A Project L, a 2 vs 2 harci játék, amely az iparági óriás Riot Games következő nagy kiadása lesz, még messze van. Megjelenési dátum még nincs, csak néhány karakter van, és a legutóbbi nagyobb frissítésünkből tudjuk, hogy a csapat még csak megszilárdítja az alapvető játékmenetet, és áttér a teljes funkciók és karakterek létrehozására. Az a valóság, hogy az emberek felugranak a színpadra, hogy pénzért játsszák a Project L-t, még messze van. Ez azonban azt jelenti, hogy a Riot Games nem fektette le az alapot? Dehogyis, haver, nem hiszem.

Tehát mivel Svédországban voltam a LEC nyári döntőjén, ahol Európa legjobb csapatai küzdöttek meg a legjobb League of Legends-ben, úgy döntöttem, ások egy kicsit. A lefüggönyözött interjúteremben velem szemben ült Alberto Guerrero, az Esports EU vezető igazgatója, aki tökéletes ember volt arra, hogy megkérdezze a Riot terveiről a kiadatlan harci játékkal kapcsolatban, hogy mit csináltak ebben az elsődleges megjelenés előtti szakaszban, és mi a különleges. harci játék közösséget (FGC) tartogatnak.

De miért érdekelne bárkit is? Persze, a Riot Games jelenleg is dolgozik a harci játékán, de miért számít az esport jövőképe azoknak, akik most harcos játékokat játszanak? Nem kell jós, aki megjósolja, hogy a Project L felfordulást fog okozni a műfajban. Ez egy ingyenesen játszható játék, ami azt jelenti, hogy erős kezdőbázisa lesz, és mivel a meglévő Riot Games rajongók és a Riot Games pénzei támogatják, a nagyszínpadon való teljesítménye valószínűleg befolyásolja vagy teljesen megváltoztatja a megközelítést. más fejlesztők és kiadók saját játékaikra.

Nem akarom rögtön az elején spoilerezni a cikket, de Alberto világossá tette, hogy még "túl korai" beszélni konkrét szabályokról, versenystruktúrákról, vagy arról, hogyan kezelik az olyan furcsaságokat, mint a nyitott zárójelek, hozd el a sajátodat. saját felszerelés kultúra, és igen, kontroller vs stick vs hitbox. Ez azonban nem jelenti azt, hogy nem versenyszempontból nézték a jelenetet. Sokak számára a nyitott zárójel (ez azt jelenti, hogy szó szerint bárki benevezhet egy versenyre, és feljuthat a csúcsra) a harci játékkultúra fontos része. Ez is olyan, amihez a Riot több mint egy évtizede nem nyúlt hozzá.

„Nem tudok többet megosztani, mint ami már köztudomásúvá vált. Nincs időpontunk, és csak azt tudom mondani, hogy készen leszünk. A Project L egy verekedős játék. Igen, a verekedős közösség más. A verekedős játékokban folyó verseny különbözik az FPS vagy a mobiljátékok versenyétől. Mindenki tudja, hogy hihetetlen szakembereket bérelünk fel és dolgozunk együtt a játék fejlesztése érdekében – ugyanezt tesszük az esport oldalon is...”

„...Meg fogjuk érteni, mit keres a verekedős játékok közössége. Hogyan szoktak versenyeket, versenyeket szervezni. Azt hiszem, megfelelő választ fogunk adni. Még túl korai megosztani, hogyan készülünk rá, de el lehet képzelni, hogy nem fogunk osztott szezont és road show-t csinálni. Módosítani fogjuk azt, ahogyan lehetőséget kínálunk a játékosoknak a versenyre és a nézésre.”

Az egyik kérdés, amit igazán fel akartam tenni Albertónak, az volt, hogy elment-e valamilyen rendezvényre, hogy személyesen lássa őket. Az olyan események, mint a VsFighting, a Celtic Throwdown és egy sor torna Közép-Európában már egy ideje zajlanak – és mint tudjuk, a Riot találkozott számos a kulcs tagjai globális FGC – időt szakítottak arra is, hogy lássák a több évtizedes helyi erőfeszítések gyümölcsét. Vannak, akik attól tartanak, hogy annak ellenére, hogy a Riot felvesz néhány nagy nevet az FGC panteonjába, figyelmen kívül hagyják a jelenet sok régóta fennálló aspektusát, és valami teljesen mással helyettesítik őket.

"Nem én. Azt mondanám, a csapatom három tagja utazott idén tanulni és felkészülni, de nem csak a csapatom: minden régióba. Világviszonylatban néhány éve végeztük ezt a kutatást. Ne feledje, külsőleg ezt a tíz éves évfordulónk alkalmával jelentettük be, de cégként tudtuk. [erről] korábban. Tehát [végig] abban az időszakban, mondhatom, tudtuk, hogy ott kell lennünk. Evo jó példa, de sok más példa is van."

Bár Alberto nem nyilatkozott – még csak elméletileg sem – az olyan dolgokról, mint a nyitott zárójeles megközelítés, de mindenképpen megemlítette, hogy az emberek alaposan szemügyre veszik. „Vannak szakértőim, akik sokkal jobban tudják, mint én, igaz? De jelenleg még korai erről beszélni. De minden bizonnyal más lesz, mint amit a League of Legends-szel vagy a Counter Strike-kal csinálunk, és sokkal közelebb áll ahhoz, ami ma a verekedős játékközösségben történik.”

„Ezért az FGC már megalakult, mert ez egy közösség, amely hozzászokott bizonyos dolgokhoz, így ehhez alkalmazkodnunk kell, és a legtöbbet követnünk kell. Természetesen megpróbálunk újítani, és valami kicsit mást csinálni, de ezt a szempontot értékelni fogják. Nem ugyanazt a [megközelítést] fogjuk használni, amit az FPS-einkhez használunk, mint például a Valorant vagy a League of Legends."

A téma zárásaként meg akartam kérdezni Albertót, mennyire bízik abban, hogy a Project L nagy feltűnést kelt majd. El kell ismerni, ez egy csali kérdés volt, hogy próbáljunk belőle szaftos részleteket kicsikarni, de mivel a Riot Games mindig is célul tűzte ki a műfaj jelenlegi vezetőinek lekörözését, kíváncsi voltam, hogyan valósul meg ez a küldetés esport értelemben. Hogyan készíthetsz olyan 2D-s akciójátékot, amely annak ellenére, hogy véletlenül népszerű, soha nem érte el a versenyképes FPS vagy MOBA, a Riot Games következő csillagos játékának magasságát?

„Ez a célunk. Célunk mindig az, hogy egy esport-rajongó életét minden szempontból javítsuk, mind a nézettség, mind a verseny szempontjából. Szóval nem tudom, hogyan fogjuk ezt megtenni, de határozottan ez lesz a célunk. Most arra koncentrálunk, hogy megértsük a küzdőjátékos közösséget, hogy mit csinálnak most, és mit várnak. Aztán meg fogjuk nézni, hogyan ültetjük át ezt a javaslatunkba.”

Ossza meg:

Egyéb hírek