A sasszemű rajongók észrevették, hogy a Diablo 4 képességei a fegyverek sérüléséhez kapcsolódnak, miután a játékot bemutatták a Diablo Hell's Ink turné során. Míg a Diablo 4 legutóbbi játékmenet-szivárgása, amely a fantasy játék privát teszt buildjéből származik, a fejlesztés alatt álló játék jó részét megmutatta, ez a hivatalos videó "legitálisabb" pillantást ad arra, hogy a Diablo 4 hogyan tervezi kezelni felszerelését és képességeit. - és eddig egy kicsit jobban hasonlít a Diablo 3-hoz, bár egy nagyon jelentős különbséggel.

A Diablo 2 és a Diablo 3 a legjobb RPG-k közé tartozik a PC-n, de mindegyik teljesen más megközelítést hoz az űrbe. Az előbbi egy inkább régi iskola, kemény tapasztalat, nagyobb hangsúlyt fektetve a sajátos képességek fejlesztésére – bizonyos esetekben ez azt jelenti, hogy bizonyos osztályok, például a Diablo 2 Sorceress, hihetetlenül erőssé válhatnak bizonyos képességek használatával, függetlenül a felszerelésüktől.

A Diablo 3 viszont egy könnyebben elérhető élmény – lehetővé teszi, hogy szabadon változtass minden lehetséges képességet menet közben, és szinte minden képességed sebzését a fegyversebzés statisztikájához kösse. Ez azt jelenti, hogy a felszerelés osztálytól függetlenül elengedhetetlen. A Diablo 4 Hell's Ink Miami videójában – Lightning Spear – bemutatott képesség a következőt mondja: "Készítsen egy recsegő villámlándzsát, amely 6 másodpercig ellenséget keres, ütésenként 15%-ot (59-72) hozva." Bár minden bizonnyal hasonlít a Diablo 3 formátumára, egy Diablo Reddit felhasználó rámutat egy hihetetlenül fontos különbségre.

Mint kommentátor SwagettiYolonese pontok, A Diablo 3 képességei alapvetően százas és ezres nagyságrendűek. Például a barbár első alaptámadása, a Bash, 320%-os fegyversebzést okoz az ellenségnek. A Earthquake, Barb egyik legerősebb képessége, 4800%-os fegyversebzést okoz az ellenségeknek. Ez azt jelenti, hogy a fegyvered alap DPS-jének enyhe növekedése is nagymértékben rontja a képességeidet.

Ezzel szemben a Lightning Spear-en látható 15%-os szorzó szinte elhanyagolhatóvá teszi a kisfegyverek DPS-növekedését, ami azt jelenti, hogy a fegyver egyéb statisztikái, rögzítései és passzív elemei valószínűleg sokkal hatékonyabbak az alapsebzés értékéhez képest. Ha az összes Diablo 4 készség követi a példát, akkor ez a Diablo 3 felszerelésével és képességrendszerével kapcsolatos egyik leggyakoribb panaszra vonatkozik – a hatalmas, egymásra halmozott statisztika-szorzóknak köszönhetően túlzott mértékben támaszkodik a tiszta felszerelési statisztikákra.

Alatt korábbi frissítés, a játék igazgatója, Luis Barriga elmondta, hogy a csapat azt tervezi, hogy "a játékos erejéből többet visszaadnak a karakterbe, hogy hatékonyabbá tegyék az építési döntéseket, ahelyett, hogy a játékos erejének nagy része az általuk felszerelt tárgyakból származna". Megjegyzi azonban, hogy a csapat azt akarja, hogy "az elemek kiválasztása mindig értelmesnek érezze magát". Az eredmény úgy hangzik, hogy valahol jó egyensúlyt találhat a Diablo 2 és 3 között, bár várnunk kell, hogy magunk is belevágjunk a játékba, hogy biztosan tudjunk.

Íme a kérdéses videó, ha saját szemével szeretné látni a számokat – az Executing Wand és Lightning Spear statisztikai ablakai 2:35 és 2:40 között láthatók:

A Diablo 4 első, nyilvánosan elérhető zárt bétaverzióját úgy tervezték, hogy a játékosok teljesen elmerülhessenek a novemberben megjelenő játék utolsó részében. Eközben a Path of Exile fejlesztések bevezetése folyamatban van, mivel a fejlesztők megpróbálják lecsillapítani a csalódott közösséget a Diablo 4 megjelenési dátuma előtt. Biztosak vagyunk benne, hogy minden részletről, például az összes Diablo 4 osztályról tájékoztatunk. szabadon választhat.

Ossza meg:

Egyéb hírek