Street Fighter 6 jelenleg a játéktörténelem egyik legnagyobb bocsánatkérésének formálódik - és a videojátékok világa olyan, hogy sok fejlesztőnek kínos bevallása volt, hogy korábbi projektje egy kis szar volt. Ennek mindig is erős híve voltam. Street Fighter 5, és az, hogy az idő múlásával lényegesen jobb lett... de Isten tudja, mi a különbség az SF5 és az SF6 között éjjel és nappal.

Természetesen már játszottam a Street Fighter 6-tal. De ez az új találkozás a Tokyo Game Show-n bemutatott játék buildjével egy kicsit frissített, és eltér attól, amivel körülbelül egy órát töltöttem. Ezúttal a következők az újdonságok:

  • Négy további játszható karakter, így a játék ezen verziójában összesen nyolc.
  • Az újoncok közé tartozik Juri az SF4-ből, két SF2 karakter - Gile és Ken, valamint az SF6 újonca Kimberly.
  • Két új szakasz; A Tian Hong Yuan (hagyományos kinézetű terep, valószínűleg Kínában) és a Carrier Byron Taylor (Guile színpad, katonai repülőgép-hordozó), így a szakaszok száma négyre nőtt.
  • Két új kommentátor jelent meg az Evonál; Az SF közösség legendái, Steve "TastySteve" Scott és James Chen. Csatlakoznak két meglévő kommentátorhoz.

A kommentár valóban illik a márkához, igaz?

Azzal szeretném kezdeni, ami a frissített építmény legkevésbé jelentős részével tűnik – az új kommentátorokkal. És hát... le vagyok nyűgözve? A videojátékok kommentálása természetesen mindig egy kicsit vegyes. Ismétlődővé, elavulttá válnak, és gyakran mémek tárgyává válnak (főleg a hagyományos sportjátékokban). De a Street Fighter 6 zseniális megoldást kínál ezekre a problémákra – és talán működni fog.

Az SF6-nak nem egyfajta kommentátora van, hanem kettő. Valójában ezt az ihlette, hogyan működik a versenykommentár a valóságban; az egyik kommentátor „játékról-játékra” foglalkozik, és a történések percről percre jellemző sajátosságaira reagál. Ugyanakkor a színes kommentátor vicceket és gondolatokat ad hozzá, ha az akció kevésbé intenzív. Sok sportágban így dolgoznak a kommentátorok – és ezt a Capcom hozta az SF6-hoz.

Az az érdekes, hogy ha akarod, csak egyet kaphatsz belőlük – vagy keverheted a kommentelőket. Például az egyetlen színkommentátor jelenleg James Chen, de Chent párosíthatja TastySteve-vel, Vicious-val vagy akár japán nyelvű kommentátorral, Aruval, és verekedést színlelnek a meccs alatt. Van még egy beállítás is, amely lehetővé teszi a kommentátorok számára, hogy egy adott játékos mellé álljanak, és kifejezettebben szurkoljanak nekik, ha úgy döntesz.

Az a csodálatos, hogy milyen jól működik ez a rendszer. Nehéz értékelni, amikor játszol, mivel jobban a meccsre koncentrálsz, de egy ideig úgy állítottam be a játékot, hogy két tier 8-as CPU harcoljon egymással, és csak ültem és hallgattam a kommenteket. Ez tényleg működik! A legutóbbi buildhez képest a színes kommentár hozzáadása sok újdonsággal szolgál – Chen ugyanabban a stílusban ismerhető fel, mint a valódi versenyeken, és megszállottan utalásokat tesz a régi Street Fighter játékok beharangozóira, kiáltva: „Go for broke! " körök elején. vagy "Minden a képességeiden múlik!", utalások olyan játékokra, mint például a Street Fighter Alpha. Mindeközben TastySteve megjegyzései konkrétabbakká válnak, és olyan dolgokat említenek, mint a térköz, a pulthasználat, a lábak és a sarokba szorítás veszélye.

Szeretné hallani, hogy TastySteve bátorítja a zsűrit? Nincs mit.

Számomra úgy tűnik, hogy ezt háromféleképpen közelítheti meg. Először is kikapcsolhatja, és hagyományos Street Fighter élményben lesz része. Másodszor, úgy kezelheti, mint a nézők számára, ha streamen játszik, vagy másokkal ugyanabban a szobában. Végül használhatod oktatási eszközként is, ahol a kommentátor megjegyzéseit meghallgatva megértheted, mit csinálsz jól vagy rosszul. Ez egy klassz rendszer, és szeretnék egy kicsit beszélni róla. Várom a további kommentelőket (nagyon remélem, hogy Yipes lesz a színes kommentátor).

De oké, ebből elég. Mi a helyzet a karakterekkel? Mi van azzal, hogyan játszik? Nos, akkor is remek. Ha nem ismeri a Street Fighter 6 alapvető mechanikáját, például a játékot megváltoztató meghajtórendszert, azt javaslom, hogy először olvassa el a játékkal kapcsolatos első pillantásomat, ahol bemutattam ezeket a rendszereket (a link tetején található). oldal). Egy kicsit több időt töltenek velük, azt jelenti, hogy most egy kicsit jobban ismerem őket.

Kimberly egy nagyszerű újdonság az amúgy is izgalmas névsorhoz.

Összességében úgy érzem, hogy a Drive System egy hihetetlenül okos és elegáns megoldás a Street Fighter 5 V-rendszerével kapcsolatos számos problémára. Kevesebb sávot kell kezelni, és a Supers kivételével gyakorlatilag az összes fő rendszer egyben van összekapcsolva. rúd. Kellett némi megszokás, de a második végigjátszásom alkalmával végre rájöttem a dologra, ami azt jelentette, hogy jobban kontrollálhattam mágikus késztetéseimet, és kevésbé fogytam ki a hajtóerőm.

Úgy tűnik, hogy a zónázás és a középkategóriás oda-vissza mozgás ebben a játékban együtt és izgalmasabb – tényleg inkább a Street Fighter 4. És mivel nyolc karakter közül lehet választani (ez a kiszivárogtatott információk alapján a teljes szereplőgárda alig több mint egyharmada), így már könnyebb megérteni, hogyan működik a rendszer a különböző karakterarchetípusok esetében. Igaz, még mindig hiányzik egy markoló – gyerünk, Capcom, mutasd a „Gief”-et!

Guile mindig is megfontolt karakter volt – valami tank, mivel visszatartja a legtöbb különlegességet. SF6-ban még jobb érzés. Nem vagyok guile-szakértő, de vannak lassú, de erőteljes normáljai, amelyek megnehezítik az ellenség eltalálását... de ha egyszer eltalálod, szuperpusztító poklot szabadíthatsz fel az ellenségre. Pár kör után ez a véleményem róla, de biztos vagyok benne, hogy egy tapasztaltabb játékos kezében még nagyobb szörnyeteg lesz.

Egy tank nagy sebzésekkel és brutális találatokkal? Ez Guile, oké.

Juri volt az egyik kisebb alapemberem a Street Fighter 4-ben, de küzdöttem az iterációjával az SF5-ben, ahol az egész a tűzgolyó "készleteinek" feltöltéséről és egy szinte teljesen más mozgáskészletről szólt. Az SF6 iterációja ennek az antihősnek nagyon hasonlít az SF5-höz, de az eredeti verziójából éppen elég van, hogy felkeltse az érdeklődésemet. Van benne egy merülő visszarúgás, ami számomra a legfontosabb. Nagyon nagylelkű hitboxokkal találkoztam, de ő volt az a karakter is, akinél természetesen a legtöbbet visszaéltem a meghajtó kaliberrel, kimerült állapotba süllyedve – talán azért, mert az SF5-höz hasonlóan sok különleges mozdulata kissé lágynak tűnik, ami gyakrabban használom az EX-et.

Kimberly egy öröm. Új az SF6-ban, de ugyanakkor nem teljesen új. Ez a lány a Final Fight főszereplőjének és az SF-veterán Guynak a tanítványa, aki egy sajátos harci stílussal rendelkező karaktersor része, amelyben Maki és Zeku is szerepel. Kimberly bemutatja, hogy az SF6-ban az a legizgalmasabb, hogy végre ismét kapunk egy Street Fighter folytatást. A '90-es évek óta minden legalább a Street Fighter 3 előzménye volt – de az idővonal felfelé haladásával az SF6 új arcokat mutathat be, amelyeket az idősebb generáció ihletett vagy képezett ki. Kimberlynél kapod.

Csak nézze meg ezeket a festői hatásokat.

Ha már játszottad Guyt, akkor Kimberlyvel kapcsolatban sok minden homályosan ismerősnek tűnik... de ugyanakkor minden teljesen más lesz. Ravasz, csapdái felrobbanó festékszóró formájúak lehetnek. A teleportáció nem nindzsafüstben, hanem vastag aeroszolos festékfelhőben történik. Animációi tele vannak energiával és lendülettel – és bár kölcsönvesz néhány mestere mozdulatát, határozottan nagyon hasonlít a saját karakterére.

Ráadásul pokolian szórakoztató a közelben lenni. Ahogy egy barátom mondta, ő „minden gomb, nincs agya”. Ami persze leegyszerűsítve gondolja a dolgot (alaposan gondolkodni kell), de azt mutatja, hogy agresszív, agresszív, ledobott típusú karakter. Öröm játszani, és alig várom, hogy nálam jobb játékosok kezében lássam.

Röntgen?! Mi ez, Mortal Kombat?

Végül, de nem utolsósorban, Mr. Ken Masterst nagyon várták, mert a kiszivárgott koncepcióművészetben úgy volt öltözve, hogy a rajongók "Hobo Ken" becenevet kaptak. Még mindig nem tudom, mi történt vele a cselekményben – vajon Eliza valóban elvitte-e a gyerekeket, vagy valami más történik –, de úgy tűnik, az új jövő nem volt 100%-ban kedves Kennel, így egy kicsit nyálasabb lett. durva és kész., mint a páncélos, páncélos multimilliomos Ken, akit a Street Fighter 5-ben kaptunk;

Nem számít, milyen változásokon ment keresztül a karaktere, Ken nagyjából ugyanaz a karakter, mint a korábbi játékokban. Úgy gondolom, hogy ez egy karaktertervezés, amivel nem szabad elrontani, mivel az emberek pontosan tudják, hogyan játszik, és élvezik ezt az ismerősséget. Kennek van néhány új, rúgás alapú mozdulata, köztük a Jinrai Kick, amely több más gombhoz tapad kombinált célpontként, és emlékeztet az egyik szuper mozdulatára (Shippu Jinraikyaku) néhány versus játékból, de más, mint hogy elég ismerős érzés.

Ken is remek poszter a sorozat vizuális fejlesztéséhez. Különösen az arcok ebben a játékban teljesen gyönyörűek; Úgy tűnik, hogy a csapat a szívére vette azt a verést, amit a Capcom kapott Ken arcának és hajának állapotáért az SF5-ben. A Street Fighter 6 színes pop és elragadó hozzáállása van, ugyanakkor valósághűbb, megalapozottabb stílusa van, mint a legutóbbi két 3D SF játéknak. Fonálról szálra megy – és alig várom, hogy még több kedvencem készüljön ebben a stílusban.

A Capcom a szívére vette az SF5 grafikájával kapcsolatos online visszaéléseket.

Szóval, igen – nem meglepő, hogy a Street Fighter 6 új építése sok cuccsal pofonegyszerű. Ez nagyon jó. Még mindig ez a legjobban várt játékom 2023-ban; és alig várom, hogy lássam, ki lesz a következő. Összefont ujjakkal, remélem hamarosan láthatom a fő játékomat, a Cammy-t...


A Street Fighter 6 további híreiért tekintse meg a Street Fighter 6 First Impressions tudósításunkat, vagy olvassa el, hogy miért van a játékban a hőn áhított visszaállítási kód.

Ossza meg:

Egyéb hírek