Azzal a hírrel, hogy a Diablo 4 Beta Invitations több játékosnak is kiküldésre kerül, hogy csatlakozzanak a Blizzard utolsó Diablo 4 RPG Bétájához, a szélesebb Diablo közösség ismét elgondolkodik azon, hogy a sorozat a korábbi években milyen sokféle módon alakította ki zsákmányát. A jelentések azt mondják, hogy a Diablo 4 egyedi elemei – hagyományosan a legritkább tárgyak – a tárgyszinttel skálázódnak, így néhány fantáziajáték-rajongó aggódik, hogy nem érzi magát egyedinek.

Amint arról korábban szó volt Blog bejegyzés Még 2020 decemberében a Diablo 4 végjáték elemei két speciális, első osztályú elemtípust mutattak be, a normál, varázslatos és ritka tárgyakon kívül, amelyeket utazása során találhat meg. A legendás tárgyak nagyon hasonlítanak a ritka tárgyakhoz, de mindegyik kap egy véletlenszerűen kiválasztott legendás módosítót – ezek a módosítók különböző tárgyakon és különböző slotokban jelenhetnek meg, ami azt jelenti, hogy találsz több olyan bónuszt is, amely megfelelő bónuszt kínál.

Az Uniques viszont olyan bónuszt kap, amely – ahogy a neve is sugallja – egyedi az adott tárgyra. Például a Plaguebringer's Kilt, egy egyedi nadrág szett, eltávolítja a mérgezési képességek által okozott sebzést, és ehelyett a teljes sebzés 127%-át okozza, amikor a méreg lejár. Ez egy speciális effektus erre a berendezésre, amely jelentősen megváltoztathatja a játékmódot, hasonlóan ahhoz, ahogy a legendás tárgyak működnek a Diablo 3-ban.

A játékosok megoszlása ​​egy másik szempont, ami a Diablo 3-ra emlékeztet. Ebben a játékban egy bizonyos legendás tárgy leeshet bármilyen szinten, ahol a karaktered van – ez jó, mintha találnál egy tárgyat, ami tetszik, csak hogy felülmúld őt. , később megjelenhet a jelenlegi szinten. Mint valaki, akinek egészségtelen megszállottja a Diablo 3 Barbarian Leap képességének, azon kaptam magam, hogy túl sokáig ragaszkodtam Lut zoknijaihoz, és kétségbeesetten próbáltam nem feladni a hármasugrásomat, mielőtt a következő pár leesik.

Másrészt egyes játékosok azt mondják, azt szeretnék, ha az egyedi tárgyak valóban csak ilyenek lennének – olyan megalkotott tárgyak, amelyek csak egy adott statisztikai tartományba eshetnek, és így kiegyensúlyozottak. Például a Diablo 2-ben a Guardian Angel Cloak mindig 45-ös, a Vipermagi skin pedig mindig a 29-es. Előfordulhat, hogy a végén fel kell adnod a hűvös hatást, amikor túllépsz rajta, de bármikor újra belefuthatsz egy jövőbeli karakternél.

Mások szerint egy ilyen rendszer egyszerűen túl egyszerűvé teszi a végjáték előrehaladását. Vannak, akik a Diablo 2-re hivatkoznak összehasonlításként, mondván, hogy miután megkapták a karakterfelépítésük alapvető részeit, nincs más dolguk. Bár ez normális egy olyan játék esetében, amely új karakterekkel és új évadokon át ismétlődő játékra összpontosít, nem biztosítja azokat a hosszú távú célokat, amelyeket egy élő szolgáltatásként forgalmazott játék megkövetelhet.

A Diablo 4 játékigazgatója, Joe Scheley és Rod Fergusson, a Diablo vezérigazgatója a közelmúltban beszélt az IGN-nek az általuk végzett végső tesztelés mértékéről, és arról, hogyan halad a vállalaton belül a modern élő szolgáltatási modellre való átállás:

Úgy tűnik, hogy a Diablo 3 fegyversebzési képességei a Diablo 4-ból származnak. Jelentősebb Diablo 4 játékmeneti szivárgások is történtek, ezért legyen óvatos, ha el akarja kerülni az esetleges spoilereket. A Diablo 4 osztályaitól kezdve a legújabb Diablo 4 megjelenési dátumokkal kapcsolatos hírekig mindenről naprakészen tájékoztatjuk Önt, ahogy a co-op közeledik az induláshoz.

Ossza meg:

Egyéb hírek