogy annyi időt fog tölteni ezekkel a karakterekkel beszélgetni, mint velük harcolni. Mindegyik szuperhős személyisége kellemesen változatos és jól kidolgozott, így Doctor Strange meleg és különc természete tökéletes kontrasztba kerül Magik rideg és hideg vonásaival.

Kellemesen meglepett, hogy a Marvel's Midnight Sunsnak remek humora van, a beszélgetések gyakran mosolyt csalnak az arcomra, és gyakran meg is nevettetnek. Ez egy kis megkönnyebbülést jelentett számomra, mivel aggódtam, hogy a Firaxis esetleg ugyanazt a túlságosan humoros hangot ölthet fel, mint a Marvel Moziegyetemben. Szerencsére a fejlesztő ehelyett úgy döntött, hogy hagyja lélegezni a karaktereket és az egysorosokat is, ügyesen egyensúlyozva az elmélkedés csendes pillanatai és az ostoba démoni szufla-utalások között.

Marvel's Midnight Suns обзор Блэйд

A párbeszédek még szórakoztatóbbak lennének, ha a játék látványvilága tisztább lenne. Jól néz ki a játék. önmagában, de az XCOM 2-höz képest nem sokkal jobb. Határozott "utolsó generációs" hangulata van annak ellenére, hogy a modern grafikus technológiák, mint például a sugárkövető árnyékok és a környezeti elzáródás, és a Marvel Midnight Suns rendszerkövetelményei ezt tükrözik.

Ezek a dudorok leginkább a karaktermodelleken és az animációkon mutatkoznak meg, Tony Stark szenved a legjobban: a bőr textúrája a gyurmára emlékeztet. Máshol csapattársai kissé merevnek tűnhetnek párbeszéd közben, testük ugyanazt az üresjárati animációt ismétli körben minden új sornál.

Az ehhez hasonló problémák talán a Firaxis RPG-k terén tapasztalt hiányának a tünetei. A stúdió becsületére legyen mondva azonban, hogy sikerült megtalálnia a legfontosabb építőelemeket, és ami hiányzik, azt bőven pótolja a tapasztalata a legfontosabb elemben: az átgondolt taktikai harcrendszerek megalkotásában. Az XCOM-hoz hasonlóan a Marvel's Midnight Suns-ban is jó fokú stratégiára van szükség. Olyanok, mint egy fejlődő rejtvény, amely megköveteli, hogy minden körben értékelje a csatateret, és kitalálja, hogyan használhatja a legjobban az erőforrásait az aktuális forduló túléléséhez, ami néha igazi rejtvényvé változtatja őket.

A Marvel Midnight Suns képességeinek áttekintése

Экран инвентаря в Marvel's Midnight Suns, на котором можно увидеть ряд карточек способностей

A Marvel's Midnight Suns képességei kártyák formájában jelennek meg, amelyek közül öt minden kör elején elérhető. Ezek a képességek véletlenszerűen generálódnak az egyes hősökhöz épített paklik alapján, és három típusra oszthatók. A támadások többnyire magától értetődőek, lehetővé téve az ellenségek sebzését, és alkalmanként negatív hatásokat is alkalmazhat, például vérzést. A készségek sokféle effektust tartalmaznak, beleértve a buffokat, debuffokat, a további kártyák kijátszásának képességét és még sok mást. A hősi képességek az arzenál legerősebb eszközei, amelyek hatalmas sebzésen keresztül előnyt adnak a csatában, vagy hatalmas előnyt biztosítanak.

Időbe fog telni, amíg hozzászokik ehhez a véletlenszerű stílushoz, különösen, ha úgy érkezik a Marvel's Midnight Sunshoz, hogy nincs XCOM-ellenes előítélete az ajtóban, de néhány percnél sem kell tovább, amíg a harc beindul. A legjobban azt szeretem, hogy jobban irányítom a helyzetet, mert tudom, hogy a képességeim mindig célba érnek. Nincs értelme, hogy a szuperhősök kis sebzést vagy kihagyást okozzanak, és ez sokkal nagyobb elégedettség, mintha be kellene engednem a 69%-os ütési esély szeszélyét, annak ellenére, hogy a karakterem az ellenséggel néz szembe.

És ez még azt sem veszi figyelembe, hogy milyen klassznak tűnnek ezek a képességek. Különösen szeretem, amikor a Ghost Rider szó szerint lángra lobbantja ellenségeit Hell Charger izomautójában. Tekintettel ezeknek a kezdeti hősöknek a látványára, már alig várom, hogy mindenkivel kapcsolatokat építsek ki, amennyire csak lehetséges, hogy kiaknázhassam végső képességüket, a Midnight Sun-t.

A Marvel's Midnight Suns előzetese

Következtetés

A várakozás érzése a játék egészére kiterjed, mivel alig várom, hogy lássam, mikor csatlakoznak más szuperhősök is a Midnight Sunshoz, és milyen fantasztikus szupergonoszokkal nézünk szembe együtt. Úgy érzem, most, egy hosszú tanulási időszak után, kezdek igazán belemenni a groove-ba, és ha a dolgok így folytatódnak, a Firaxis egy másik legjobb stratégiai játékot hozhat.

Várhatja, hogy a teljes Marvel's Midnight Suns kritikánk röviddel a játék megjelenése előtt megérkezik, úgyhogy maradjon velünk!

Ossza meg:

Egyéb hírek