A MutliVersus játékigazgatója, Tony Huyn szokásává tette, hogy a közösségi médián keresztül ugratja vagy nyíltan bejelenti a játék jövőbeni változásait. Ez a gyakorlat őszintén szólva erős köteléket hozott létre a fejlesztőcsapat és a közösség között az elmúlt néhány hónapban a játék indulása óta. Azonban, legutóbbi tweet zavartan hagyta el a közösséget. Néhányan nagyon boldognak tűntek! Mások nagyon aggódnak.

Ez a változás egy kemény korlát arra vonatkozóan, hogy hányszor használhatja ugyanazt a lépést egy kombóban, és megpróbálja korlátozni a "végtelent". Olyan kombókról beszélünk, amelyek elméletileg a végtelenségig tarthatnak, hacsak az ellenfél nem kerüli el a találatokat, vagy a támadó játékos nem követ el beviteli hibát. Míg jelenleg létezik egy végtelenségvédő, amely nagymértékben csökkenti az ugyanazon kombó ismétlődő mozgásából származó sebzést, a kemény kombókorlátozó drámaian befolyásolja a hosszú támadások végrehajtásának képességét.

Tehát először is, kit érint ez a leginkább? Nos, néhány karakternek már régóta hosszú kombója van, amelyek ismétlődő mozdulatokat tartalmaznak – igen, még végtelenül is. Harley Quinn és Superman a leggyakoribb karakterek, akik képesek egyesíteni a játékosokat a spawnoktól a nevetségesen magas százalékos arányig, sőt, akár egyenesen ölni is.

Az egyetlen kombinációban végrehajtható támadások számának szigorú korlátozása megfosztja őket a tapasztalt játékosok kezében lévő egyik legerősebb eszköztől. Míg 2 vs 2-ben nem lesz nagy hatása, 1 vs 1-ben nagyban befolyásolja a karakterek általános erejét.

Néhányan, akikről feltételezhetjük, hogy áldozatul estek ezeknek a kombóknak, boldogok. Az egyik Twitter-felhasználó, HiddenHypno azt írta válaszul: "Végre kijavítottam a spamet, lol az időről", míg a Reddit felhasználó, Thaiuz úgy gondolta, hogy ez egy izgalmas keverék a meta számára: "Ez jó dolog lehet, ez mindenképpen felrázza a szintlistákat."

Mások azonban, köztük én is, úgy gondolják, hogy ez szörnyű ötlet. Érdemes megjegyezni, hogy a Twitteren közzétett kombó, amely Tony tweetjét váltotta ki, elkerülhető volt a Directional Influence (vagy ismertebb nevén DI) szerelőnek köszönhetően. Alapvetően, ha eltalál egy kombó, a mozgáspálca mozgatása lehetővé teszi, hogy abba az irányba essen, így lényegében kieshet a kombóból. Egy Harley Quinn vagy Morty kombóba kerülni inkább sikertelen tudásellenőrzés, mint elkerülhetetlen 10 másodperces találat.

„Ha megragadunk a 3-5 találatos kombóknál, akkor számomra egyszerűen nem érdemes játszani” – mondja DudleyGrim a MultiVersus Redditen. Továbbra is elégedetlenségüket fejezik ki az elmúlt sorozat unalmassága miatt, amely elvette a játék számos erőteljes találatát. „Az állandó fúrások miatt ez a játék teljesen érdektelenné válik számomra. Odáig fajult, hogy már nem látom értelmét a játéknak, minden karakter, akit felveszek, kizsigerül, és már nem szórakoztató játszani. A pokolba is, még mindig nem javították meg Shaggy lejtését, így ez egy elég használhatatlan gomb. Aryas legjobb csengetési kombója 50/50, hogy működni fog-e. Alig néhány hónap alatt a fejlesztők teljesen kizsigereltek mindent, amit szerettem a játékban."

Végső soron úgy tűnik, hogy ez egy olyan változtatás, amely első pillantásra megoldja a végtelen kombók és a rikító sorismétlések problémáját, de egyes karakterek erejét megfoszthatja. Remélhetőleg a Player First Games csapata időt szakít arra, hogy a színfalak mögött véglegesítse ezt a változást, mielőtt az élőben elindulna, mielőtt néhány karakter hatalmas sikert aratna.

Ossza meg:

Egyéb hírek