Nem titok, hogy a World of Warcraft következő kiegészítője, a WoW Dragonflight nyomás alatt van. Ahogy a Shadowlands saga végre véget ér, és lehull a függöny Sylvanas Windrunner hírhedt uralmáról, az MMORPG-nek nagy szüksége van egy új életre – Alexstrasza stílusra. Az indulás előtt megkérdeztem a Blizzard képviselőit, Pat Dawsont és Erik Holmberg-Weidlert, hogy miért távoztak a Final Fantasy XIV, érdemes visszatérni Azeroth partjaira.

„A visszajelzések túlnyomórészt pozitívak” – mondja Pat Dawson produkciós igazgató. „Nagyon izgatottan láttuk, hogy a közösség mennyire elkötelezett nem csak a bővítés körüli izgalomban, hanem a visszajelzésekben is.”

„Számos lépést tettünk annak érdekében, hogy sokkal szorosabban kommunikáljunk ezzel kapcsolatban a közösséggel, és úgy gondolom, hogy a tehetségfrissítés erre igazán jó példa. Nagyon sok nagyon jó beszélgetést folytattunk, hogy megbizonyosodjunk arról, hogy az alfa és a béta során minden rendben van.”

Azok számára, akik nem ismerik, a World of Warcraft tehetségrendszere a WoW kezdeti idejére nyúlik vissza, és sokkal jobban emlékeztet a Wrath of the Lich King-re, mint arra a rendszerre, amelyet a legutóbbi WoW kiskereskedelmi bővítések során láthattunk. Több különböző iteráción ment keresztül, mindegyik a játékosok visszajelzései alapján.

A tehetséget félretéve Dawson megjegyzi, hogy „ezúttal valami nagyobbat csináltunk; A sárkánylovaglás nagy kockázatot jelentett. Soha nem csináltunk még ehhez hasonlót, de fontos volt számunkra, hogy jól csináljuk. Mindannyian idegesen rágtuk a körmünket, és vártuk, mit gondolnak majd az emberek, ha eljutnak az alfa verzióhoz, és ez volt a fogadtatás. , így A pozitív visszajelzések alapján az emberek azt mondják, hogy ez az egyik legmenőbb dolog, ami a World of Warcrafttal történhet. Ez mindannyiunkat nagyon boldoggá tett, mert fejlesztőként ezért élünk. Szeretnénk megmelegíteni játékosaink szívét – ez sokkal könnyebbé teszi a munkába állást!”

A számos pozitív értékelés eredményeként Dawson megerősítette, hogy a Dragonflight végleges verziója "elég közel áll" az alfa és béta verziókhoz, megerősítve, hogy a megjelenés után nem lesznek "nagyobb változások", és hangsúlyozva, hogy a Blizzard "módosításokat fog végrehajtani", ha problémák merülnek fel.

Éppen ezért Dawson arra biztatja a játékosokat, hogy térjenek vissza a WoW-hoz, ha szünetet tartanak az Azeroth-i kalandozásban. „Ez a bővítés a World of Warcraft lényege” – mondja. „Ez sárkányfantázia, felfedezés, csoda. Ez az igazi World of Warcraft."

„Egy másik fontos dolog, és ez nagyon fontos volt nekünk, mint csapatnak, az, hogy az elmúlt egy évben hogyan léptünk kapcsolatba a közösséggel. A 9.1.5-ös javítástól kezdődően – igazán közösségközpontú javítást akartunk tenni – nagyon erősen támaszkodtunk a közösségi kérésekre, és megvizsgáltuk, hogyan játszottak az emberek, és hogyan akarnak játszani, hogy megbizonyosodjunk arról, hogy jól szolgáljuk ki őket ."

Dawson azt a következtetést vonja le, hogy "Valóban sokat tettünk azért, hogy a rajongók által kedvelt dolgokat megvalósítsuk ebben a bővítésben", és a Dragonflightot "nagyszerű lehetőségként írja le, hogy eljöjjünk, és valóban megtapasztaljuk, mi a World of Warcraft lényege."

Mint egy ember, aki költött messze Túl sok időt tölt Northrend hatalmas havas kiterjedésének felfedezésével, a Dragonflight határozottan jobban emlékeztet korai elődeire, mint a Shadowlandsre vagy a Battle for Azerothra. Van némi varázslat a levegőben, a színek szivárványa mindent megcsillan, és persze ott van az én szeretett Alexstrasza.

Ossza meg:

Egyéb hírek