Nem bocsátanám meg magamnak, ha nem írnék részletes ismertetőt a Helldivers 2 játékról. A demokráciáért, a jólétért, a Super-Earthért! Képzelje el ezt a jelenetet: Négy katona kétségbeesetten rohan hajója felé egy idegen bolygón, hatalmas tőrkarmokkal üldözve. Gépfegyverek dübörögnek, zöld gomolyag dörömböl, a leszállóhelyen pedig hemzsegnek a szörnyek, miközben a kvartett átpréselődik a leszállónyíláson, és hajójuk az utolsó pillanatban felszáll. Lehet, hogy hollywoodi akcióról van szó, de a Helldivers 2-ben ez csak egy újabb küldetés vége.

Valójában meglepő, hogy a Helldivers 2 kiruccanásai milyen gyakran végződnek sikoltozó, csontig hatoló hősiességgel. És ez mindig újra és újra izgat, mert a hollywoodi vég soha nem garantált. Talán egy méteren belül megjelölnek a nagyszerű szökés befejezése után. Talán rád lő egy csapattárs. Lehet, hogy lehetetlen mozgatni a csoportot, de valahogy egyikőtök felszínre kerül, és él, hogy elmondja a történetet. Vagy talán senki sem éli túl (szerencsére a feladatok elvégzéséért továbbra is jutalmat kap).

Starship bloopers

Helldivers 2 értékelés

Kezdjük a Helldivers 2 játék áttekintését az epikussal. Nem csak a küldetések befejezése hagy maradandó emlékeket. Ez a négyszereplős squad shooter (egyjátékos is lehetséges, de nem túl szórakoztató) minden elemet a robbanékonysággal ötvöz, így olyan jeleneteket eredményez, amelyeket valóban meg lehetne koreografálni egy filmhez. És bizonyos értelemben így is volt. A Helldivers 2 sci-fi akciófilmek szégyentelen összemosása, egy nagy darab Starship Troopers büszkén látható, egy csepp Aliens és a Terminátor sorozat a tetején. Kódjának minden sora arra törekszik, hogy az improvizált káosz révén újrateremtse ikonikus jeleneteik – a pánik, a bravúr, a sötét humor – érzését.

A Starship Troopers forgatókönyvére építő okos választás a játék hangneméhez is. Elődjéhez hasonlóan a Helldivers 2 is minden lépésben megismétli Paul Verhoeven 1997-es szatíráját: a Szuperföld lakói a szabadságért és a demokráciáért harcolnak, életüket adják azért, hogy egy végtelen háború darabokra tépje. Igaz, a forgatókönyv itt alig több, mint az ihlet sápadt utánzata, de ez egy csodálatos abszurditást ad az akciónak, amely vad gambitokat és gyakran vidám hangulatot szül.

A vonzerő az, hogy a propaganda ellenére Ön nem a Főnök szuperkatonája, hanem egy szerencsétlen semmiség, aki ellenséges területre ment, hogy feláldozza magát a ködös eszmékért. Ugyanolyan alkalmatlan csapattársaid összezúznak, megégetnek, felkarolnak, és esetleg fel is robbantanak, így minden támadásod jól megérdemelt győzelem, és minden haláleset a helyzet tragikomikus mellékhatása. Ráadásul a halálod után másodperceken belül az egyik osztagtársad erősítést kér, és mielőtt észrevennéd, egy golyó alakú kapszulában visszarobbansz a földre a pályáról, hogy újra csatlakozz a harchoz. Remélhetőleg vigyáztak, hogy ne idézzenek egy gyilkos bogarak vagy kiborgok raj mellé.

A Helldivers 2 egyik legszembetűnőbb koncepciója az, hogy a támogatás mindig az égből érkezik, a személyes csillaghajód indítja el, amely műholdként lóg a pozíciód felett. Ez a folytatás sok szempontból az első játék remake-je, élő szolgáltatási folyamattal és a kameraállás megváltoztatásával felülről lefelé a váll felettire, de ez a változás valódi változást jelent a játékban, mind azért, mert sokkal bensőségesebbé és személyesebbé teszi a harcot, és a mennyekkel való kapcsolatod révén, amikor a felülről hulló cseppek záporozzák a csatateret.

Nemcsak felülről érkeznek az erősítések – hangos dübörgéssel, amely összetörheti a törékeny tájat vagy a hibákat –, de amit a játék cselszövésnek nevez, az felszerelést, nehézfegyvereket, valamint légicsapások és orbitális lézertűz pusztító tűzijátékát jelenti. Leszállás előtt minden vadász kiválaszt négy cselszövést, amelyek mindegyike rendelkezik lehűlési időzítővel, és ezek vezérlése dönti el, hogy egy géppuskával és pár gránáttal rendelkező furcsaság lesz-e, vagy egy kacagó vadászgép, amely veszélyt jelent a rovarokra, autókra és emberek.

A légi és orbitális csapások gyors módja annak, hogy megsemmisítsünk sok ellenséget, de a legbiztosabb módja a barátokkal való megküzdésnek. Eldobsz egy fémlabdát, amely célpontként szolgál a gátat, komikusan pontatlan módszer a precíz ütéshez. Ekkor egy vörös sugár jelenik meg az égből, és van néhány másodperce, hogy megtisztítsa a területet, mielőtt fellendülés, remegés és csodálatos füst és láng látványa támad. Így egy vörös lézer lehet a megmentőd vagy a közelgő halál hírnöke.

Ugyanez vonatkozik az automata géppuska tornyokra, aknakapszulákra és az erős kézi lőszerre. A szó szoros értelmében nem tud élni nélkülük, de ha elhelyezik őket, az ellened működhet, gyorsabban csökkentve az erősítést, mint ahogy az ellenség remélhetné. És még egy szervezett csapatnál is előfordulhatnak hibák, egyszerűen azért, mert a Helldivers 2 összecsapásai olyan meglepően és ostobán gyorsan felmelegednek. Az egyik percben szoros formációban állsz, és nyugodtan keresed a távoli fenyegetéseket (nagyon hasznos funkció), a másikban pedig egy szikla mögé bújsz, hogy elkerüld az előrenyomuló hibát, a haverjai minden irányba rohangálnak, a csapatod pedig szétszóródott. Mielőtt a por leülepszik, valaki megmenti egy szövetségesét a biztos haláltól, valaki az öngyilkos dicsőség lángjába esik, és természetesen valaki légicsapást rendel el, és elengedi a célját anélkül, hogy először ellenőrizné a helyzetét.

Helldivers 2 harci egyenruha

Helldivers 2 értékelés

Azonban nem csak a Helldivers 2 egyik eleme készteti énekelni. Ezek mind összefonódnak. Hatalmas számú ellenség van itt - a képkocka sebesség csökkenése rendkívül ritka - úgy nyomnak tovább, mint a reaktorban fészkelő xenomorfok, ugyanakkor az egyes típusok jellemzői eltérő reakcióra kényszerítenek, futni, megállni. vagy ugorj bele a sárba, dobj gránátokat vagy érd el a puskát egy közeli találkozás során. Megtudhatod, hogy a nagyobb, halálosabb lényeknek és androidoknak, amelyek a játék kilenc nehézségi szintje közül a negyedik vagy ötödik környékén kezdenek megjelenni, vannak bizonyos gyenge pontok. Ahhoz, hogy megcélozd őket, gyakran előnyödre kell használnod a terepet, vagy össze kell állnod egy barátoddal: egyikőtök csábítja a célpontot, míg a másik hátulról támad.

Eközben a küldetéstervek már ebben a korai szakaszban is érdekesek és változatosak. A poloskafészkek vagy botgyárak elpusztításától a talajminták vételéig vagy az ICBM indításának előkészítéséig az objektívek több szakaszból állnak, amelyek a nagy térképek bejárása és a pozíciók megtartása között küldenek el adatokat, miközben adatokat visz be a terminálokba, kézzel mozgatja a gépeket, vagy várja a folyamatok befejeződését. A küldetések számos részcélt is kínálnak, amelyek arra csábítanak, hogy növelje jutalmait XP-ben és valutában, azzal a kitétellel, hogy az ellenséges erők minél tovább növekszenek a bolygón. Az ilyen döntések a kés élére tehetik az erőfeszítéseidet.

Megittunk egy csésze LIBER-TEA-t és folytattuk a Helldivers 2 áttekintését. A vizuális és hangkíséret is kiváló. Minden bolygó sajátos személyiséggel rendelkezik - színek, természetes búvóhelyek, veszélyek, környezeti jellemzők -, miközben a bogarak megbízhatóan undorítóak, a botok pedig fenyegetőek, ahogy azt a Terminátor befolyása is sugallja. A hang a játék sztárja, a tökéletes lövésektől, az újratöltési kattanásoktól és a robbanásoktól kezdve a rovarok csiripelésén és nyikorgásán át a csapata tökéletesen időzített "Ed this!" és „A demokráciáért!”, valamint egy olyan partitúra, amely egyenlő arányban zsingoizmus és dráma. Szinte kínos a mikrofont bekapcsolni, bár mindenképpen ajánlott.

Ami a játék szolgáltatási felépítését illeti, az egyelőre nem tűnik tolakodónak, a bevételszerzés pedig a kiegészítő páncélokra, sisakokra és köpenyekre korlátozódik. Úgy tűnik, hogy a végjátékban az egész játékosbázis együtt dolgozik, hogy felszabadítsa a Föld körül bolygók spirálját – elnézést, szuperföldeket –, amelyekből egyszerre csak néhány áll rendelkezésre. Minden alkalommal, amikor teljesítesz egy küldetést, a teljesítési cél azon a bolygón egy tízezres százalékkal növekszik, ami talán a játék legokosabb szatírája, amely megmutatja, mennyit ér a véred, verejtéked és könnyeid. Amikor a számláló eléri a 100%-ot, ami csak egyszer történt az indítást követő első héten, a bolygó elérhetetlenné válik, és újak nyílnak meg. Feltehetően a fejlesztő Arrowhead a tárcsán tartja a kezét, ügyelve arra, hogy a haladás ne legyen túl gyors vagy lassú.

20 óra játék után azonban a játék kissé unalmasnak tűnt. A szintlépéshez és az erősebb stratégiák, fegyverek és páncélok megszerzéséhez szükséges XP és valuta mennyisége olyan magasabb nehézségi szintek felé tol, amelyeket jól szervezett és felszerelt csapat nélkül nehéz megbirkózni. Olyan érzés lehet, mint egy 22-es fogás, ahol a legjobb felszerelésre van szükséged ahhoz, hogy megbirkózz a kihívással, de amíg meg nem szerzed, nehéz lesz megszerezned.

Helldivers 2 értékelés

Kétségtelen azonban, hogy a Helldivers 2 technikai problémái miatt a haladás lassabb a kelleténél. Frusztráló, ha egy 30 perces küldetés után elveszítjük a kapcsolatot egy dropship-re futás közben, csakúgy, mint a hazatérés, amikor felfedezzük, hogy nem írják jóvá a megszerzett pontokat. Legalábbis az Arrowhead egyértelműen figyel erre, és úgy tűnik, a legújabb hibát az elmúlt pár napban javították. A legnagyobb probléma, ami a cikk írásakor továbbra is fennáll, a gyors párosításhoz való hozzáférés, amely több percnyi újrapróbálkozást és kudarcot is igénybe vehet, annak ellenére, hogy rengeteg játék áll rendelkezésre. Nyilvánvalóan a Helldivers 2-vel játszó emberek nagy száma okoz problémát a szerverek túlterhelése miatt.

Ez persze nem számít annyira, ha van egy baráti csapatod, aki hajlandó elmerülni veled, és a csuklás ellenére ez az első 20 óra többnyire örömteli volt. Sokkal csábítóbb az a kilátás, hogy több bolygót és lenyűgözőbb játékokat szabadíthatunk fel, valamint további száz utolsó lökést a dropshipping felé, mint az élő szolgáltatási ajánlatok túlnyomó többsége. És ezzel befejezem a Helldivers 2 csodálatos játékról szóló ismertetőnket.


Javasoljuk: Miért szeretik a Helldivers 2 játékosai jobban a hibákat, mint a robotokat?

9.7Bírság
grafika
10
játék
10
Soundtrack
10
Ошибки и вылеты
9
Ossza meg:

Egyéb hírek