Az FFXIV egyik japán játékosa meglehetősen elképesztő bravúrt hajtott végre: teljesítette a kritikusok által elismert MMORPG egyik legnehezebb szólókihívását – még keményebb csavarral a csúcson. Ha játszottál Final Fantasy XIV, lehet, hogy találkoztál a Deep Dungeon rendszerével. Könnyű kihagyni őket, de ezek az óriási, zsiványszerű kazamaták a többjátékos játék által kínált legizgalmasabb és legigényesebb kihívási módok közé tartoznak.

A szóban forgó Deep Dungeon, az úgynevezett Heaven on High, 100 emeletből áll, tele rendkívül erős ellenségekkel és főnökökkel. A belépő játékosok a 61. karakterszinttől kezdődnek (a játék fő előrehaladásától elkülönülve), és felfelé kell haladniuk az emeleteken, de a halál a futásod végét jelzi, és arra kényszerül, hogy leesj az első emeletről.

Ez a kihívás négy játékos számára készült, de a legelhivatottabb játékosok közül néhánynak sikerült egyedül teljesítenie – ez a kihívás gyakran hat-nyolc órát vesz igénybe kísérletenként. Ha sikeresen szólózol a Deep Dungeons kazamatai közül – a Heaven on High vagy elődje a Halottak Palotája – ritka címet kapsz, amelyet az MMO közösség egyik legrangosabb címének tartanak a feladat elvégzéséhez szükséges elhivatottság és szakértelem miatt. . .

Fania Eckert felhasználó azonban egy lépéssel tovább megy. Nem elégedve meg azzal, hogy egyszerűen a Mennyországgal harcolnak szövetségesek nélkül, úgy döntöttek, hogy a játék kilenc alaposztályának mindegyikével vállalják a kihívást. Egyszerűen fogalmazva, amikor 1. szintű játékosként indulsz az FFXIV-ben, akkor "osztályként" kezded az utazást, például Gladiátorként vagy Thaumaturgeként. A 30. szinten minden osztály a saját "pozíciójába" fejlődik - Paladin és Black Mage, mint a korábban említett példákban. Nagyrészt a régi rendszer ereklyéje, amelyet elhagytak; a modern FFXIV küldetéseknek, mint például az Endwalker's Sage és a Reaper, nincs alaposztályuk.

Azonban az alaposztályok kiválasztása a munkaformájuk helyett azt jelenti, hogy Fania számos olyan fontos készségből hiányzik, amelyek a másodlagos formára jellemzőek. Ebben az esetben ez azt jelenti, hogy lényegében még jobban korlátozzák önmagukat, ráadásul az amúgy is nevetséges feladaton, hogy legyőzzék a Deep Dungeons szólót. Nekik azonban sikerült tiszta hívás mind a kilenc eredeti FFXIV osztályon.

Felhasználók bekapcsolva FFXIV Reddit nagy áhítattal reagált az eredményre. Az egyik elmagyarázza: „Különösen a közelharci osztályokban ez megkívánja az ellenségek mesteri forgatását, hogy ne tudjanak automatikusan támadni vagy képességeket használni. Ezt 10+ percig csinálni rendkívül nehéz.” Mások megjegyzik, hogy még a legénységgel is nehezen tudnak közel férkőzni, az egyik megjegyzés szerint: "Még a 71. emeleten sem tudom rávenni a legénységet."

Bár az FFXIV közelgő 6.25-ös javításában nem várható új Deep Dungeon, bevezeti az új Criterion Dungeon rendszert, amelyet korábban az FFXIV Live Letter 72-ben részleteztünk.

Ossza meg:

Egyéb hírek