A 2021-es év kezdetén az elmúlt 5 év egyik legjobb franchise-ja dicsőségesen visszatér. Sajnos a Hitman 3 a vége is ennek a nagyszerű trilógiának, de a vége ugyanolyan erős, mint az eleje.

Soha nem érdekelt a legújabb Hitman-játékok cselekménye, de a Hitman 3 a leginkább történetvezérelt. A végső pályán kívül valószínűleg kihagyhatod a jeleneteket, és megszakítás nélkül átvészelheted a játékot, ha nem tetszik a történet. Azonban nagyon ajánlom, hogy adjon neki egy esélyt, ha általában kihagyja őket.

A Hitman 3 a 47-es ügynök helyébe hoz minket, aki Lucas Gray mellett az eddigi legdrámaibb és legintenzívebb küldetését teljesíti: le kell győznie a Providence-et, az illuminátusok árnyékszervezetét, amely 47-ből a szörnyeteggé változtatta. Most nem a szerződések teljesítéséről van szó, hanem arról a személyes vágyról, hogy megsemmisítsék azt a csoportot, amely megfosztotta a 47-eseket az emberiségtől. Bizonyos értelemben úgy tűnik, hogy az IO Interactive megpróbál játszani néhány témával, amelyet az Absolutionben bevezettek.

Ez a történet a 47-es bőr alá kerül, és inkább karakterré fejleszti, nem pedig kreatív merénylet eszközévé. Az egyik kedvenc pillanatom a játékban kihagyható. Van egy opcionális behatolási pont, amelyet az egyik szint megtisztításához kapsz, és ez egy esernyős sétálóútra indít. A melletted lévő nő megkérdezi, hogy láttad-e azt a lányt, akivel találkoznia kellett volna, és azon töpreng, hogy be van-e állítva. 47 tanácsot ad, és egy kicsit megvigasztalja. Hihetetlenül kicsi, de olyan csodálatos érintés, ami miatt igazán értékeltem a 47-es ügynököt, mint karaktert.

A rétegek eltávolításának árat kell fizetnie neki és kurátorának, Dianának is. A Hitman 3 története a várakozásoknak megfelelően meglehetősen rövid. Nagyon sok órát tölthetsz a játékkal a tényleges játékmenetben, így azok a pillanatok, amelyek jelentősen előremozdítják a narratívát, meglehetősen rövidek. A probléma nem is annyira ezzel van, hanem azzal, hogy egy novella gyenge tempót teremt. Valahányszor konfliktus merül fel, úgy tűnik, hogy gyorsan megoldódik. Ezenkívül bizonyos karakterekkel nem tölthet annyi időt, amennyit szeretne.

A Hitman 3 történetében nincs sok idő arra, hogy átérezzük néhány drámai pillanat súlyosságát. Nagyon gyors ütemben mozog, és olyan gyorsan ér véget, ahogy elkezdődik. Természetesen, ahogy korábban is mondtam, a legtöbb ember jelenleg itt van, így lehet, hogy másoknak nem tűnik soknak.

Ebben a Hitman-trilógiában a játékmenet minden játékban azonos volt, a szeretett Hitman: Blood Money ihlette. Az IO inkább a fejlesztést választja, mint a játékmenet teljes fejlesztését és megváltoztatását, és ez normális, mert már majdnem tökéletes. A történet azonban több szintet tesz lehetővé, amelyek érdekesebb módon rázzák meg a képletet, egészen addig a pontig, hogy a 47-et a hátsó lábára tegye. Ez egy szép változás az ütemben, de rávilágít az AI néhány hiányosságára is.

Míg az IO dicsekedett néhány mesterséges intelligencia fejlesztéssel a megjelenés előtt, nehéz megmondani, milyen változtatásokat hajtottak végre. A célok továbbra is nagyon szigorú pályákon mozognak, és bár ez várható is, mivel bizonyos módszerek végrehajtása némi kiszámíthatóságot igényel, kissé túlzottan kötöttnek érzik magukat. Többször is előfordult, hogy felrobbantották a takarómat, aminek eredményeként fegyverropogások történtek. Nem a forgatás volt a trilógia legerősebb pontja, de az AI kivételével egész jól használható. Néha furcsa módon mozognak, egyáltalán nem támadnak meg, és így tovább.

Nem annyira jók a támadójátékban, mint a forgatókönyv-akciókban. Amikor kihozod őket a transzból, úgy tűnik, nehezen alkalmazkodnak. Azonban, hacsak nem robbantja ki a saját fedezékét, nincs sok ok arra, hogy harcba szálljon egy ilyen MI-vel. A szintek szinte elképesztően masszívak, és rengeteg módja van a feladat elvégzésének. Találhat egy mesterlövész fészket, vagy dobhat egy zsák téglát valakinek a fejére. Ha valaki elkap egy bűncselekmény közepén, egy zacskó cukrot dobhat a fejére, ami bizonyos mértékű agykárosodást okoz. Akár úgy is manipulálhatod a helyzetet, hogy valaki más megölje helyetted a célpontodat.

Volt, amikor úgy éreztem, egyre mélyebbre hajtom magam egy kanyarban, amiből tudtam, hogy nehéz lesz kijutni. Ez egy játék az improvizációról és az alkalmazkodásról éppúgy, mint a tervezésről. Ez egy hihetetlenül reaktív játék, és ettől olyan szórakoztató és újrajátszható.

Az egyik feladatban egy hatalmas birtokra mész, amelynek egyik lakója a jelek szerint öngyilkos lett. A család szabálytalanságra gyanakszik, és egy jól ismert nyomozóhoz fordul, hogy kivizsgálja a történteket. Opcionálisan álcázhatod magad nyomozónak, és eljátszhatod a Knives Out film saját baljós verzióját. Rengeteg bizonyítékot kell találnia, tanúkat kell kihallgatnia és minden részletet össze kell szednie. Nem fogom elrontani, de rengeteg mód van arra, hogy ezt az előnyödre fordítsd a célpont megölésére. Hihetetlenül izgalmas, és sokkal gazdagabb, emlékezetesebb élményt nyújt, mint ha terapeutának álcázza magát, és valakit megfojt egy párnával. Ez is nagyszerű, de azt mutatja, hogy az IO képes folyamatosan fejleszteni a képletét folyamatosan érdekes és szórakoztató módon.

Ezen kívül számos elem is javítja ezeket a szinteket. A Hitman 3-ban akár 300 NPC is található egy helyen egy időben. A szintek sűrűn tömve vannak, és klausztrofóbiát érezhet, ahogy elhalad a részeg bulizók mellett. A játék még azt is lehetővé teszi, hogy ezeket a nagy tömegeket használja, hogy elvegyüljön a tömegben. Ez nemcsak kihívást jelent, hanem egy szerves eszközt is, amelyet előnyére használhat, ha zaklatnak.

Áttekintettem a játékot Xbox Series X-en, ahol még több előnyhöz jutott. A vizuális összetevő nagyszerű: hihetetlen részletesség, világítás és egyenletes 60 FPS. Van egy szint, ahol elég észrevehető felhőszakadás, és látható az összes esőcsepp a 47-en, kis folyókat hozva létre kopasz fején. Hogy még több esztétikumot adjon, ott vannak azok a hihetetlen neonfények, amelyek pontosan tükrözik a tócsákat. Egyszerűen elképesztő.

A fő játék befejezése után sok más tartalom vár rád. A 1-ban bemutatott összes új fegyverrel, eszközzel és frissítéssel újrajátszhatod a Hitman 2 + 3-t (külön megvásárolható). Számos mellékküldetés is létezik, mint például a mesterlövész ölés és az eszkalációs küldetések, amelyek új kihívások elé állítanak. Az újrajátszhatóságnak abszolút nincs hátránya. A történettől a pályákon át a puszta tartalomig a Hitman 3 a mai napig az egyik legjobb ár-érték arányú játék.

döntés

A Hitman 3 kétségtelenül a trilógia csúcsa a történetmesélés és a nívós kialakítás tekintetében, minőségben és ragyogásban nincs hiány. Bár a játékot könnyedén lehet befejezni, semmi ok arra, hogy ne fektethetne bele több tucat órát, miután legyőzte. Rengeteg tartalom van itt, és szinte egyik sem hiányzik.

Bár a Hitman 3 a trilógia lezárása, egyértelmű, hogy az IO visszatér a 47. részhez, miután egy kicsit játszanak a 007-es sandboxban. Ez nem annyira a Hitman vége, mint inkább a 47-es iteráció, és utána fogok nézni. előre a visszatéréséig.

Ossza meg:

Egyéb hírek