A horrorjáték-óriások, a Silent Hill és a Resident Evil nagy lendülettel jelentkeztek a héten. A Konami és a Capcom online prezentációt tartott sorozataikról, így bepillantást nyerhettünk a függöny mögé, hogy mi várható, legyen szó új játékok és filmek bejelentéséről, vagy arról, hogy többet tárjunk fel abból, amit már tudtunk. Az egyik ilyen előadás szerintem sokkal jobban megnyerte a célközönséget.

Mielőtt belemerülnénk ebbe a témába, meg kell jegyezni, hogy a Konami új Silent Hill játékai sokkal korábbi fejlesztési szakaszban vannak, mint a Resident Evil Village DLC és a Capcom Resident Evil 4 remake-je, ezért ezeket a streameket kizárólag a prezentáció hatékonysága szempontjából veszem figyelembe. és nem csak játékkeretek szerint értékelem őket, mert ez igazságtalan lenne.

A Resident Evil abszolút felülmúlta a Silent Hillt. A gyártás általános szintje és a Capcom prezentációjának tempója sokkal vonzóbb élményt nyújtott, mint a Konamié. Bár a Konami nem kulcsfontosságú fejlesztő egyik közelgő projektjében sem, a 35 perces műsor házigazdája Konami volt; azonban annak ellenére, hogy csak hét perccel hosszabb, mint a Capcomé, egy örökkévalóságnak tűnt.

Megértem, hogy a Konaminak nem volt mit felmutatnia, de ez csak arra késztet engem, hogy vajon miért döntött úgy a társaság, hogy ennyit beszél. A Silent Hill 2 Remake és a Silent Hill F előzetesei csodálatosan néztek ki, és ahelyett, hogy felhívták volna rájuk a figyelmet, csak emberek álltak körül egy zöld képernyőn, és gyakorlatilag semmiről beszéltek. Annyi mindent le lehetett volna vágni.

A legrosszabb elkövető a Silent Hill: Ascension játék volt. „Új interaktív videó streaming élményként” emlegetik, de Konami soha nem magyarázta el, mit jelent ez annak ellenére, hogy öt percig beszélt róla. A koncepció klassznak hangzik, de ha nem akarsz túl sokat mondani, akkor semmi extrát nem mondanak. Alkothat egy kánont, nézheti a barátaival és hozhat döntéseket, de hogy ez valójában mit jelent, az továbbra is rejtély marad, amely egy érdekes ötletből leeresztett léggömböt változtatott.

A legrosszabb az egészben JJ Abrams "idézete" volt, amely úgy szólt, mintha az asszisztense írta volna hajnali háromkor.

„A Genvid élmény egy vad, epikus és innovatív módja annak, hogy elmerüljön a Silent Hill borzalmaiban.” Ha az egyszerű angol tanulás megtanított valamire, az az, hogy teljesen nem-nem vagyok.

Ismétlem, nem szeretném lekicsinyelni ezeket a játékokat, a Silent Hill: Townfall nagyon érdekesnek tűnik, és a trailer és a kulisszák mögé sem váratott magára sokáig. A Capcom azonban sokkal jobban csinálta.

A Resident Evil kirakat a következőképpen készült: valaki körbejárta a hatalmas csarnokot, és a Resident Evil Village-i Duke mindegyik játékról beszélt. Sokkal több kreativitást mutatott, mint néhány ember egy zöld képernyőn, és bár a Capcom mutatott néhány beszélő fejet, azok kiegészítették a megjelenítetteket, és nem úgy érezték, hogy helyettesítik az időt.

A Resident Evilnek egyértelmű előnye is volt, mivel nem ez volt a sorozat visszatérése egy hosszú évtized után, hanem inkább a már bejelentett játékokra tudott koncentrálni, de ez csak arra késztet, hogy a Konaminak le kellett volna vágnia a bemutatót, ha nem sok. megmutatni. Teljesen normális, ha nincs sok, de nem jó ötlet lenyűgözni a kijelzőt.

Nem hiszem, hogy a Konami felfedése jó előrevetítheti a Silent Hill franchise visszatérését – ezek a játékok egyértelműen a fejlesztés korai szakaszában vannak (a film egyelőre csak koncepcióművészetnek tűnik), és mindegyikük előzetese valóban jó. Csak kár, hogy elterelték róluk a hangsúlyt, hogy túl sok időt töltsenek értelmetlen beszélgetésekkel, ahelyett, hogy egyszerűbbé és dühösebbé tették volna a kirakatot abból a szempontból, amit Silent Hill mutathatott volna.

Mind a Silent Hill, mind a Resident Evil nagymértékben fog megjelenni, legalábbis a közeljövőben, és remélhetőleg egészséges verseny lesz köztük, ami arra készteti őket, hogy fejlődjenek. Mindenkinek jó lenne.

Ossza meg:

Egyéb hírek