Úgy tűnik Halo Infinite fejlesztő 343 Industries lemondhat saját Slipspace Engine-ről az Unreal Engine javára.


Ez Jeremy Penter újságírótól származott (köszönöm VGK), melyik tegnap írta (október 2.) „Csak megerősíthetem, hogy sok forrás beszél erről, és nagyon világos, hogy ez már eldőlt, és a Halo határozottan az Unrealhoz költözik. Úgy érzem, itt az ideje néhány más váltásnak a színfalak mögött, beleértve a távozókat és a múltbeli problémáikat. Az Unreal nagyszerű választás.”



Nem ritka, hogy a fejlesztők motort cserélnek, ha úgy találják, hogy az nem működik jól, például amikor Kingdom Hearts 3 A Square Enix akkoriban tönkrement Luminous Engine-jéből az Unreal Engine 4-be költözött. A kellemetlenség az, hogy ez a motor egy jövőbeli Halo sorozat alapja lett volna, ami, ha igazak a jelentések, nyilvánvalóan nem fog megvalósulni.


A Halo Infinite nyilvánvalóan nehéz időkre esett: több mint egy évet késett, és tavaly olyan módokkal és funkciókkal jelent meg, mint a co-op kampány és a Forge hiánya. Az útiterv a Forge és a kooperációs kampány érkezését ez év novemberére tűzte ki, de még ez is azzal a figyelmeztetéssel jár, hogy az osztott képernyős kooperációt törölték, ami a sorozatra jellemző volt.


Az Infinite a sorozat történetének legnagyobb dobása volt, de az inkonzisztens frissítések csalódást okoztak a játékosoknak, és számos alkalmazottak távozása szintén nem használná a csapat munkafolyamatát.


A pletykák szerint a Halo támogatási fejlesztője, a Certain Affinity egy battle royale projektet készít elő, de ki tudja, ez elég lesz-e ahhoz, hogy visszaállítsa a játékosok hitét a Halo többjátékos jelenetében. Ezek a pletykák nem szólnak arról, hogy ezt a feltételezett projektet a Slipspace-ben fejlesztik-e vagy sem, de a 343 feltételezett Unrealba költözése miatt valószínű, hogy ez a motor megmarad a jövőbeli Halo projekteknél.

Ossza meg:

Egyéb hírek