Szörnyű idő jött el. Leszállnak az éjszakák, levéltakarás illata terjeng a levegőben, és a felhők szétterülnek az égen, egyre vékonyabbak, szélesebbek és, úgy tűnik, távolodnak - úgy tűnik, mintha eltűnnének a világok közötti korlátok.

Ez a tökéletes idő az otthonmaradásra; nézni, ahogy a hosszú őszi esték az éjszakába borulnak, miközben a kanapén ülve, összegömbölyödve egy bögre teával és kedvenc kísérteties játékával. Talán a régi klasszikusokhoz fordul – a Resident Evil ill Dead Space - és ha újra kinézel, már csak a hold sápadt fénye világítja meg utad holt utcáit és hideg járdáit.

Talán nem akarsz visszatérni a klasszikusokhoz – túl sokszor játszottad már végig a SOMA-t, és az Alien: Isolation már nem a te dolgod. Ezért készen állunk a segítségére.

De ahelyett, hogy ugyanazt a 12 játékot sorolná fel, amelyekről idén vég nélkül olvasott. Átfésültük (néha elfojtott) emlékeinket a nem horror játékokban átélt legfélelmetesebb pillanatokról. Legyen szó váratlan fordulatról egy teljesen más műfajba tartozó játékban, egy közös élményről, amitől a nyakunk kúszott, vagy valami egészen másról, a csapat összeállt, hogy elemezze a legfélelmetesebb pillanatokat, amelyek olyan helyről jöttek, ahol nem is számítottál.

Győződjön meg arról, hogy a lámpák világítanak, és nem áll a tele hólyag szélén, és olvasson tovább.


Connor, Staff Writer – Arkham Asylum Mind Games

Arkham Menekültügy
Nézzünk szembe a tényekkel.

Itt egy igazi ijesztő eset. A Batman Arkham Asylumban Madárijesztő az egyik fő gazember, akivel szembesülsz, és amellett, hogy megküzd a saját félelemméreg főnökével, átvészeli a játékost egy legendás rémületen, amely a mai napig a fejemben jár. mint az egyik legjobb minden idők hamisítványai.

Egy hamis játékhibáról beszélünk, amely pillanatnyilag megijeszt, mivel a kép és a hang statikus, majd megmutatja a játék fordított nyílásait, ahogy a félelemméreg teszi a dolgát. Ez zseniális, és jó ürügy arra, hogy újra meglátogassa a klasszikus Brawlert Halloweenkor.

Kelsey, útikönyvíró – Undertale finom erkölcsössége

Képregény, Sans.

Az Undertale korántsem egy horror játék, de az első játékkor elragadtatott.

Vakon jöttem az Undertale-be, úgy értem, teljesen vakon. Gyakorlatilag fogalmam sem volt, hogy az emberek miért őrültek ebbe a játékba, és semmit sem tudtam a benne rejlő erkölcsi rendszerről. Így hát a legtöbb új játékhoz használt megközelítést választottam, és mindent meg akartam ölni, ami az utamba került.

Amikor végül elmondtam a barátaimnak, hogy elkezdtem játszani az Undertale-t, az első kérdésük Torielről szólt, hogy él-e még vagy sem. Könnyedén elmondtam nekik, hogy az első adandó alkalommal megöltem, és megdöbbenés és hitetlenség fogadott. Aztán megtanultam, hogy Undertale-ben ez nem szükséges tulajdonképpen ölj meg bárkit, még a rosszfiúkat is. Tiszta rémületet éreztem azon a napon, amikor hirtelen bűntudat kerített hatalmába attól a felismeréstől, hogy hidegvérrel megöltem Torielt.

Szerencsédre, ha ezt korábban nem tudtad, most már tudod. Remélhetőleg Ön nem fog annyi megrázó horrort és bűntudatot tapasztalni, mint én, de ennek ellenére az Undertale egy játék, amely tele van egyedi karakterekkel, amelyek közül kettő animált csontváz, így illően hangulatos választás Halloween alkalmából."

Sheriff, Staff Writer – Egyjátékos battle royale játékot játszik

Játszottál már valaha egy battle royale játékot egyedül, éjfélkor, Halloweenkor? Meglep, hogy még mindig itt vagy.

A battle royale és extraction royale játékok gyakran úgy néznek ki, mintha több közös vonásuk lenne a horrorfilmekkel, mint a lövöldözős játékokkal. Ez a legtöbbre igaz, témától és téttől függetlenül. Még az olyan finom BR-ek is, mint a Warzone, ugyanígy érezhetnek.

A félelemfaktor maximalizálásának trükkje az, hogy egyedül játsszuk a játékot. Ez volt az első alkalom, amikor a PUBG-val játszottam, amikor ez egy új lövöldözős játék volt, amire sokan nem figyeltek. Bármilyen egyjátékos játékkal garantáltan megdobogtatja a szíved és remeg a kezed. Azonban a horror egy egészen más szintje, ha hozzáadjuk a BR hatalmas térképeinek léptékét, ami garantálja, hogy ritkán történjen akció.

Az idő nagy részét azzal töltik, hogy várnak, hogy történjen valami, és a legjobb játékosok gyakran azok, akik nyugodtak, amikor megtörténik. Például általában hiányzik, ha megijedek ezekben a játékokban. Az egér remegő kézzel való használata ehhez vezet.

Így hát ijedj meg ezen a Halloweenkor, ha egyedül játszol a PUBG-val, a Warzone-val, az Escape from Tarkov-ból vagy a Hunt Showdown-nal. Nincs háttérzene, semmi nem szól a második monitoron – semmi, ami elvonja a figyelmet a csendről. Amikor elkezdenek rád lőni, minden világossá válik.

Otthon, művészeti szerkesztő – Sonic fulladását nézi

Hallom ezt a zenét, Propanalolra van szükségem.

Mindannyian ismerik azt a hamis biztonságérzetet, amelyet a Hydrocity vagy a Labyrinth Zone játék közben kap, és néhány másodpercre belemerül a vízbe. Félrevezetnek néhány gyűrű, vagy egy mechanikus ellenség, vagy egy rejtett út... és hirtelen... Ezt a zenét elkezd játszani.

pánikba esel. „A fenébe” – gondolod. "Bassza meg". Szemei ​​körbefutnak a képernyőn, és levegőbuborékot akarnak kiszökni a pixellapok repedéseiből. Fel, fel, a felszín felé tolja Sonicot. De már késő. Már meghalt... csak még szörnyűbbé teszed az utolsó pillanatait. Meghalt, és a vére a kezeden van. A játéknak vége, vesztes.

Figyelembe véve, hogy irracionálisan félek a víz feletti hidaktól, és nem tudok rávenni magam, hogy mólón sétáljak, úgy gondolom, hogy erős, zsigeri reakcióm a Sonic fulladásra egy kicsit... túlzás. De tudom, hogy nem én vagyok az egyetlen; Az emberek egy egész generációja szenved traumát attól, hogy Sonic kis erinacein tüdejét nézték, ahogy megtelnek vízzel, miközben eszeveszetten karmolja a légzőcsövet, mielőtt végül belefulladna korai halálába. A Segának sok mindenre van válaszolnia.

Jim, walesi színész – a Die Hard főszereplője a Star Trek Jeffreys Tubes-ban

Minden a csőbe ment, srácok.

A '90-es években a Star Trek egy hatalmas, tömeggyártású sci-fi gyár volt, így nem meglepő, hogy a franchise gyakran mártotta a lábát horror vizekbe. Van egy egész epizód a Voyagerből, ami lényegében az Aliens közvetlen átverése (és ez klassz).

A Star Trek: Elite Force egy első személyű lövöldözős játék, amely a Quake 2 motorra épül, és legalább 2000-re nyúlik vissza. Annyi rajongói szolgáltatást kap, amennyire elvárható: hűen újraalkotott díszletek és technológia, teljes hangvételű szereplőgárda a fő sorozat szereplőivel, és egy szokatlan történet, amely lehetővé teszi több, egymással nem rokon rajongók kedvence gazemberek megjelenését egy helyen. Egy emlékezetes szint esetében ez ugyanaz az űrállomás - a Scavenger Base, a klingonok, a Hirogen, valamint a tüköruniverzumból származó terránok hajói és legénysége fúziója.

Ez utóbbi volt az, amitől félholtra ijesztettem gyerekként. A Föderáció gonosz alteregójának tulajdonában lévő, klasszikus Constitution-osztályú hajó lopakodó rekeszében elrejtőzve végül a „Jeffries Tubes”-on (vagy „csatornákon”, ha nem vagy szűz) keresztül jutsz el. Feszült, klausztrofóbiás, az észlelés lehetősége dühös klingonként dereng rád, az alagutak pedig tele vannak förtelmes űrzsizsikokkal, amelyek undorító csikorgó katt-katt-katt hangot adnak ki, mielőtt megtámadnának. Ez borzalmas. Szörnyű.

Amúgy ez egy jó játék, és a GOG.com-on van, a kávézóban párologtathatod Neelixet 10/10.

Alex, segédszerkesztő – Amikor a technológia elromlik

Ha valódi horrort szeretnél átélni, gondolj arra, hogy az 1000 dolláros videokártyád meghibásodott.

Hadd szögezzek le még egy megjegyzést: a videojátékok legfélelmetesebb élményeinek semmi köze a horrorjátékokhoz vagy a véletlenszerűen ijesztő játékokhoz – ez azokhoz kapcsolódik, amikor a dolgok rosszul sülnek el. És dolgok alatt a drága, szeretett videojáték-felszerelésünket értem.

Mint aki szereti az élvonalbeli PC-ket, és imádja az eredeti retro arcade hardvert, jól ismerem ezt az érzést. Hónapok óta először kapcsolja be az arcade gépet, és kellemetlen, éles hangot hall. POP! Kiégett a tranzisztor? Vagy a kijelzővel van a probléma - drága, szinte pótolhatatlan, nehezen javítható alkatrész?

Mi a helyzet a számítógép frissítésének vagy újjáépítésének borzalmával? Nem számít, hogy most már mester vagyok benne, és a GPU-k és CPU-k áttekintése során riasztó rendszerességgel szoktam ki-be dobni az alkatrészeket tesztelés és benchmarking céljából. Még mindig megszarom magam egy kicsit minden alkalommal, amikor ezt csinálom. Mi a helyzet az igazi horrorral? Amikor megjelenik a halál fekete képernyője. Valamit megváltoztatott, és most a számítógép nem is kapcsol be. A pulzusom megnő. Elromlott, vagy órákat kell töltenie a csatlakozások ellenőrzésével és a babrálással, hogy újra áramot kapjon? Akárhogy is, borzasztó – és ez az, amitől a legjobban megfagy a vérem a játékokban.

Ossza meg:

Egyéb hírek