Mi újság Starfield meggyőzési rendszere van? Először 2022 márciusában esett szó róla, amikor a játékosok nagyon röviden megismerkedtek egy teljesen új párbeszédes minijátékkal az űrjátékban. A Starfield játékigazgatója, Todd Howard azt mondta, hogy "olyan ez, mint egy beszélgetés, ahol tényleg megpróbálsz meggyőzni valakit valamiről."

Ezek után nem sok szó esett az NPC-kkel való kommunikáció érdekes új módjáról ebben az RPG-ben. Szerencsére Todd azóta kibővítette a Starfield meggyőzési rendszerét, így a rajongók először láthatják, hogyan fog működni, mibe fog kerülni, és mi a mechanika a játékban szereplő karakterek rábeszélésére, hogy csatlakozzanak a gondolkodásmódjához. Nézzük meg.

Mi az a Starfield Persuasion System?

A fejlesztői kerekasztalon Todd Howard rövid magyarázata után a rajongók további információkat vártak a Starfield meggyőzési rendszeréről. Egy 2022. októberi kérdezz-felelek videóban magával Todddal foglalkoztak először részletesebben az új párbeszédről.

Lényegében a Starfield egésze arra törekszik, hogy visszatérjen a "klasszikus Bethesda-stílusú párbeszédhez". Hozzátette, hogy "a játék mérete, az általunk készített tartalom mennyisége egy kicsit több, mint amit korábban tettünk a küldetések és hasonló dolgok terén, de néhány párbeszédes dolog mélysége, átlépte a 250 000-es vonalat."

A Bethesda eddigi legnagyobb játékaihoz képest a Skyrimnek csak 60 000 sora volt, a Falloutnak pedig 111 000. Tehát a korábbi Bethesda játékok több mint kétszeres sorszámáról beszélünk.

Starfield Persuasion System: Párbeszédlehetőségek a meggyőzési rendszerben

Todd Howard szerint a hitrendszer a „kedvenc”. Így folytatja: „Úgy tűnik, ez a párbeszéd része, de pontokat költesz el, hogy meggyőzd őket... Ez természetesnek tűnik, nem mintha valami más módba léptem volna, ahol nem folytatok normális párbeszédet. Én abban a módban vagyok, hogy meggyőzzem Önt arról, hogy elérje, amit akarok."

Az első játékmenet több képernyőjén először láthatjuk, hogyan is fog kinézni a meggyőzési rendszer. Ahogy fentebb látható, a játékosoknak lehetőségük lesz kiválasztani egy [Meggyőzés] NPC-t a párbeszéd során. A meggyőzési lehetőség kiválasztásakor a játékos egy listát fog kapni a lehetőségekről, amelyek mindegyike különböző számú pontot tartalmaz, amelyet a párbeszédben való részvételhez kell elkölteni.

Pontok elköltésével a játékosok esélyt kapnak egy karakter megnyerésére. Ahogy az első játékmenetben is látható, egy pontot el lehet költeni arra, hogy elmondja a karakternek, hogy téved, három pontot a hajókereskedelemre, négy pontot arra, hogy szégyenre keltse őket, és öt pontot arra, hogy konfliktust sugalljon. A több mint 250 000 játéksorral a játékosok összességében sokféle párbeszédlehetőségre számíthatnak, nem is beszélve az új meggyőzési rendszerről.

Körülbelül ennyit tudunk eddig a meggyőzési rendszerről, de sokkal többet fogunk megtudni, ahogy közeledünk a Starfield megjelenési dátumához. Azonban még sokat kell tanulnunk a közelgő Titan space RPG-ről, ezért mindenképpen tekintse meg legfrissebb híreinket Starfield megjelenési dátuma Game Pass.

Ossza meg:

Egyéb hírek