A Pentiment, a Fallout: New Vegas és a Pillars of Eternity igazgatója, Josh Sawyer és Obsidian történelmi, narratív kalandjátéka november 15-én jelenik meg. A játék megjelenése előtt Sawyer és a fejlesztőcsapat arról beszél, hogy a Pentiment festői, könyvszerű művészeti stílusa és betűtípus-használata hogyan segít elmesélni egy 16. századi, közösség által vezérelt történetet, amely 25 évnyi emberi életet ölel fel.

"Az ötlet, hogy a játék 25 éven át játszódjon, nagyrészt abból a vágyamból fakadt, hogy megmutassam, a játékosok változásai és döntései miként hatnak a társadalomra hosszabb ideig, mint a játék szokásos időtartama." ” – magyarázza Sawyer. Tehát míg a játék azzal kezdődik, hogy főszereplőjét, Andreas Mahler apátsági művészt egy vendég nemes meggyilkolásának kivizsgálására bízzák, ez még csak a kezdet.

A nyomda megjelenésével a társadalmi felfordulás időszaka kezdődik. „Egyre többen tanulnak – jegyzi meg Alec Frey producer –, és ez szó szerint megváltoztat minket, mint embereket.” A szöveg alapvető szerepet játszik a Pentiments narratívájában – hangjelzés nélkül, Andreas interpretációja az emberekről, akikkel találkozik, tükröződik a párbeszédük írásához használt betűtípusokban.

„Azok a betűtípusok, amelyeket végül megterveztünk, azt hiszem, nagy szerepet játszottak abban, hogy a karakterek hangja különböző ízeket adjon” – mondja Hannah Kennedy művészeti igazgató, és elmagyarázza, hogy a betűtípusok hozzárendelése az alapján történik, hogy Andreas hogyan látja az egyes új személyeket, akikkel találkozik. Leírja, hogy ha valami megváltoztatja a felfogását, "akkor a betűtípus megváltozik, hogy jobban tükrözze, ki is ő valójában."

A játék művészeti stílusa elsősorban 3D megjelenés, amit Kennedy szerint részben a XNUMX. század végi The Nuremberg Chronicle enciklopédia ihletett. Leírja, hogyan dolgozott a csapat, hogy megragadja könyvszerű esztétikáját, a papír tónusát pedig a színeken keresztül. Sawyer megjegyzi, hogy bár a játék művészete teljes egészében XNUMXD-ben jelenik meg, a fejek valójában XNUMXD-ben vannak animálva. „Igyekeztünk sok fejmozgást hangsúlyozni” – mondja –, „különösen ami az arcokat illeti, nagyon fontos volt a kifejezések közvetítése.”

Számos minijátékban is részt vehetsz, bár ezek ismét a játék narratíváját szolgálják, nem pedig komoly kihívásokat jelentenek. Kennedy szerint "nem célja, hogy funkcionálisan összetettek legyenek, nem játék a játékban, egyszerűen csak kiegészítik a narratívát." Frey és Sawyer egy sütibe vágó minijátékot említenek, amelyben a játékosoknak a lehető legtöbb tésztát kell használniuk. „Sok embert láttam fél óránál többet eltölteni, mert azt akarják, hogy tökéletes legyen” – mondja nevetve Frey.

A Pentiment november 15-én jelenik meg, és az első napon lesz elérhető az előfizetők számára PC Game Pass valamint rendszeres vásárlásra is Steam. A teljes kulisszák mögötti videót alább megtekintheti:

Ossza meg:

Egyéb hírek