Talán előre le kellene mondanom az ezzel kapcsolatos előítéleteimet signalis áttekintése: a legkisebb esély sem volt arra, hogy nem tetszene a Signalis. Régóta túlélő horror rajongó vagyok, és ez egy régi iskola túlélő horror játék. Ha valaha is hallod a kérdést, hogy kinek készült ez a játék, mondd el, mi volt ez nekem.

Ez azonban egyáltalán nem az, amire számítottam. Az előzetesek és a PAX West demója, amellyel szeptemberben játszottam, úgy tűnik, hogy a Signalis csak egy tisztelgés a 90-es évek végének túlélő horrorjátékai előtt, mint például a Them and Us vagy a Tormented Souls.

Ez 25 szóban jól jellemzi a Signalis-t, de nem mondja el a teljes történetet. Van egy szándékos szürrealizmus a játék történetében, ami már hetek óta kísért. Minél mélyebbre kerülsz a Signalisban, annál inkább úgy érzed, hogy a játék kibontakozik körülötted, egy sci-fi történetből valaki más zavaró álmába.

A Signalis a távoli jövőben játszódik, a tekintélyelvű Yuzan Köztársaság által irányított naprendszerben. LSTR-512-ként vagy "Elsterként" játszol, a USS Penrose technikusaként, aki lakható bolygókat keres. Elster is egy replika: mesterséges ember, akit úgy hoztak létre és programoztak be, hogy a személyes kezdeményezőkészsége nélkül végezze a munkáját.

A játék elején Elster arra ébred, hogy a Penrose hajó lezuhant egy jéggel borított planetoidra a rendszer peremén. A legénység egyetlen tagja, a hajó pilótája eltűnt. Elster, hogy teljesítse a pilótának tett ígéretét, megkeresi őt.

A planetoid legközelebbi települése egy bányászkolónia, és Elster gyorsan rájön, hogy csak elhagyatottnak tűnik. Különös betegség tört ki itt, amely az embereket érintette, és a legtöbb helyi replikát szörnyeteggé változtatta.

Signalis játék áttekintése

Szándékosan kihagyok néhány kulcsfontosságú részletet a Signalis cselekményéből. Tudom, hogy ezeknek az információknak legalább egy része más oldalakon már megtalálható az előzetesekben, de szinte teljesen hidegen tudtam belépni a játékba, és sokat profitáltam belőle. Érdemes saját kezűleg csinálni, ha van rá lehetőség.

Ezzel együtt, ha Ön a klasszikus horror rajongója, akkor már az első 15 percben vagy a demó végén jól fog tudni, mi történik a Signalisban. Még azt is mondhatnám, hogy előnyben lesz részed a játékkal szemben, mivel a cselekmény egyes részeit csak kulturális utalások magyarázzák.

(A Signalisnak van egy szórakoztató Örök sötétség-csavarja is a játék második harmada körül. Tudni fogod, ha meglátod. Azt is tudni fogod, ha valaki beveszi, mert nagyobb valószínűséggel megőrül. arról a Twitteren. vagy a redditen).

Elsterként egy bányászkolónia felfedezésére indulsz fegyverek, válaszok és egy eltűnt legénység után kutatva, annak ellenére, hogy sérült replikák lakják a terület nagy részét, és bármelyik pillanatban megtámadnak.

A Signalis meglehetősen hagyományos fegyvereket tartalmaz: egy pisztolyt, egy vadászpuskát és egy SMG-t, mindegyikhez kis mennyiségű lőszerrel. Gyakran előfordulhat, hogy harc nélkül elsuhanunk az ellenségek mellett, vagy néhány jól irányzott golyóval kiszedhetjük őket, de a legtöbb ellenség a Signalisban nem marad halott.

Ha nem égetsz el egy sérült replikát egy fáklyával, akkor az előbb-utóbb feltámad, és nincs annyi fellángolás a játékban. Gondosan meg kell választanod, hogy hol és mikor lőj, és ne pusztítsd el az utadba kerülő összes ellenséget.

Signalis játék áttekintése

Az Elster a szó szó szerinti értelmében nem harcra szánt. Programozott technikus, aki messze túlmutat a működési paraméterein, ami mechanikusan kínos célzási rendszert jelent. Használata elég egyszerű, de Elster lassan emeli és szintbe hozza a fegyverét, különösen, ha gyorsan megcélozni akar valamit, ami éppen megjelent mögötte.

Ezenkívül 6 raktárhelyet is tartalmaz, amelyekbe bármi belefér, amit magaddal szeretnél vinni, beleértve a küldetés tárgyait és a szükséges felszereléseket. Az univerzumban ez annak köszönhető, hogy Elster egy replika, tehát úgy van programozva, hogy egy adott időpontban csak bizonyos mennyiségű felszerelést vihet magával. A Yuzan Köztársaság úgy véli, hogy a replikák sokkal cserélhetőbbek, mint a golyók.

A Signalis társfejlesztője, Jurij Stern "elnyomó rendszereknek és régi iskola túlélési horror mechanikájának" nevezte. Az univerzumban ez lényegében a Yuzan Köztársaság elítélése, amely nagy értéket lát abban, hogy mind az embereket, mind a replikákat egy gép fogaskerekeként kezelje. Mind a Signalis beállításában, mind a műfajában a pakli nyilvánvalóan a kezdetektől fogva ellened van.

Maga a kolónia folyamatosan szétesik, és ez az Ön érkezése előtt is így van. A legelején meg kell oldania néhány olyan rejtvényt, amelyek mechanikai meghibásodás formájában jelentkeznek, például a tápegység visszakapcsolása.

Egy bizonyos pont után a feladványok lassan kezdenek furcsállni, és ez az a pont, ahol a Signalis szó szerint és átvitt értelemben is szétesik. Minél mélyebbre süllyed Elster a kolóniába, annál távolabb kerül a valóságtól, amíg a feladványok szándékosan meg nem szűnnek értelmet adni az álom logikáján kívül.

Signalis játék áttekintése

Ez egy érdekes általános megközelítés. A legtöbb modern játék úgy dönt, hogy teljesen kihagyja a harcot, ahelyett, hogy szándékosan kényelmetlenné tenné; adj néhány bónuszt az életminőség javítására, például egy speciális leltárt a küldetés tárgyaihoz; és gyakran, ha nem is feltétlenül, próbálja meg szervesen illeszteni a feladványokat a környezetbe. A Signalis viszont aktívan próbál csalódást okozni és összezavarni a játékost. Ha ez a döntő tényező számodra, nem hibáztathatom.

Nem is teljesen hatékony, különösen a Signalis áttekintésének második felében, ahol a játék nehézségei drámaian megnövekednek. A játéktérkép egy időre offline állapotba kerül, a harcok figyelmeztetés nélkül keményebbé válnak, és több nagy harcba keveredik figyelmeztetés nélkül. Kapsz egy jobb fegyvert, de Elster még mindig használja, így végül rávilágít a játékrendszer legrosszabb aspektusaira.

A készletkezelés a legújabb jelentős Signalis zónában is komoly problémává válik, ahol minden korábbinál több küldetési elemmel kell egyszerre zsonglőrködni. Nem tudom, lemaradtam-e az Elster hátizsákjának frissítéséről, de a játék utolsó két órájának nagy részét váltóversenyekkel töltöttem a legközelebbi tárolókonténerig. Ezen a ponton, bármennyire is érdekes volt a párhuzam a Signalis beállítása és mechanikája között, kezdtem bosszankodni.

Azonban miután befejeztem a játékot, el kell ismernem, hogy ezek csak trükkök. A Signalis felülvizsgálatának valódi oka az, hogy semmihez sem hasonlítható. Ez nem egy nosztalgikus projekt vagy a tervezők kedvenc játékainak gondos kikapcsolódása; ehelyett a játék az előző generáció korlátozott játékmeneti mechanikáját használja, hogy tükrözze karakterei túlterheltségét és pánikját.

A Signalis inkább nyugtalanító és hátborzongató, mint félelmetes, de ha egy rövid, intenzív játékot keres egy Halloween-hétvégére, ne keressen tovább.

Ossza meg:

Egyéb hírek