A Skyrim legjobb modjai, mint például az Extended Cut, teljesen átírják a Bethesda RPG-jét, és valami teljesen újszerűvé varázsolják, de mi van, ha a Tamriel világát a Fallout fejlesztőjének eredeti elképzelésein belül kibővítik, javítva a leghidegebb régiót, miközben megtartják a lényegét. mire ment a Bethesda. A Skyrim Extended Cut csapata pontosan ezt tervezi, és a Saints & Seducers frissítésének megjelenésével, amely teljesen átdolgozta az alkotók klubtartalmát, az egész nyílt világú játékot szem előtt tartotta.

„A Skyrim: Extended Cut a Skyrim fő történetének rekonstrukciója, amely új küldetéseket, választási lehetőségeket, kihívásokat és karaktereket ad hozzá” – mondják az ECSS fejlesztőcsapatának tagjai. „Az EC-vel az a célunk, hogy a Skyrim fő küldetésének mélyebb, karakterközpontúbb értelmezését biztosítsuk, miközben megőrizzük mindazokat a szórakoztató és emlékezetes pillanatokat, amelyek a játékot olyanná teszik, amilyen.”

Pontosan mit jelent ebben az összefüggésben a „karakterközpontú”? A Skyrim mod csapata azt állítja, hogy ez a történetvezérelt játékok elmúlt évtizedének inspirációjának köszönhető – gondolj bele The Last Of Us и Red Dead Redemption 2 – ami segített nekik létrehozni "egy frissített központi narratívát a Skyrim számára, amely úgy tűnik, mintha valami ma íródott és megjelent volna" anélkül, hogy túlságosan eltávolodna a Bethesda eredeti elképzelésétől.

A Skyrim Extended Cut célja, hogy új, teljesen hangos karaktereket adjon a fő küldetéshez, valamint számos új helyszínt és kazamatát. A játék nem tartalmaz majd egy teljesen új világteret, mint például a Saints & Seducers, de a Skyrim mod csapata szerint ennek az az oka, hogy a továbbfejlesztett verzió inkább a "történetre, mintsem a felfedezésre fog összpontosítani".

Ne számíts rá, hogy cseppenként adják ki a modot, ugyanis az Extended Cut csapata mindent egyszerre szeretne kiadni, hogy a Skyrim kiterjesztett narratívája egy mozdulattal lejátszható legyen. "Az EC kiadási fájl csak a sárkányokra összpontosító fő küldetés, nem tér vissza a polgárháborúra, a céhekre vagy bármi hasonlóra" - teszi hozzá a csapat.

A Skyrim Extended Cut fejlesztőcsapata továbbra is "nagyszerű játéknak" tartja a Bethesda RPG-jét, de úgy gondolja, hogy az írás, különösen az egyes karakterek, javítható és bővíthető. „Filozófiánk inkább az, hogy mélyebbre menjünk és felszabadítsuk a játékban rejlő lehetőségeket, nem pedig az észlelt hibák kijavítását” – mondja a csapat. "Reméljük, hogy a fájljaink továbbfejlesztik a vaníliás Skyrim modellt, több mélységet, részletet és kreativitást kínálnak egy koncentrált csomagban, visszahozva azt a csodálatot, amelyet mindannyiunknak a Skyrim első játékából kaptunk ennyi évekkel ezelőtt."

Tehát bár ez az alap Skyrim játék és annak fő küldetése továbbfejlesztése, egyúttal arról is szól, hogy kibővítsük, mi működött, és visszahozzuk az időben, egy évtizeddel később. Ezért a csapat célja, hogy kövesse a Bethesda mintáit és gyakorlatát a Skyrimben, „hogy saját munkánkat az övék után modellezzük, hogy „természetes” érzést érjünk el.

„Például a kazamaták megtervezésekor megnézzük, hogyan helyezkednek el a játékban – hány ellenség van egy tipikus találkozás során?” - magyarázza a csapat. „Mi a kazamatában a játékmenet? Hogyan osztjuk szét a zsákmányt, használjunk világítást a különböző helyiségekben, zsúfoljuk össze a bútorokat és a felületeket tárgyakkal?

„Mindegyik válasz megtalálható az alapjátékban, és olyan útitervet adnak nekünk, amelyet követhetünk saját tervezésünk során. Ha az alapjátékot használjuk a fejlesztés kiindulópontjaként, akkor a modjainkat úgy érezhetjük, mintha a játék zökkenőmentes kiterjesztése lenne, nem pedig valami egészen más."

Ahogy az várható volt, ez nem könnyű út. Az Extended Cut-ot létrehozó Skyrim modding csapat újra akarja készíteni és remasterelni a játék fő küldetését, de ehhez némi engedményre és változtatásra lesz szükség, miközben összhangban marad a Bethesda stratégiájával. Ez az oka annak, hogy a Saints & Seducers sokkal egyszerűbb volt, de továbbra is a teljes fő küldetés során nyújtott értékes játékélményt kínálta, mivel az alkotóklub tartalmaiból hiányzott a Skyrim néhány alapvető funkciója, például a hangjáték.

„Az ECSS-szel annyit tettünk, hogy megragadjuk ezt a nagyszerű tartalmat, és egy világot és történetet építünk köré, hogy az inkább az alapjáték teljes bővítésének tűnjön – majdnem olyan, mint egy mini-DLC. Reméljük, hogy ez egy gazdagabb és tartalmasabb élmény lesz a játékos számára, miközben megőrizzük azt a lényeget, ami a Saints and Seducers Creationt olyan szórakoztatóvá tette” – mondja a csapat.

Tehát míg a Saints & Seducers nagyobb teret kínál, mivel kisebb klubtartalomként működik, a csapat egy teljesebb DLC-vé alakítása az, ahogyan a csapat megközelíti az alap Skyrim játékot. Képzeljen el egy rendezői vágást egy filmről, ha azt egy másik rendező készítette, aki megpróbál hű maradni az eredeti víziójához – ez a Skyrim Extended Cut.

A hasonló projektekkel ellentétben azonban ez a mod egy közösség munkája, amely folyamatosan segíti egymást a tanulásban és a fejlődésben. A Skyrim Extended Cut csapata tudja ezt, és úgy gondolja, hogy a Skyrim fenntarthatósága, amely akkora projektekhez vezethet, mint ez a Skyrim mod, az egész közösség munkájától függ.

"Úgy gondoljuk, hogy a moddingnak közösségi erőfeszítésnek kell lennie, és izgatottak vagyunk, hogy továbbra is hidakat építhetünk, és a Skyrim közösség összes csodálatos modderével együtt dolgozhatunk, hogy a lehető legjobb projekteket hozzuk létre."

ajánlott: A Skyrim mod több órányi küldetést ad a frissített DLC-ben

Ossza meg:

Egyéb hírek