Annak ellenére, hogy a Pacific Drive-ban nem találkozol egyetlen szereplővel sem, a velük való beszélgetés és anekdotáik meghallgatása váratlanul élvezetes élmény volt a játék előzetese során.

Az Ironwood Studios debütáló túlélőjátéka egy csavarral egy furcsa, hátborzongató környezetbe kalauzol el a Csendes-óceán északnyugati részén. Ha letölti a Pacific Drive-ot, egy sor infografikát fog látni, amelyek leírják, hogyan vált az Olimpiai-félsziget az „ígéretes új technológia” színterévé 1947-ben – ezt a folyamatot hátráltatják az éjszakai evakuálásokról, titokzatos eltűnésekről és „természetellenes találkozásokról” szóló történetek. "

Nyolc év múlva a terület egy részét fallal kerítették el, és tiltott zónává váltak, amely a következő 30 év során bővült, és végül teljesen megközelíthetetlenné vált. Természetesen az olimpiai kizárási zóna teljesen kitalált, de Ironwood figyelme a részletekre megragadott. Mi történt ott?

Pacific Drive megjelenési dátuma

Sajnos nem értettem semmit – az előzetes átjátszásom az első két történetküldetésre korlátozódott. De ez az, ami azokban a küldetésekben történt, ami miatt izgatottan várom a Pacific Drive megjelenési dátumát, hogy visszamehessek és felfedezhessem a teljes játékot. Utazásom a sorompó falától délre kezdődik 1998-ban, csak egy vágólappal és homályos szállítási utasításokkal. Előre tolom az összevert autómat, és követem az egyetlen elérhető utat, amely során egy rövid oktatóanyag megtanít az ablaktörlő és a fényszóró használatára, és emlékeztet arra, hogy szükség esetén tegyem „parkolóba” az autót.

Ahogy egyre hevesebben esik az eső, hamarosan terepen találom magam, ahol köd kezd kavarogni körülöttem, és kísértetiesen összeomlik a környezetem. Ahogy a köd lilára változik, és elkezd elnyelni, az autó leáll, én pedig koromsötétbe borulok. Hirtelen nagyon egyedül érzem magam. Mielőtt akklimatizálódhatnék, élénkpiros fény világítja meg a környezetemet, és oldalra rángatnak a portálon.

Pacific Drive játékmenet

Az olimpiai kizárási zónában találom magam, tele nyugtalanító zöld ködökkel és recsegő sugárzással, és azonnal rohanok előre, ahogy a felhasználói felület a biztonságba sürget. Ha találok egy elhagyott autót, gyorsan megtanulom, hogy ugyanazzal a kulccsal ki lehet nyitni az autót és be lehet szállni abba, amelyet hosszan lenyomva vagy koppintva lehet megkülönböztetni. Habozva haladok előre, amíg egy váratlan hang áthatol a csendben. Most találkozom először Tobias Barlow-val.

– Jel, igen, visszajött! - kiáltja. Elmondja, hogy ő és kollégája, Francis Cook a középzóna B szektorában vannak. Elmondja, hogy a "vészjelzésemet" a külső zónában, pontosabban az E szektorban kapják. Ez természetesen azt jelenti, hogy az újdonsült barátom nincs a közelemben, és anélkül, hogy kapcsolatba léphetnék vele, továbbra is egyedül maradok. .

A kaputelefon barátságos hangja megnyugtat, és megszabadít a magánytól. Tóbiás „behatolóként” azonosít – a sorompó falán kívüli személyként –, és hangosan azon töpreng, hogyan sikerült bejutnom a kizárási zónába. Hálás vagyok azonban azért, hogy magányos, magányos vállalkozásom most sokkal inkább együttműködő.

Pacific Drive játék

Amint keletnek tartok a menedékház felé, Tobias észrevesz egy csattanást a műszeren, amelyet ő és Francis figyel, egy spektrométeren. Azt sugallja, hogy „maradvány” lehet, de Ferenc ragaszkodik ahhoz, hogy ez nem lehet így, hiszen évtizedek óta nem látták. A sebességnek köszönhetően, amellyel haladok, gyorsan kitalálják, hogy lehet, hogy én találtam meg a "Maradékot", és az autó alakú.

A Tóbiás és Ferenc közötti oda-vissza járás egy képet fest a történetről, amelybe belekapaszkodtam. Tökéletes megtestesítője annak, hogy az Ironwood milyen hatékonyan használja a karaktereket, még akkor is, ha azok csak a képernyőn kívül vannak.

Ahogy közeledek a búvóhelyhez, Tobias figyelmeztet Oppyra, egy másik láthatatlan karakterre, akinek nem biztos, hogy tetszeni fog, ha az autójavító műhelyében "turkálok". Természetesen amint bekapcsolom az áramot, egy elégedetlen sóhajjal üdvözöl, majd felkiált, hogy „öt másodperced van, hogy kijuss a pokolba”, mire új barátom, Tobias a vészhelyzeti adásban biztosítja, hogy én vagyok. nem keresi a bajt.

Az üzenete azt is elmagyarázza, hogy Oppy valójában Dr. Ophelia Turner, és már el is tudom képzelni. Alacsony nő, kócos, élénk színű hajjal, piszkos overallt és nagy, kopott csizmát visel. Valószínűleg ott áll csípőre tett kézzel, dühös a váratlan behatolásom miatt, és még dühösebben Tobias fenyegetésére, hogy elolvassa neki az egész verses antológiáját, ha nem tud biztonságban tartani.

csendes-óceáni hajtás

Oppy megemlít számos "szerencsétlent", akik a múltban a kizárási zónában rekedtek, így jobban beláthatok abba, hogyan kerültem ebbe a változékony forgatókönyvbe. Vonakodva beleegyezett, hogy hadd turkáljak a garázsában fémhulladékok és alkatrészek után, hogy megjavíthassam az autót, elmagyarázza nekem a játék térképrendszerét és küldetéseit. Úgy érzem, összemelegedett velem, és tekintve, hogy csak két perce találkoztunk, nem tűnik méltónak ahhoz a sikerélményhez, amit érzek. Még tanácsokat is ad!

A Pacific Drive első két történeti küldetése során a teljes magány érzése maradt bennem. Mivel korlátozottak az ösztönzésem arra, hogy elhagyjam Oppy parkolójának biztonságát, kísértésbe eshetek, hogy elhagyjam a Pacific Drive-ot, és békén hagyjam. De ez a három karakter, annak ellenére, hogy fizikailag soha nem találkoztam velük, sokkal nagyobb célt szolgál, mint a szokásos játékoktató. Ők lesznek a legközelebbi támaszom ebben a különös világban, és alig várom, hogy később testben találkozzunk velük.


ajánlott: 6 új ingyenes játék és demó Steam

Ossza meg:

Egyéb hírek