A Riot kiadta a Valorant 5.12 for PBE javítási megjegyzéseit, drasztikus változtatásokkal az egész fórumon, így a kiegyensúlyozás az egyik legdrámaibb FPS-játék a közelmúltban. A Riot Games által végrehajtott főbb változtatások közé tartoznak a korábban ugratott Chamber nerfek, köszönhetően a készségfelújításnak, az Omen finomításainak és a Sage's Healing Orb újraegyensúlyozásának, ami több csapatjátékra ösztönöz majd többszereplős játékban.

Valószínűleg a két legnagyobb változás a Valorant 5.12 patch jegyzeteiben a kamera nerfjei és a Sage healing feldolgozása. Amint a Riot korábban beszámolt róla, Chamber's Rendezvous teleportere mostantól csak egy horgonyt helyez el, amelyre a körzetén belül teleportálhat. Ez a sugár megnőtt, és bármilyen magasságban használható, amíg elég közel van, de a második horgony eltávolítása gyakorlatilag lehetetlenné teszi a biztonságos teleportálást. A dátum szintén letiltásra kerül egy körre, ha a horgony megsemmisül.

Chamber védjegyes csapdájának is van hatótávolsága, vagyis a közelében kell maradnia ahhoz, hogy aktív maradjon. Ez az előző változtatással együtt Chambert sokkal kevésbé domináns erővé teszi, ami megakadályozza, hogy könnyedén irányítsa a térkép több részét. A Bounty Hunter Chamber terjedését szintén megnövelték, hogy csökkentsék a Spam Fire hatékonyságát, míg a végsője szintén nagymértékben csökkentette a tűzi sebességét, és a lassúsága hat másodpercről négyre csökkent.

Eközben Sage's Healing Orb már csak 30 HP-val gyógyítja őt, de 100 HP-val gyógyítja a szövetségeseit (szemben a korábbi állandó 60 HP-val). Ettől hatékonyabb csapatjátékos lesz, de kevésbé tudja egyedül párbajozni a gyógyulását. A csapatjátékra helyezett hangsúlyt kiemeli a „kisegítő farok” idő növekedése, ami lehetővé teszi, hogy a debuff lejárta után tovább adják a segítséget, ha az érintett ellenséget megölik.

Egy másik kulcsfontosságú változás, hogy az olyan segédeszközök, mint a Trapwire Cypher, a Nanoswarm Killjoy, a Blast Pack Raze és még sok más, mostantól sebzést szenvednek el az ellenséges hatásterület képességeitől. Életképességüket kissé megnövelték az alapértelmezett egy HP-hoz képest, így nem pusztulnak el azonnal, de a Riot szerint még mindig elég alacsonynak kell lenniük ahhoz, hogy a legtöbb helyzetben egy lövéssel megsemmisüljenek. Ezenkívül a területsebzési képességek mostantól kevesebb sebzést okoznak a nem játékosoknak, így kevésbé hatékonyak a magasabb egészségi képességekkel szemben, mint például a Sage's Barrier Orb.

Ezek a változtatások bizonyos interakciókat is gyengíteni fognak – például a Breach's Aftershock már nem pusztítja el Killjoy végső Lockdownját, amely 150 életerőről 200-ra nőtt. A többi változtatás a teljes listában található. PBE javítási megjegyzés csökkentik az Omen's Paranoia költségeit, lehetővé téve számára, hogy több haszonnal tudjon vásárolni, mint például páncél, vaku és füst, miközben továbbra is begyűjti a Paranoiát. Ez azonban jó hír az újonc Harbour számára, aki már látja, hogy a High Tide és a Cascade képességei lecsökkennek.

Eddig úgy tűnik, hogy a közösség izgatott a legújabb frissítésben rejlő lehetőségek miatt. A legtöbb szavazatot kapott megjegyzések között a patch megjegyzésekre válaszolva az egyik megjegyzi: "Ezek a változások több koordinációt és csapatjátékot jutalmaznak az egyjátékosokhoz képest, ez rendkívül kifizetődő és pozitív változás." Egy másik "a Valorant legnagyobb javításának az indulás óta" nevezi, mondván: "A Peak Valo úton van, emberek, ideje izgulni."

Régóta hiányzik Valorant Split térkép visszatér a 6.0-s verzióban, ezért készülj fel arra, hogy ismét visszatérj az ismerős utcákra.

Ossza meg:

Egyéb hírek