Nem is sejtettük Wo Long: Fallen Dynasty - a következő játék a Nioh alkotóitól - nem is olyan régen. Júniusban jelentették be az Xbox és a Bethesda Games Showcase rendezvényén, és azonnal felkeltette mindenki figyelmét, aki egy kicsit is szereti a kemény akció-RPG-ket.

Wo Long: Fallen Dynasty - egy új akciójáték a Team Ninja-tól és a Koei Tecmo-tól (nem, nem A Ronin felemelkedése - néhány év múlva meglátjuk), és egy sor előzetesben megmutatta, hogyan kíván azonnal elszakadni a korábbi Nioh-játékoktól.

Van egy ugrás gomb! Nincsenek pózok! A ki-momentumot nem használhatod! Sokkal gyorsabb! A játék Kínában játszódik, nem Japánban! De a trailerek alapján, bármennyire is fényesek és jól elkészítettek, nehéz megérteni, hogy ez mit is jelent valójában a játék számára. A játék első demójának lejátszása közben azonban az egészet kipróbálhattam magamon... és hadd mondjam el, a különbség ugyanolyan hatalmas és fontos, mint a FromSoftware átállásakor a Dark Soulsból. a Bloodborne-nak.

Először is, Wo Long gyorsabban. Sokkal gyorsabb. A pozíciók közötti ugrálás és az ellenségre szegezett karddal való körkörös mozgás a múlté – ehelyett arra biztatnak, hogy hullámként ütközz ellenségeidbe, és kevés esélyt adj nekik a menekülésre. Ha támadnak, a harcművészetekben használt standard és speciális mozdulatok között lehetőséged van ellentámadásra. A kínai harcművészetek végül is az agresszió és az önfenntartás közötti fordított kapcsolatot támogatják; Wo Long megérti és elfogadja ezt a természetes áramlást.

A mágia – vagy a varázslás – nem kevésbé fontos, mint a kézi küzdelem

Ez a játék lelke: az ellenkezés és a hárítás. A Bloodborne-hoz hasonlóan a jó védekezés is egy hihetetlenül brutális és bevehetetlen támadáson alapul. A szokásos támadások kivédhetők (meglehetősen nagyvonalú időzítéssel), és olyan előnyre tehetnek szert, amely lehetővé teszi, hogy egy csapásra elküldje ellenségeit. De az erősebb ellenségek – akiket a démonok hatalma megrontott, vagy akár maguk a démonok – nem esnek olyan könnyen.

Ezek a halálosabb ellenségek pusztító támadásokkal vannak felfegyverkezve, amit ördögi vörös aura és hosszú kioldási idő jelez. Mivel rendkívül táviratozhatóak, készen állnak a pusztítóbb paritásokra: ha helyesen időzítjük és leütjük ezeket a mozdulatokat, hatalmas mennyiségű sebzést okoznak (valamint letépik a testrészeket, így sokkal könnyebbé válik a küzdelem hátralevő része).

E mozdulatok megcélzása, megértése és reagálása igazi harcművészeti sztárnak érezheti magát: a kamera hátrapörög, lerúgja a tigrist (vagy valami hasonlót) a padlóra, majd megmerül, és a kardot a mellkasába dönti, tönkretéve a kardot. aljas karmok.

Bár a többi Soulsbourne-játékhoz hasonlóan van erőnléted, az erőnlétedhez van kötve, ami a morál és az állóképesség keveréke. A varázslat (értsd: varázslatok) felemészti ezt a rudat, és ha kitérsz, védekezel, kikerülsz, majd egy drága varázslatot robbantasz ki, akkor a rangod csökkenni fog, ahogy megeszed és túlfeszíted a lécet. Tekintettel arra, hogy ez a morálmérő valójában megkülönbözteti az Ön „szintjét” az ellenségeiétől, folyamatosan mérlegelnie kell, hogy varázslatokkal akarja-e befejezni a küzdelmet és garantálni a győzelmet, vagy fel kell rakni keménységét az előttünk álló csatákhoz.

Minden halállal elveszíted "lelked" (itt "qi") és szívósságod, de - meglepetés, meglepetés! - mindent visszakaphatsz, amit elveszítettél, ha a következő csatában megölöd az ellenséget, aki megölt. A morál magas szinten tartása kulcsfontosságú, különben megnehezíted a dolgod.

A szint felénél találkozhatsz egy 20-as rangú minifőnökkel, például ha tizedik szinten vagy. Annak érdekében, hogy újra és újra szembenézzen ezzel a szeméttel (és a harci esélyekkel), kutakodhat és zászlókat tűzhet ki; a kis és nagy mércék emelése demoralizálja az ellenségeket és növeli az erőt.

A legtöbb Team Ninja játékhoz hasonlóan Wo Long Pontos időzítés szükséges ahhoz, hogy a csúcsra juss.

Ugrás gomb. Bármely Nioh veterán tudja, hogy a korábbi játékokban a yokai-erős harcosaid gyakorlatilag a padlóhoz voltak láncolva (hacsak nem csináltál valami klassz szamuráj rúgást és ugrást). BAN BEN Wo Long az ugrás a harc és a felfedezés kulcseleme. Harcban használhatod, hogy az ellenségeid fölé tornyosulj, és rájuk zúdulj, de kockázat/jutalom dinamikával jár. Ugorj be egy támadásba, és tehetetlen rovarként söpörnek ki a levegőből, és ha helyesen ugrasz, eltörhetsz végtagokat vagy megszakíthatod a támadást.

Az ugrás fő funkciója azonban az, hogy lehetővé tegye, hogy belemerüljön ezekbe a nagyszerű kínai szintekbe. Míg az ugrásod inkább egy kicsi, fürge ugráshoz hasonlít, sokkal több a függőleges és általános felfedezés, mint Nioh. És ez a legjobb, mert Wo Long egy lineáris játék, hasonló a Niohhoz és a Ninja Gaidenhez.

De most ez a Souls-szerű játékok egyre inkább ragaszkodnak a nyitottsághoz világok, szeretem: megkülönbözteti a Team Ninját az egyre növekvő csapattól, és lehetővé teszi számára, hogy igazán átfogja a szűk szinttervezést, és megmutassa, mit lehet elérni, ha az ellenségeket, a főnököket és a szinttervezés bizonyos aspektusait egy helyen helyezi el – mielőtt felrobbantja egészen másra gondol a következő szinten.

Az effektek és a grafika valóban énekel a PS5-ön.

Ez nem meglepő, de Wo Long: A Fallen Kingdom valami különleges lesz, igazi akció-RPG-klasszikussá. A Team Ninja mindent átvett, amit Niohtól tanult, alaposan tanulmányozta a műfajt, és elhagyta a leggyakoribb utat. Ehelyett előre megy a fegyvereivel, és egyszerűen modellnek veszi azt a formulát, amely az Elden Ringet a világ legnagyobb játékává tette, ahelyett, hogy teljesen lemásolta volna.

Az eredmény valami egyedi, könyörtelenül brutális és egyenesen lenyűgöző. Wo Long: Lehet, hogy a Fallen Kingdom egyhamar nem lesz a Soulslike-ok királya, de őt ez nem érdekli – a Team Ninja-szeretők királya szeretne lenni.


Wo Long: Fallen Dynasty 2023 elején érkezik PC-re, PS4-re, PS5-re, Xbox One-ra és Xbox Series X/S-re. A játék is elindul Game Pass első nap.

A játék demója már megjelent PS5-re és Xbox Series X/S-re.

Ossza meg:

Egyéb hírek