A szerény kezdetektől fejlődve, amelyek egy 2007 körüli szerény internetes vitafórumra vezethetők vissza, az SCP Alapítvány hosszú utat tett meg az elmúlt 15 évben. És ez idő alatt sok rajongója volt.

Nem nehéz megérteni, hogy egy ilyen csábító koncepciónak miért van ilyen hihetetlen hosszú élettartama. Hiszen egy titkos szervezet koncepciója, amelynek feladata a megmagyarázhatatlanok zár alatt tartása, termékeny talaj mindenféle elképesztő történethez.

Csak bele kell merülni ebbe az univerzumba, és mielőtt megnyílik az őrült városi legendák büféje, amelyek mindegyike kreatívabb, mint az előző. Többek között vannak halhatatlan pestisdoktorok (pusztán bőrérintkezéssel is ölni képesek), lezárt ablaktáblák, amelyekre írva kommunikálhat a párhuzamos világokkal, és olyan háztartási gépek, amelyek valamilyen módon első személyben utalnak rájuk.

Ezek a sötét ötletek nemcsak hogy dacolnak a műfaji besorolással (egyesek rejtélyek, mások horrorok, sőt vígjátékok), de túlmutatnak a médiumon is. Ha érdekel a bizarr SCP nyúllyuk, már nem korlátozódik csak az írott szóra, mivel a mitológia hangfelvételekben, videojátékokban, rajongói művészetekben, YouTube-klipekben és legutóbb vírusos alkotásokban testesült meg. TikTok videók.

Röviden, míg az SCP univerzum egy újabb voguai kísérteties pasztaként indult, az évek során sokkal többré fejlődött. Ami egykor csak néhány 4chan-felhasználó volt, akik bizarr történeteket és hamis tudományos jelentéseket posztoltak saját szórakoztatásuk céljából, azóta igazi kultikus jelenséggé vált.

A projektben tehetséges emberek százai és százai vesznek részt, és az „együttműködő fantáziaprojekt” végső példája. A dedikált wikin irigylésre méltóan tehetséges, több nyelven író szerzők, éber moderátorok, akik gondoskodnak a minőségellenőrzésről, szorgalmas licencelő személyzet, és az a fajta intenzív támogatás, amelyet általában csak a popkultúra legszentebb műalkotásai számára tartanak fenn.

Egy dolog azonban hiányzik az SCP-ből, az a folytonosság átfogó érzése. Ahelyett, hogy egyetlen kánon lenne, amelyet szigorúan be kell tartani, a történelem folyamatosan gördülékeny állapotba kerül, és a már meglévő részleteket teljesen figyelmen kívül lehet hagyni (vagy akár egyenesen ellentmondani), az egyes szerzők szeszélyétől függően. A kezdő wiki útmutató szavaival élve: "Amíg a történet érdekes, a szabadságod [itt] gyakorlatilag korlátlan." Például egyes iterációkban az SCP Alapítványt az 1960-as években hozták létre, míg más esetekben tevékenysége egészen a 19. századig nyúlik vissza.

Bár ez felszabadulást jelent egyes alkotók számára, egyedülálló kihívás elé állítja azokat, akik megpróbálnak átfogóan adaptálni egy nehézkes IP-t. Végül is, hogyan ábrázolhat valamit, ha az már töredezett és hemzseg a következetlenségektől? Egyáltalán hol kezded?

SCP Secret Files játék
SCP: Secret Files

A Game Zoo Studio fejlesztői elegáns megoldást találtak erre a problémára debütáló játékukban, az SCP: Secret Files-ban, ami tulajdonképpen a Creepshow videojáték megfelelőjét alkotta meg. A játék új kiadása összegyűjti a wiki legjobb koncepcióit, majd egyedi antológiává egyesíti őket, amelynek minden fejezete saját karakterekkel, művészeti stílussal, vezérlőelemekkel és játékmechanikával rendelkezik.

A játékban egy MIT végzett Carl, akit az Alapítvány archiválási osztálya vett fel. Természetesen a felvételi folyamat nem volt éppen szokványos, így szinte semmit sem tud a munkáról, mire elérkezik az első nap. Csak annyit mondtak neked, hogy figyelmesen hallgass a feletteseidre, és elengedhetetlen, hogy ne vállalj ostoba kockázatot.

A 9-től 5-ig tartó munkához érve a világ legrosszabb bemutatkozásához jutsz el. Túl sok a piros zászló a felsoroláshoz, de hamar az az érzése támad, hogy az alapítványnak amúgy sem a HR az elsődleges feladata.

Már az első ebédszünet előtt is hihetetlenül homályos tájékozódáson ment keresztül, a felső vezetés durván üdvözölte, a munkatársai nevetségessé tették, és megtanulta, hogy a fájdalmas halál egyszerűen elfogadható kockázat ebben a veszélyes munkakörnyezetben. A legrosszabb az, hogy el kell viselned egy undok Rick and Morty-rajongót is, aki folyamatosan hivatkozik a műsorra a csoportos csevegésedben.

Ami az SCP irattáros feladatait illeti, az Ön feladata, hogy átnézze a szerkesztett dokumentumokat (alapítványi incidensjelentéseket), és azokat szépen a helyére hajtsa. Ha belekerülsz ennek az adminisztratív munkának a ritmusába, kiderül, hogy ez egy meglehetősen élvezetes minijáték. Ismétlődő és rutin értelemben.

Egyes archívumok azonban alaposabb tanulmányozást igényelnek: videofájlokat vagy hangfelvételeket tartalmaznak, amelyeket fel kell dolgozni. Itt kezdődik az igazi játékmenet, hiszen ezekben a konkrét esetekben való elmélyülés az, ami lehetővé teszi, hogy ráérezz az SCP: Secret Files húsára.

SCP: Secret Files játék
SCP: Secret Files

Már csak öt „epizód” van a játékban induláskor – de van még hely a bővítésre, ha van elég étvágy –, és mindegyik kínál valami egyedit. Például az egyik egy egyszerű (ha zavaró) FPS-horror az Amnézia jegyében, míg a másik a vizuális regény és a ritmusos akció furcsa kombinációja.

Ahogy az antológiák esetében elkerülhetetlen, vannak hullámvölgyek, de alapvetően a minőség végig ugyanaz marad. Az is segít, hogy mindez gyors ütemben történik, ami azt jelenti, hogy ha vannak unalmas szakaszok, azok legalább rövid életűek.

Ebben az értelemben a Secret Files bármely epizódja kevesebb mint egy óra alatt elkészülhet, és a fejlesztők folyamatosan új elemeket adnak hozzá, hogy a lábujjakon tartsanak. Az egyik percben teherautóval vezetsz át egy kietlen pusztaságon, összegyűjtöd a levegőből keletkező szemetet, a következőben pedig lopva kikerülsz egy gonosz lényt egy mókaház labirintusában, vagy pszichokinetikus erőkkel autókat dobálsz egy titkos létesítmény körül. .

A bemutatott interakciók sokfélesége (amelyek közül néhány csak egyszer jelenik meg, és soha többé nem használatos) biztosítja, hogy a játékélmény mindig friss legyen. Mindig kíváncsi, hogy milyen váratlan mechanikák vannak a következő sarkon, és van itt néhány szórakoztató, vad meglepetés. A fenébe is, van olyan pillanat is, amikor a játék körülbelül 20 másodpercre Flappy Bird klónná válik, és ennek teljesen értelme van a narratíva kontextusában.

Ebben a tekintetben az SCP: Secret Files tökéletesen megtestesíti forrásanyagának eklektikáját, megcáfolva azt a hagyományos bölcsességet, hogy a történeteknek következetes stílussal vagy műfajjal kell rendelkezniük. Másrészt ennek a "mindent a nap alatt" megközelítésnek az a nem kívánt hatása is lehet, hogy tónusos ostorcsapást okoz.

SCP: Secret Files játék

Például az egyik korai epizódban van egy pillanat, amikor egy (realisztikusan megelevenített) függő holttestekkel teli komor szobán kell keresztülmenni. Ez egy igazán dermesztő kép, és az ominózus hangtervezés még nyugtalanítóbbá teszi. Aztán kevesebb, mint 20 perccel később hirtelen egy fényes, kedves mesevilágba kerül (gyönyörű akvarell esztétikával), ahol kénytelen leszel elkapkodni egy barátságos origamisárkánnyal. Elég azt mondani, hogy ez a két pont nem jár együtt.

A probléma nem annyira az, hogy ezek az inkompatibilis szintek ugyanabban az antológiában vannak, hanem az, hogy szinte nem is különülnek el egymástól. Egy műalkotásban sikeresen át lehet váltani a sötétről a világosra, de a Game Zoo Stúdiónak többet kellett volna gondolnia a kínos eseménysorokra és kínos átmenetekre. Mert a jelenlegi állás szerint a drámai ugrás a 2. és a 3. epizód között határvonalon skizofrénnek tűnik.

A folytonossági problémáktól eltekintve, az SCP: Secret Files egyes fejezetei nagyszerűek, és mindannyian találnak érdekes módokat a történetek elmondására. A "The Hanged King's Tragedy" egy hatásos horror (főleg, ha automatonofóbiában szenved), a "Here Were Dragons" megrántja a szívet, és arra kényszerít, hogy szervesen alakítsa ki a kapcsolatot a címadó bestiával, és a "Remember Who You Are" egy utazást vizualizál valaki más elméjébe, és arra kényszeríti Önt, hogy egy sor különféle rejtvényt teljesítsen.

Ezek közül a játékok közül valószínűleg kiemelkedik az „An Unknown Calling”. Ez a hátborzongató Alkonyatzóna-stílusú történet egy halálraítélt helyébe állít, akit az Alapítvány kísérletének szerencsétlen tengerimalacává tettek. Ez a szerencsétlen férfi minden reggel egy szűk élettérben ébred, szintetikus hígtrágyát eszik, amelyet egy csúszdán keresztül juttatnak el hozzá, és egy sor irritáló pszichológiai tesztnek kell alávetni. Ezt követően napi rutinját azzal fejezi be, hogy kimegy a kietlen pusztaságra, hogy a legközelebbi szemétégetőbe szállítsa a szemetet, anélkül, hogy megmondaná, miért teszi mindezt.

SCP: Secret Files játék

Nehéz nem izgulni, miközben lassan lehámozod ennek az érdekfeszítő rejtélynek a rétegeit, és közeledsz az ördögi fordulathoz. Eközben a cel-shaded grafika némi vizuális felvillanást ad az epizódnak, a fejlesztők pedig ügyesen használják a videojátékok nyelvezetét, hogy a leleplező párbeszédekre hagyatkozva empátiázzanak karaktereddel. Még ha az Ismeretlen hívásokat is elválasztják a teljes antológiától, és külön adják el, akkor is érdemes lenne egy furcsa sci-fi önálló darabjaként játszani.

Ez azonban egy nagyobb csomag része, amely garantáltan kedvet kap az SCP újoncainak és rajongóinak egyaránt. Apropó, rengeteg belső utalás és aranyos húsvéti tojás található a játékban – köztük egy bizonyos gazember plüss megtestesülése is –, így egyértelmű, hogy a Game Zoo stúdiót nagyon érdekelte az általuk adaptált történet.

Ez egy tiszta szeretetmunka, amely tökéletesen megragadja az eredeti anyag szellemét. Ez nem kis teljesítmény, ha figyelembe vesszük, hogy az eredeti anyag mennyire inkonzigens.

Ossza meg:

Egyéb hírek