Az űrben senki sem tudja kiszámítani az APM-edet. Legalábbis reméljük, hogy ez a helyzet a Sins of a Solar Empire 2 űr RTS játék esetében, amely korai hozzáférési időszakának első szakaszába lépett. A technikai előzetes időszak alatt a játékosok kipróbálhatják az egyjátékos tartalmakat az egyik sci-fi stratégiai frakciónál, hogy értékes visszajelzést adhassanak a Stardock és az Ironclad Games fejlesztőknek.

«Ez a korai hozzáférés inkább egy régi iskolai bétaprogramhoz fog hasonlítani– magyarázza Brian Clare, a Stardock kiadói igazgatója. "A cél az, hogy felhasználjuk a kapott visszajelzéseket, és havi nyilvános frissítésekkel iteráljuk a játékot”.

A fejlesztők azt mondják, hogy bár az első szakasz "csak" egy technikai előzetes, a Sins of a Solar Empire 2-ből már sok mindent át lehet venni. A térkép folyamatosan változik a bolygók keringési pályájától függően, a tornyos fegyverek valósághű tűzterekkel és lövedékpályákkal rendelkeznek, és világok fejleszthetők egy erőteljes bolygótelepítési rendszer segítségével. Különféle NPC-frakciókkal kell küzdened, amelyek segíthetnek vagy akadályozhatnak a galaktikus uralom felé vezető úton.

A technikai előnézeti fázis egyben az új Ironclad Iron Engine debütálása is, amely a fejlesztő szerint 64 bites, mag-semleges, és „több tízezer” hajót támogat anélkül, hogy észrevehető hatást gyakorolna a teljesítményre.

A Stardock és az Ironclad képviselői szerint a kezdeti technikai előzetest egy többjátékos-központú alfaverzió követi, amely további két frakciót – a Vasarit és az Adventet – egészíti ki. Végül a béta "a fényezésre, az egyensúlyra, a javításokra és a jobb vizuális hűségre összpontosít."

A Sins of a Solar Empire 2 előrendelhető a hivatalos weboldalon hogy korai hozzáférést kapjon.

Ossza meg:

Egyéb hírek