A Unity 2023-ban izgalmas új grafikus funkciókat kap, beleértve a továbbfejlesztett világítást, vízeffektusokat, arcokat és még sok mást. És mi a legérdekesebb? Mindezt 2023-ban tervezik.
Ezt a GDC mai vitaindítóján jelentették be, melynek címe "Unity útiterve a játékokhoz 2023-ban". Az előadás a videojátékok nagy részét működtető motor közeljövőjéről szólt, és Mathieu Muller grafikus termékmenedzser is beszélt a tervekről.
Közvetlenül a terembe való belépés előtt a közönséget tájékoztatták, hogy a Directx 12 tavasszal 2022-es LTS-kiadással hagyja el az előnézeti szakaszt (az LTS valójában egy jelentős frissítés). Később a ray tracing, egy régóta várt renderelő effektus is megjelenik az előzetesből a 23.1 LTS verzióban. Még nincs konkrét megjelenési dátum mindkét LTS-kiadáshoz, de hamarosan megérkeznek.
A Unity egy új renderelő rendszeren is dolgozik, amely nyilvánvalóan javítani fogja a Unity játékok teljesítményét, de még tesztelés alatt áll.
Ami a VFX-et illeti, a jövőbeli LTS-kiadások hatirányú világítási rendszerrel javítják a füsteffektusok vizuális hűségét, így köd, robbanások stb. sokkal valósághűbben fog kinézni. A 23.1 LTS kiadás emellett bevezeti a képernyőtér-lencse-bevillanás funkciót is, amely automatikusan létrehozza a lencsebevillanásokat a fényes tárgyakon és felületeken.
Léteznek adaptív szondatérfogatok is – ami köznyelvben azt jelenti, hogy a Unity 2023-ban automatikusan elhelyezheti a fényeket a jelenetekben. Ez nemcsak felgyorsítja a gyönyörű megvilágítás hozzáadásának folyamatát, hanem szebb megvilágítást is eredményezhet az eszközt használó Unity játékokban.
Ez mind szép és jó, de mi a helyzet azokkal az igazán klassz dolgokkal, amelyek miatt nektek, játékosoknak izgatottnak kell lenniük? Nos, először is egy komolyan továbbfejlesztett vízszimulációra várunk a Unity játékokban. A hullámok, a hullámok és a habok hamarosan megjelennek, hogy csodálatos megjelenésű óceánokat és folyókat hozzanak létre a jövőbeli játékokban.
A növényzetnek is jobban kell kinéznie, mivel a növényzetmodellező cég, a Speedtree 2021-es felvásárlása kezd kifizetődni. Ez valósághűbb kinézetű (és működő) fákat és cserjéket jelent, amelyek valósághűbbé teszik a jövőbeli játékok világát.
És végül a legjobb arcok. Senki sem szereti a nem megfelelő, rossz arcanimációkkal rendelkező karaktereket, a Unity játékok pedig elkerülhetik ezt a problémát a ZIVA VFX-nek és arctechnológiáiknak köszönhetően, amelyek a Unity égisze alá kerülnek, és 2023 végén a fejlesztők kezébe kerülnek.
A beszélgetés nagyon bennfentes volt, és a fejlesztőket célozta meg, ami általában érthető, de még ha csak a Unity játékok fogyasztója vagy is, a jelentés egyértelmű. A Unity játékok nagyon lenyűgözőek lehetnek a következő hónapokban.
ajánlott: Mennyibe kerül az összes The Sims 4 DLC vásárlása?