A Pokemon Scarlet & Violet az új generáció első játékának, a Sword and Shieldnek a folytatása. De a Legends Arceustól tanulva egy fantasztikus újfajta felfogás rajzolódik ki a sorozatban.

TANULMÁNY SCARLETBEN

A Pokemon Scarlet & Violet, a Pokemon következő generációjának zászlóshajója érdekes helyzetben találja magát. A Pokemonok új generációja mindig az önvizsgálat, az elmélkedés és a gyengéd evolúció ideje, de az év elején egyetlen Pokemon spinoff felülmúlta a sorozattal kapcsolatos várakozásokat. A Scarlet & Violet előtt álló kérdést könnyű feltenni, de nehéz megválaszolni: hogyan fog kinézni a Pokemon következő evolúciója, tekintve mindazokat a hagyománybontó ötleteket, amelyeket a Legends Arceus terjesztett elő?

Ez a kérdés érdekes felhívás a Pokemon-sorozat fejlődésére, és úgy tűnik, hogy Scarlet and Violet szilárd, testes válaszokkal rendelkezik. Abban, ahogy a Legendákból, a Sword and Shieldből, a sorozat hagyományaiból merít ötleteket, és igen, légből kapott, talán a Pokemon legjelentősebb generációs újraindítása a sorozat történetében. És tetszik.

A 90 perces gyakorlati foglalkozás során végigjátszhattam a Pokemon Scarlet világát, amely a jövő hónapban megjelenő két megjelenés egyike, a Pokemon, a Legendaries és még két különböző Poke Professor tréner között meglehetősen hagyományos tartalommegosztással. A Scarletnél eltöltött idő megegyezik a mindkét játékkal eltöltött idővel, és lenyűgözött a sorozat evolúciója, amely kevésbé unalmas és biztonságos, mint amire számítottam.

Pokémon Scarlet & Violet

Bizonyos szempontból az új Pokemon-játékok célja enyhén szólva ellentmondásos. A játékban végigkísérő Pokemon képviselők az eddigi "legegyszerűbb" Pokemon-játéknak nevezték – de ez nem jelenti azt, hogy a játékok leegyszerűsítettek vagy könnyebbek. Ez egy teljes értékű Pokemon játék – de kevesebb akadályt kell átugrani.

A játék "leegyszerűsítése" lényegében az akadályok eltávolítását és a játékmenet egyszerűsítését jelenti – ami a játék valódi nyitott világává válik, ahol bárhová mehetsz, és azt csinálhatsz, amit csak akarsz. Bár az összehasonlítás kissé közhely, a játékot inkább a Breath of the Wild-hoz hasonlítja. Csakúgy, mint ez a játék, nem csak egy dolgot kell tenned – a választás a tiéd. Míg a korábbi Pokemon játékok lineárisabb felépítésűek voltak – mátrixban elhelyezett edzőtermek, mint a Zelda kazamatai –, ez a játék nyitottabb. Menj bárhová, csináld. Látod ott azt a hegyet? Tudod... érted az ötletet.

Sodródj az árral

Pokémon Scarlet & Violet
A Bellybolt már készen áll arra, hogy elfoglalja az első helyet a cukiságon alapuló Pokemon listákon.

Arceus után ez viszonylag természetes folyamatnak tűnik. Ugyanakkor fontos kiemelni, hogy ez a játék mennyire más, mint a többi. Hogy egy kifejezetten nevetséges összehasonlítást tegyünk, az Arceus inkább olyan, mint a Dragon Age Inquisition, egy "nyílt zóna" játék, ahol kiválaszthatod, melyik zónába szeretnél menni, majd szabadon felfedezheted azt. A Scarlet és a Violet inkább a Skyrimhez hasonlítanak, ahol az összes spanyol és portugál ihletésű Poké régió felfedezhető, betöltési idő és megszakítás nélkül.

Viszonylag nem figyelemreméltó koncepciónak tűnik az egész, de csak a játék során derülnek ki mind a koncepció, mind a megvalósítás erősségei. Vegyük például a Pokemon Centereket – általában épületek, de most inkább szabadtéri kioszkok. A funkcionalitás ugyanaz, de nem kell átmenni az ajtón, nincsenek betöltőképernyők - csak fel kell menni és beszélni a pult mögötti NPC-vel, itt, az Overworld központjában. Elnézést, hogy visszahozom ezt az összehasonlítást – tényleg, elnézést –, de a játék Poke Centerei nagyon hasonlítanak a Breath of the Wild istállóira. Nem éppen városokat, hanem szabadtéri rekreációs területeket, amelyek gyorsutazási pontként is szolgálnak. Egyszerűen jó érzés.

Amit szeretek a nyitott világban, az a hanghasználat. A Pokemon Center ikonikus zenéje még mindig jelen van – de ez diegetikus zene, feltehetően a szabadban, a lelátókon keresztül szólal meg. Ahogy közelebb érsz hozzá, egyre közelebb és hangosabban hallod a zenét – szinte megnyugtatóan. Ugyanígy a városban egy vándor zenésszel találkozom, és ahogy közeledek, a zene a várostéma akusztikus gitárváltozatává válik, a hangzást az ő tetteihez illesztve. Sok ilyen érintés van, segítik a világ áramlását a teljesen nyitott természete ellenére.

Láthatja, hol van a fókusz. Menjen be a városba, és rengeteg üzletet fog látni, amelyek több üzletre oszlanak – az egyikben sapkákat, a másikban cipőket, a harmadikban zoknikat és harisnyákat árulnak. De ezek nem fizikai üzletek, amelyekbe besétál és felfedez, ha belép az ajtón, és megjelenik a képernyőn egy menü, amelyből kiválaszthatja. Bizonyos értelemben ez egy egyszerűsítés – a csapat egyértelműen a kis belső terek létrehozása helyett egy kiterjedt világ létrehozására akart összpontosítani.

Vagy valóban, a csapat a fő dologra akart összpontosítani - hogy sok választási lehetőség legyen sok hasznos tulajdonsággal rendelkező ruházatra. A ruházat vagy a stílus nem függ a nemtől – így nem számít, milyen alap edzőtípust választasz a játék elején, bármit viselhetsz, amit csak akarsz. Egyszereplős és többjátékos módban is képes vagy szelfiket készíteni, az edzőtermi vezetők pedig még a vereség után is szelfizhetnek – így a karaktered megjelenése sokat számít.

Akárhogy is nézzük a játékot, nyitottabb, mint a Pokemon valaha volt – még a Legends Arceushoz képest is.

A történet üteme

Pokémon Scarlet & Violet
A Coraiden az egyik új kerékpáros Pokémon. Igaz, nem néz ki olyan menően, mint Miraidon.

Ami a játék felépítését illeti, amikor elkezdtem a gyakorlatomat – ami a játéktól rövid távolságban lévő mentési fájllal kezdődött – három fő „sztorivonal” állt rendelkezésemre. Az egyik, a „Titán” út a titokzatos Pokémonok kutatását jelentette – de a kísérők figyelmeztettek, hogy bár folytathatom ezt a történetet, tele lesz jelenetekkel, és felemészti a játékidőmet, ezért úgy döntöttem, hogy felfedezem a világot és koncentrálok. két másikon.

Ezek közül az első a Victory Road, és ez lesz a legismertebb a Pokemon-rajongók számára – ez egy hagyományos Gym Leader kihívás. Ennek a küldetésnek a részeként bemerészkedtem a nyitott világba egy közeli városba, és elvállaltam a környék egyetlen edzőtermét, amelyet bejárhattam, egy füves típusú edzőtermet. Az edzőterem azon kevés különálló épületek egyike volt, ahová be lehetett lépni. Bemész, beszélgetsz a recepción, és a Pokemon hagyományokhoz híven feladatot kapsz az edzőterem vezetőjétől... de ez a feladat az edzőteremen kívül volt.

Ez egy okos változás. Egy edzőteremben megfejtendő rejtvény helyett egy feladatot kap – jelen esetben egy kis bújócskát egy Pokémonnal – a nyitott világban. Ez azt mutatja, hogy a játék a legtöbbet hozza ki a nyitott terepből. Ha végeztél, visszamész az edzőterembe, hogy megküzdj a vezetővel egy olyan csataformában, amely sokkal kevésbé feltűnő, mint a Sword and Shield, de egyébként meglehetősen ismerős.

A harmadik pillér, és a második, amit magam is tapasztaltam, az ellenfél útja. Ez is sorozathagyomány – ezúttal pedig a Team Star a célkereszted. Kiderült, hogy a Team Star „csapatvezetői” szétszóródtak a világ minden táján – és mindegyikük egy bizonyos típusú Pokemon mestere. A játékomban egy tűz típusú főnök bázisában kell megküzdenem, majd magával a főnökkel.

Nem rontom el a páratlan boss csatát a csapatvezetővel – nagyon más, mint a gym battle -, de maga az ellenséges bázis érdekes. A Pokémon boss csaták nem hagyományos csaták, a világban zajlanak, valós időben. Kiküldesz egy Pokémont, az megveri a közeli ellenségeket, majd visszatér. Nincs választási lehetőség a mozdulatok, sőt a kezelés között sem. Ez egy időmérő, ahol 30 Pokemont kellett legyőznöm a bázison, mindössze három Pokémon segítségével, hogy megidézzem a főnököt. Érdekes, de őszintén szólva kicsit olcsó és érdektelen volt. És csalódott voltam, hogy amikor megpróbáltam besurranni a bázis hátsó részébe, hogy meglepjem az ellenséget, megjelent egy UI felszólítás, és szó szerint azt mondta, hogy közelítsem meg a főkaput. Ez egy nyitott világ... legtöbbször.

Külön világ

Pokémon Scarlet & Violet
Sokkal többet kommunikálhat a 'monjaival, ami egy kellemes kiegészítő.

A legtöbbször ez nagyszerű. Bevallom, hiányolom a strukturált Pokemon-fogást és természetdokumentumfilmeket, ahol mozoghatnál és elterelhetnéd a Pokémonok figyelmét a Legends Arceusban – de mégis élveztem látni, hogy a hagyományosabb Pokémon-harc és -fogás hogyan illeszkedik ebbe az új, nyitott világba.

Egyes változtatások pusztán kozmetikai jellegűek, például a kisebb Pokémon fajok csoportokban mozognak, amíg ki nem indítanak egy csatát, ahol egy-egy faj egyik tagjával mész el. Mások jelentős hatással vannak a játékmenetre, például az oktatók többé nem vesznek részt automatikusan a csatában, amikor meglátnak téged – beszélned kell velük a csata megkezdéséhez.

A többjátékos természetesen visszahozta az olyan funkciókat, mint a raidek és a más játékosok elleni küzdelem, de a legnagyobb és legizgalmasabb új változás a kooperatív megközelítés, ami csak... nos, inkább sok nyitott világú kooperatív játék. . Meghívhatsz más játékosokat a világodba, és chatelhetsz. Minden nagyon egyszerű.

Amit a világon megtehetsz, az elég korlátozott – például megküzdhettek egymással, de nem tudtok összefogni, hogy segítsétek a történet előrehaladását vagy az edzői csatákat és hasonlókat –, de amit szeretek ebben a világban, az az... . hangoutitude ez mind. Mivel a Pokémon-csaták szó szerint a nyílt világban zajlanak, barátaid mellette állhatnak, miközben harcolsz, fotózhatnak, és kifejezhetik érzelmeiket. Összehasonlíthatja a divatmodelleket. Vagy felfedezheti a világot együtt, új zugokat és szakadékokat keresve. Valójában a szövetkezeti lehetőségek meglehetősen korlátozottak, de ennek ellenére nagyon szeretem a szövetkezeti szempontot. Egyszerűen kellemes légkör.

Valójában a kellemes légkör egész jól jellemzi a játékot. Még ha kicsinyíted is a térképet, és látod a rengeteg ikont, amelyek megfelelnek az összes talált edzőteremnek, csapatvezetőnek és egyéb kihívásoknak, ez még akkor sem elsöprő. Nyilvánvaló, hogy minden erőfeszítést megtettek annak érdekében, hogy ez a nyitott világ hívogató és elérhető legyen – olyan apróságok, mint a küldetésadók és az üzletek, amelyekhez sárga szövegbuborékok közelednek, vagy a térképen a területek egyértelműen számozott kronológiában vannak, amelyek valószínűleg megfelelnek nehézségeiknek. Kezdettől fogva a 12-es területre szeretne menni? Hát megteheti – de sok sikert.

műszaki gép

Pokémon Scarlet & Violet
Ismerkedj meg Armarouge-val, egy vadonatúj humanoid Fire-Psychic típusú Pokémonnal.

A világ is jól meg van tervezve. A legnagyobb dicséret, amit adhatok, az, hogy a játék legnagyobb városának, Mesagozának a felfedezése közben azon kaptam magam, hogy bárcsak "olvashatnék" a pörgős nyelvezeten, és elolvashatnám, mit mondanak a megközelíthetetlen épületeken lévő táblák. Persze valószínűleg nem mondanak semmit – nagy valószínűséggel halandzsa –, de ez a világ azt a gondolatot sulykolja, hogy ez lehetséges. nincs lenni. Ebben van erő.

A Pokemon hagyományokban a legnagyobb hátrány a teljesítmény volt. Ez egy előzetes és nem végleges kód, de valljuk be: úgy működik, mint egy bűbáj. Ez egyébként egy új disznó típusú Pokemon. Úgy értem, úgy rohan, mint egy disznó. A világ kiterjedt és lenyűgöző, de a teljesítményt és a látványt még a Switchen is nehéz megragadni – különösen egy olyan játékhoz képest, mint a Xenoblade 3. Egyszerűen nem értem.

Ezek egyike sem különösebben kirívó, sőt, a Pokémonok és a karaktermodellek jobban néznek ki, mint valaha, ami a legközelebb áll az animékhez a játékokban. De a képkockák akadozása a távoli tárgyakon, a beugró képek, ahogy a képkockasebesség a térképen lecsökken, ha egyszerre futja és pásztázza a kamerát – mindez összerándul. Részben a Switch nyikorog a korral, részben pedig a Game Freak egyszerűen nem bírja a technológiát, ami az elmúlt években nem egyszer előfordult.

Nem probléma, de van. Szeretném, ha a játék jobban teljesítene – és remélem, hogy a jövő hónapi indulásig sikerülni fog.

Összességében azonban egyszerűen... örülök a Pokemon Scarlet & Violetnek. Érdekes módon, amikor leültem megírni ezt az előzetest, rájöttem, hogy még jobban szeretem a játékot, mint gondoltam. Játék közben elég gyakran hasonlítottam a Legends Arceushoz, és elég gyakran nem is a javából. De ahogy lenyugodtak az érzéseim a játékkal kapcsolatban, rájöttem, hogy ez egy teljesen más típusú játék - és ennek felismerése lehetővé tette számomra, hogy jobban megértsem, milyen játékról van szó.

Ez egy merész új vízió a Pokemon számára, és bár ez nem egy teljes újragondolás, sok erős ötletet és kreativitást tartalmaz. Kíváncsian várom a végleges verziót."

Ossza meg:

Egyéb hírek