A Killcams mindig is a Call of Duty központi részét képezte, és ez alól az új Modern Warfare 2 sem kivétel. Lehetőséget adnak a játékosoknak, hogy olyan dolgokat lássanak, mint a meccs utolsó ütése vagy egy előre meghatározott „játék a játékon belül”, ami nagyszerű módja annak, hogy befejezzen bármilyen többjátékos meccset. Így beszerezhetünk egyedi killcamokat, ahol kiválaszthatod, hogy melyik felvételt mutasd meg, és menet közben szerkesztheted is, hogy a belső Machinima-korszak összeállítási energiádat irányíthasd.

Az Activision egy ilyen találmánnyal állt elő FPS-játékaihoz, és ennek az ötletnek a szabadalma nemrég jelent meg nyilvános megtekintésre. Ez a szabadalom semmiképpen sem erősíti meg, hogy az egyedi killcamok hamarosan vagy egyáltalán megjelennek a Modern Warfare 2-ben vagy a Call of Dutyban, de maga a szabadalom bejelentése arra utal, hogy az Activision hisz az ötletben, és kifejlesztheti játékaiban való felhasználásra. a jövő – így talán bemutathatod a Modern Warfare 2 legjobb fegyvereit stílusos killcamokban.

Az úgynevezett "módszer egy vagy több játékesemény megismétlésének konfigurálására egy videojátékban", a szabadalom azt javasolja, hogy a játékos kiválaszthassa, melyik kamerát jelenítse meg a játék végén, mi lehet a különbség a között a játék vége, vagy csak egy különösen lenyűgöző teljesítmény, mint például atombomba beszerzése a Modern Warfare 2-ben.

A szabadalom absztraktja, amelyet Michael Condrey, az Activision korábbi vezetője talált ki (ami arra utal, hogy az Activision már jó ideje rajta van, tehát ne számíts a Modern Warfare 2 első évadára), hozzáteszi, hogy "egy vagy több testreszabási sablonok A rendszer által definiált és/vagy a felhasználó által definiált konfigurációs sablonok alkalmazhatók a triggeresemények lejátszásának testreszabására”, ami nagyon úgy hangzik, mintha saját gyilkos kameráit testre szabhatná, igaz?

Amint az az egyik szabadalmi rajzon látható, ezek a potenciális egyedi killcamok a Call of Duty számára lehetővé tehetik a játék által meghatározott különféle trigger események kiválasztását, például itt a "kill" lehet. Ezután különféle előre megtervezett sablonokat használhat a kamerához, vagy létrehozhat saját sablont, amely meghatározott grafikákat, üzeneteket, videót és hangot használ. Tehát, ha stílusosan szeretné bemutatni Modern Warfare 2 mesteri camodját, megteheti.

Ennek lehetőségei végtelenek tűnnek: az Activision szabadalma megjegyzi, hogy a killcam rövid időre szüneteltethető, amíg a játékos kiválasztja a testreszabási módját, például a killcam valós idejű szerkesztését, ami teljesen pusztítást okoz az olyan játékokban, mint a Modern Warfare 2.

A szabadalom megemlíti azt a lehetőséget is, hogy keményebb testreszabási lehetőségeket alkalmazzunk a killcam során egy barát ellen, amely belső vicceket és baráti viccelődést használhat, amikor mindenki a killcamot nézi a játékban. Így egyéni fedvényeket hozhat létre, majd a killcam közben nyomja meg a gombokat a használatukhoz, ami nagyon szórakoztatónak tűnik.

„Ha [a játékos] megöl egy ismerős barátját, aki történetesen ellenfele egy többszereplős játékban” – írja a szabadalom, „akkor kiválaszthat egy olyan gombot, amely megfelel a felhasználó által definiált testreszabási mintának, amely talán személyre szabottabb, és többet is tartalmaz. gúnyolódik, ahogy ismeri az ellenfelét."

Nem ennyit tudunk a szabadalomról, amelyet eredetileg egy Twitter-felhasználó észlelt. RalphsValve mielőtt nyomon követtük és tanulmányoztuk a funkciókat, és többet megtudhat róla a WIPO szabadalmi oldalán weboldal. Ez megint csak nem erősíti meg, hogy hamarosan vagy egyáltalán látni fogjuk ezt a szabadalmat, de magát az ötletet mindenképpen érdemes megfontolni.

Ossza meg:

Egyéb hírek