Itt az ideje egy új grafikus frissítésnek – két évvel az utolsó nagy generációs ugrás után az Nvidia grafikus cég ma bemutatta a GeForce RTX 40 sorozatot. GeForce RTX 40 sorozatú GPU-k a piacvezető jövőképe a PC-s grafikus technológia következő generációjáról.


Egy hosszú vitaindító videóban, amely a játékgrafikától kezdve az Nvidia mesterséges intelligenciájának az önvezető autók fejlesztésére való felhasználásáig mindent lefedett, az Nvidia vezérigazgatója, Jensen Huang részletesen ismertette a vállalat jövőképét, amelyet a híres Ada Lovelace architektúra tesz lehetővé, amelyet a híres hírességről neveztek el. matematikus.akit gyakran a történelem első programozójának neveznek.


Az új Lovelace architektúra jelentős teljesítménynövekedést biztosít, ami nagy lendületet jelent az új 40-es sorozatú GPU-knak, amelyek kezdetben három darabból állnak majd.


Az RTX 4090 az új zászlóshajó, és Huang szerint négyszer akkora teljesítményt nyújt, mint közvetlen elődje, miközben 24 GB memóriával rendelkezik. Október 12-én jelenik meg, és Huang szerint akkoriban a legerősebb fogyasztói GPU lesz a piacon. Ez az energia azonban nem olcsó – 1599 dollárt kell kifizetnie érte.


Egy hónappal később az RTX 4080 két változata is csatlakozik hozzá.A két változat között a fő különbség a memória mennyisége: egyszerre jelennek meg a 16 és 12 GB memóriával szerelt változatok. Feltételezhetően teljesítményükben megegyeznek az RTX 3080 Ti-vel, miközben hozzáférést kapnak néhány új, 40-es sorozat exkluzív funkciójához. A 16 GB-os modell 1199 dollárba kerül, míg a 12 GB-os változat 899 dollárba kerül a játékosok számára.


Összességében elmondható, hogy a 40-es sorozatú GPU-k számos fejlesztést tartalmaznak az előző generációhoz képest, beleértve az RT magok és tenzormagok új generációját, a streaming multiprocesszorok dupla sávszélességét és még sok mást.



A DigitalFoundry-nél dolgozó barátainknak már volt alkalmuk megnézni a 4090-et – kedvcsináló videójukat a cikk elejére helyeztük. A VG247 hivatalos tesztelését is végezzük idővel – úgyhogy ezt várjuk.


A játékosok számára a legnagyobb újdonság az új hardver mellett a DLSS 3.0 megjelenése, egy lenyűgöző technológia továbbfejlesztett változata, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy nagyobb képkockasebességet érjenek el a játékokban a vizuális hűség észrevehető csökkenése nélkül. A DLSS, más néven Deep Learning Super Sampling már egy ideje létezik, de ez az új verzió kizárólag a 40-es sorozathoz tartozik, ami valószínűleg csalódást okoz a pár évvel régebbi vagy újabb 20-as sorozatú kártyákkal.


A korábbi verziókhoz hasonlóan a DLSS 3 is megköveteli majd a fejlesztőktől, hogy frissítsék játékaikat, hogy támogassák – de már több mint 35 játék és alkalmazás támogatja az indulás óta. A stream során az Nvidia arról beszélt, hogy milyen fejlesztéseket és teljesítménynövekedést hoz ez a funkció számos játékban, példát adva arra, mire számíthatnak a játékosok.


Az egyik példa azt mutatja, hogy a Cyberpunk maximális sugárkövetéssel fut. Ha a DLSS ki van kapcsolva, 22 képkocka/mp sebességgel fut – kapcsolja be a DLSS 2-t, és 62 fps-t kap. Ugyanakkor a DLSS 3 eléri a 100 képkockát másodpercenként. A Microsoft Flight Simulator alkalmazásban a DLSS 3 körülbelül 60 képkocka/mp-ről (lekapcsolt DLSS mellett) 120 fps-re növeli, ha a DLSS engedélyezett.


Összességében ez nagyon lenyűgözőnek tűnik - bár az ilyen berendezések költsége magas, mind a kezdeti költségek, mind a növekvő energiaárak miatti üzemeltetési költségek tekintetében. Ennek ellenére izgalmas látni a grafikus hardver következő generációját, és alig várjuk, hogy kipróbálhassuk. Maradjon itt – amint elkezdhetjük, újra jelentkezünk.

Ossza meg:

Egyéb hírek