Ahogy azt a hónap elején megjósolták, az Overwatch 2 következő frissítése, amely november 15-én jelenik meg, új statisztikacsökkentési rendszert vezet be a Blizzard szerint. A hősegyensúly változtatások főként a támogató hősök életben tartását célozzák egy FPS-játékban. Az olyan nagy teljesítményű hősök idegei, mint Sombra, Genji és D.Va, megnehezítik számukra, hogy átvegyék az ellenfél hátvédvonalát.
Az Overwatch 2 november 15-i frissítésében bekövetkezett változások a következők:
Sombra
- A hack képesség blokkolásának időtartama 1,75-ről 1,5 másodpercre csökkent
- A Hacked Enemies már nem célpontja a Hackelés a hatás időtartama alatt
- A hack sebzés szorzója 40%-ról 25%-ra csökkent
Genji
- A maximális lőszer 30-ról 24-re csökkent
- A Shuriken sebzése 29-ről 27-re csökkent
hajnal
- Az akadály időtartama 2,5 másodpercről 2 másodpercre csökkent
- Az akadály időtartama 10-ről 11 másodpercre nőtt
D.Va
- A fúziós ágyúk terjedése 3,5-ről 3,75-re nőtt
- A Booster találati sebzése 25-ről 15-re csökkent
Kiriko
- A Swift Step immunitás időtartama 0,4 másodpercről 0,25 másodpercre csökkent
A Hero vezető tervezője, Alec Dawson elmagyarázta a fejlesztőcsapat hozzáállását a cikkben szereplő egyes változtatásokhoz. A Twitter Space október 28-án került megrendezésre.
Elmagyarázta, hogy Sombra halálosan hatékonyan beszivárgott az ellenfél hátsó vonalába, ahol pusztítást végezhetett erődítményeiken. A csapat csökkenteni akarta a „lánc-hack” képességét, ezért a feltörés idejére megszüntette a feltört célpontok újbóli célba vételének lehetőségét.
Az utóbbi időben a fejlesztőcsapat "túl sok tört sebzést" látott Genjitől, ami a támogató játékosok életét is megnehezíti.
«Egy szintre akarjuk hozni a többi flankerrel– mondta Dawson. "Szerintem ezeknek a számoknak ezt kellene tenniük - egyenrangúvá kell tenni őt a világ összes Kaszásával."
Az új hős, Kiriko sebezhetetlenségi ablakának csökkentése Swift Step képességének használata után inkább a zűrzavar megelőzése, mint a karakter egyensúlyának helyreállítása. Dawson azt mondja, hogy a játékosok kissé értetlenül álltak, amikor meglátták a képességet akcióban: "Hé, Kiriko teleportált a Reaper ultiba, aztán nem halt meg, mi történt ott? - ő mondta.
Dawson szerint Kiriko sebezhetetlenségi ablaka megmarad, így a játékosok nem tudnak teleportálni, ahelyett, hogy meghalnának valakinek az utolsó pillanatában, de az ablak összehúzásával természetesebbnek kell tűnnie (és kinéznie).
Dawson szerint a csapat jelenleg vizsgálja a Doomfist és a Sojourn esetleges módosításait a játékosok visszajelzései és a meccsadatok alapján.
Nézze meg a mi Overwatch 2 szintű listahogy tájékozódjon a legjobban játszható karakterekről.