A Horizon Call of the Mountain és a PlayStation VR 2 elválaszthatatlanul összefügg. A Guerrilla és a Firesprite által fejlesztett játék a PSVR 2-be épített technológiának köszönhetően sikeres VR-játék, a PSVR 2 élményét pedig maga a játék mutatja a legjobban. Természetesen a belépési korlát nagyon magas: vásárolni kell egy PS5-öt, vásárolni kell egy headsetet 550 dollárért, majd meg kell vásárolni a játékot 60 dollárért. De azok, akik megteszik, olyan játékot kapnak, amely egyszerre lenyűgöző technikai remekmű, és önmagában is élvezetes Horizon játék.

A főszereplő Raias: új hős egy ismerős világban

A Call of the Mountain ugyanabban a nyüzsgő környezetben játszódik, mint amit Aloyhoz szokott. Ebben a játékban azonban a főszereplő Raias, a Shadow Karya tagja, akit megkérdőjelezhető tevékenységek miatt börtönöztek be. Raias kiszabadul a börtönből, és veszedelmes utazásra indul, hogy feltárja a gépállatok viselkedésének okait a Horizon világában.

vr Horizon Call Of The Mountain обзор

A Horizon számára ismerős történetmesélési tempó, és a történet nagy részét Ryas szemszögéből mesélik el. Ryas bátyja eltűnt, miközben ő is megpróbálta megfejteni ezt a rejtélyt, ezért alapvető érdeke, hogy segítsen a körülötte lévőknek kitalálni, mi történik, még akkor is, ha az emberek, akikkel dolgozik, kívülállóként kezelik. A Call of the Mountain iránt elsősorban az érdekelt, hogyan használja az új felszerelést, így meglepett, amikor azon kaptam magam, hogy beleszerettem Ryasba, mint karakterbe. A játék remekül kibontja a történetét, és megmutatja, hogy több is lehet a történetében, mint amilyennek látszik.

Rayas - útmutató a Horizon veszélyes világában

Jó útmutatóként is szolgál. Ahogy körbejárja a magasba tornyosuló építményeket, legyen szó elhagyott épületekről vagy régmúlt idők rozsdásodó fémdarabjairól, és felfedezze a világ különböző szegleteit, időnként kontextust és történelmet kínál, hogy további ízt adjon a környező tájnak. Nem tudós, ezért sok minden, amiről beszél, olyan ember szemszögéből származik, aki hallott már csatákról szóló meséket, vagy ismeri más kultúrákat. Ez egy jó egyensúly, ami azt jelenti, hogy folyamatosan mondanak neked valamit, ugyanakkor megengeded, hogy Rayas cselekedjen helyetted. Megkérdőjelezi néhány saját előítéletét is azzal kapcsolatban, amit mindig mondtak vagy hittek neki, és – a baljós Árnyék Karya tagjaként – érdekes figyelni a fejlődésének apró lépéseit az utazás során, még ha nem is mélyrehatóak.

Обзор Horizon Call Of The Mountain

Lehet, hogy Rayas nem tudós, de minden bizonnyal képes, ami nyilvánvalóvá válik, amikor struktúrákat kell méretezni és ellenségekkel kell harcolni. Rayas hegymászó, és ahogy a szakmájának neve is sugallja, sziklamászó. Ezt a Sense vezérlők használatával érik el, amelyek - amint azt a PSVR 2 áttekintésünkben említettük - nagyon felhasználóbarát beviteli eszközök, amelyek a játék teljes bekapcsolásához szükséges gombokon, triggereken és analóg karokon kívül ujjal is megtalálhatók. nyomkövetési funkció. A Call of the Mountain leképezi valódi kezeit virtuálisakra, majd lehetővé teszi, hogy megragadja a felfutó éleket (fehérrel kiemelve), tartsa lenyomva a ravaszt, és fizikailag mozgassa a valódi kezét a virtuális karakter mozgatásához.

Rayas - hegymászó és harcos: játékmenet és karakterképességek

A VR-mászójátékok nagyon ismerős mechanika, és nincs semmi, ami igazán előremozdítaná ezeket a mechanikákat. Ennek ellenére nagyon jól van kivitelezve. Az érzékelővezérlők tapinthatóvá és élvezetessé teszik a mászást, míg a PlayStation 5 és a PSVR 2 kellő pontossággal jeleníti meg a körülötted lévő világot ahhoz, hogy mozgás közben feszültséget és veszélyt keltsen.

игра Horizon Call Of The Mountain

Amikor sziklákra másztam, lógó köteleken ugrottam és nagy réseken átugrottam, vigyáztam, merre nézek, mert néha szédültem, amikor lenéztem. Amikor a virtuális kezeim nem tudtak megfelelően megragadni egy kapaszkodót vagy párkányt, mindig félelmet kelt bennem, még ha nagyon rövid is volt, mivel a játék meglehetősen engedékeny a korrekciók végrehajtásával vagy a másik kezemmel való pánikba eséshez. felépülés. Ez a veszélyérzet különösen erős volt azokban a helyzetekben, amikor egy futó ugrást kellett végrehajtanom az élről, vagy egy szerszámmal át kellett lendítenem magam a szakadékon – tanácsom: ne nézz le.

Összességében az érzés, hogy a Sense vezérlőn és a PSVR 2 fejhallgatón keresztül kapcsolódunk a világhoz, más interakciókra is átragadt. A Call of the Mountain-ban az volt a kedvenc mozgásmódom, hogy fel-le mozgattam a karjaimat, hogy szimuláljam a járást, ami hülyén hangzik és néz ki, de olyan érzés, mint az azonnali teleportáció és a közvetlen karaktervezérlés keresztezése. Ez utóbbi opció választható, de szó szerint émelyítőnek találtam. Rengeteg más lehetőség is van karaktered mozgásának és forgásának testreszabására, így előfordulhat, hogy megtalálod a számodra legmegfelelőbbet.

Combat in Call of the Mountain: Evasion Dance és Bow and Arrow használat

A Combat megváltoztatja a beállításokat, és egyre inkább a pályán mozog, ahol a játékos előre meghatározott útvonalon mozoghat a csatatéren. Általában csak egy nagy kör az aréna körül, és vagy kikerülöd a fürge Figyelők támadásait, miközben nyilakat próbálsz a szemükbe lőni, vagy kétségbeesetten próbálsz kitérni egy feldühödött Thunderjaw útjából. A Horizon találkozási terve, amely arra épül, hogy megtámadják a gyenge pontokat, hogy megfosztják a fémes vadállatokat a páncéljuktól és a mechanikájuktól, amely lehetővé teszi számukra, hogy ölő ütéseket adjanak, kiválóan működik a Call of the Mountainben. A legtöbb harc a tűzgolyók, puskalövések, farok- és karmosütések tánca, az érzékszerveik segítségével azonosítják a leggyengébb pontjaikat, és nyilak záporát szabadítják fel, hogy ledöntsék őket. Ismétlem, az íj és nyíl mechanikája egy VR-játékban aligha új vagy innovatív, de nagyon jól kivitelezett. Van néhány stratégia, amellyel kiválaszthatod a legjobb típusú nyilat az ellenfél számára, gyorsan átnyúlva a válladon és kihúzva, miközben megpróbálod elkerülni a sebzést.

Обзор игры хорайзон vr

Vizuális effektusok: Merüljön el a játék gyönyörű világában

A show igazi sztárja azonban a Horizon Call of the Mountain látványvilága és az ebből adódó magával ragadó minőség. Ez ismét a játék és a rajta futó hardver – a PS5 és a PSVR 2 – közötti együttműködés. A Call of the Mountain az egyik legszebb VR-játék, amit valaha láttam, és a világában lenni igazán inspiráló. akár közelről, az általam készített eszközök részleteit vizsgálva, amelyek segítségemre voltak az utamon, vagy gyönyörködtem a zöldellő fák, a rohanó vízesések és a természet által helyreállított romos építészet távoli kilátásában. Minden kanyarnál és mászásnál van valami lenyűgöző látnivaló, legyen az a világ vagy a benne lakó lények. És még lenyűgözőbb, amikor a nagy díszletek kerülnek játékba, így könnyen elragadtatja magát a látnivalók megcsodálásával.

Virtuális turizmus a Call of the Mountain-ban: a játékosok elszállítása egy ismerős világba

Ennek eredményeként a Call of the Mountain a válasz egy másik típusú VR-játékra, amely bőségesen létezik: a virtuális turisztikai élményekre. Ez megint nem újdonság, de a Call of the Mountain nagyon jól csinálja, egy általuk ismert világba hozza a játékosokat, de lehetővé teszi számukra, hogy soha nem látott intimitással éljék át.

Következtetés: nem forradalmi funkciók, de kiváló minőségű játék

Az „ismerős jól sikerült” állandó refrénje a Call of the Mountain meghatározó tulajdonsága. Nincs semmi forradalmi abban a játékban, amely előremozdítja a VR-játékokat, és nem csinál semmi váratlant, így végül pontosan az lesz, aminek kinéz: egy jól elkészített Horizon játék VR-ben, amely jó mászó- és lövöldözős tulajdonságokkal rendelkezik. mint gyönyörű környezet. A PSVR 2-vel megvalósítható kirakatként több mint jól szolgálja a célját.


ajánlott: Death in the Water 2 – Izgalmas ismertető a játékról!

Ossza meg:

Egyéb hírek