Az Assassin's Creed, a Ubisoft hatalmas lopakodó RPG-je, magasztos ambíciókkal rendelkezik, ami a léptéket és a történelmi hatókört illeti. A játékoknak van mesélnivalójuk – indítsd el az Assassin's Creed: Syndicate játékot, és mielőtt még egy lépést is megtennél Jacob Fry szerepében, megjelenik egy játékon belüli üzenet, amely arra kér, hogy olvass el több mint 50 kódex bejegyzést. Lehet, hogy bizonyos szempontból csodálatra méltó ez a tények és információk iránti hosszan tartó elkötelezettség, de ha az AC sorozat friss akar maradni, akkor a Codename Red és az AC: Infinity előtti Assassin's Creed: Mirage-nak rövidebbnek, kisebbnek kell lennie. és inkább a lopakodásra koncentrál .

A videojátékok – az Assassin's Creed a kiváló példa – gyakran összekeverik a mennyiséget és az értéket. A fejlesztőktől a játékosokig a „több” a játékokban a „jobb” szinonimája – a hosszabb játékidő, a változatos funkciók és a különböző játékmódok a jó, vagy legalábbis „megéri a pénzt” videojátékok jellemzői.

Amióta az eszemet tudom, 1997 Final Fantasy A VII értékesebb és jobb játéknak tűnt, mert egy helyett három lemezen jelent meg. De szerintem az Assassin's Creed 20 az a pillangó, amely kitárta a szárnyait, és előidézte a jelenlegi dinamikánkat, ahol a 2 óra alatti idő és a nyitott világ elemei nélküli dolgok valószínűleg kevésbé számítanak értékesnek.

Az Assassin's Creed 2 egy elkeseredett, félénk bocsánatkérés az első Assassin's Creedért. Míg az első játékban újra és újra ugyanazokat a követési/hallgatási/ölési küldetéseket kellett végrehajtani, az Assassin's Creed 2-nek mellékküldetések, testreszabás, saját kastély és többjátékos spin-offok voltak. Ez egyfajta sablont hozott létre a későbbi nyílt világú játékokhoz. A Far Cry-től az MGS 5-ig, és még valami kisebb, például a Remedy's Controlig ez egy olyan formátum, ahol a térkép szektorai között utazhat, kis feladatokkal kezdheti, eljuthat a főnöki találkozásig, és felhasználhatja a kapott erőforrásokat és pontokat. . , hogy javítsa magát, majd ismételje meg a következő zónában, az AC 2-ben találta meg kezdeti, meghatározó formáját. Akkoriban ez hihetetlen volt - annyi volt a tennivaló! Annyi érdekes dolog! Nagyon hallgattak a rajongókra!

assassins creed délibáb

De az elmúlt 13 év során az Assassin's Creed kibővült, nőtt és felfalta magát (más játékok, köztük és különösen a Ubisoft olyan mértékben lemásolták a formátumát), hogy nehéz bármilyen megbízható identitást kiemelni. Ez egy lopakodó akció RPG puzzle platformer, amely a múltban és a jövőben játszódik, követve a görögöket, vikingeket, lovagokat, templomosokat, valamint az amerikai és a francia forradalmat, a viktoriánus Londonban, a reneszánsz Olaszországban, az ókori Egyiptomban és a szíriai Szentföldeken, 12 évben. fő játékok és számos mellékjáték, köztük egy- és többjátékos.

Feltételezem, hogy ez egy nagy játék franchise-hoz már-már szabványnak hangzik, de ha valami lenyűgöző és összefüggő bemutatásról van szó a megfelelő történelmi időszakokról, vagy egy koherens történetről, vagy koncentrált és csiszolt rendszerekről és mechanikáról, akkor olyan érzés, mintha az Assassin's Creed elterjedt volna. túl széles körben, és mint ilyen, néhány lehetséges változtatást javaslok, amit szeretnék látni az Assassin's Creed: Mirage esetében.

Először is hagyja abba a futurisztikus dolgokat. Mindig is gyanítottam, hogy az első Assassin's Creedben a konvenciónak és a marketingnek tett engedmény volt, ami végül csak ragadt – 2007-ben a 11. századi Damaszkuszban játszódó játék túlságosan másnak, túl újnak és túlságosan elidegenítőnek tűnhetett a rajongók számára. akció- és RPG-játékok , így a modern történetmesélés az Assassin's Creed köré és annak tetejére épült, hogy megpróbálják hozzáférhetőbbé és ízletesebbé tenni.

De a valóságban ez csak még kiagyaltabbá teszi az AC-t. Melyik hangzik jobban? Egy játék, ahol bérgyilkosként játszol az ókori Görögországban, vagy olyan játékban, aki bérgyilkossá válik az ókori Görögországban, miközben egy gépben fekszik, amely virtuális valóság-szimulációt hoz létre biológiailag kódolt emlékeiből? Azt vitatnám, hogy ez az első lehetőség – egyszerűbb, szilárdabb, és jobban megfelel az AC sorozatnak a történelem megörökítésével kapcsolatos ambícióihoz. Tehát az Assassin's Creed: Mirage-ban egyszerűen kivághatod az átlagembert. Orgyilkosként akarok játszani a XNUMX. századi Bagdadban. Nem akarok úgy játszani, mint aki bérgyilkosként játszik a XNUMX. századi Bagdadban.

Másodszor, szerintem az Assassin's Creednek már nem kellene RPG-nek lennie. 2009-ben, az AC 2 megjelenésével a Ubisoft játékvilágának mérete, valamint az általa a játékosok számára kínált számtalan lehetőség és út, ha nem is egyedi, de legalább jellegzetes és dicséretes volt abban, hogy milyen ügyesen készültek. Ha most teszünk egy bizonyos retorikai általánosítást, akkor azt mondhatjuk, hogy minden szerepjáték, minden nyitott világ. Ugyanaz a méret, méret és változatosság, amely egykor az Assassin's Creedet kiemelte, most olyan érzést kelt, mint minden más videojáték.

Ha a sorozat vissza akarja nyerni identitását, ha az Assassin's Creed újra azzá válhat, ami egykor volt – a többihez nem hasonlítható videojátékká –, akkor rövidebbnek, karcsúbbnak kell lennie, és hajlandó feláldozni a játékosok szabadságát és véleménynyilvánítását a történelem érdekében. dráma. Egyszerűen fogalmazva, szívesebben vennék egy 10 órás játékot, amely szándékosan megtervezett küldetések és pillanatok sorozatán keresztül vezet, és közben holisztikus, esetleg szubjektív képet nyújt a történetről, mint egy több mint 40 órás játékot. ahol mindent megtehetek, amit csak akarok, és a történelem úgy van kirakva számomra, mint sok könyv a könyvtárban.

Assassin's Creed слишком большая - AC: Mirage должна быть меньше и короче: Древние греческие воины сражаются в Assassin's Creed: Odyssey

Azt hiszem, többet fogsz tanulni és érezni egy játékkal kapcsolatban, ha a fejlesztő úgyszólván kéznél marad, és végigvezeti a különböző állításokon. Az Assassin's Creed, különösen az utóbbi években, hihetetlenül magányosnak érzi magát, mintha a Ubisoft egyszerűen a küldetések, tennivalók és érdekességek dzsungelébe sodorna minket anélkül, hogy a szükséges – és sokkal hasznosabb – kontextust és útmutatást kínálná.

Végül szeretném látni, hogy az Assassin's Creed eltávolodik a folyamatos és sorozatos történetmeséléstől – ahelyett, hogy mindent lovagokkal, templomosokkal és örök történelmi konfliktussal kötne össze, jobban szeretném, ha minden játék a saját epizódja lenne egyfajta antológiában, szereplőivel, körülményeivel, kezdetének és végének történeteivel.

Az Assassin's Creed végtelensége kezdi gyengíteni, a cselekmény végtelensége, ebből fakadó vékonysága és szétszórtsága, amely úgy tűnik, soha nem jut el semmilyen végkifejletre, és az egyre gyengébb előfeltételek révén minden egymást követő játékba belehúzódik. Egy játék, egy beállítás, egy történet. A következő játék egy másik helyszín, más karakterek, egy cselekmény, amely úgy kezdődik és ér véget, hogy nem kísérel meg egy átfogó, többirányú „univerzum” felépítését.

Ha a történetben minden alkalommal egy adott helyre összpontosítunk, anélkül, hogy a három-négy-öt játékkal ezelőtti történeteket be kellene vinni, az Assassin's Creed jobban odafigyelhet a részletekre, a finomságokra és a helyszín valóságára. Viktória királynő lehetett volna csak Viktória királynő, nem manipulálták a színfalak mögött a templomos lovagok. Mostantól az Assassin's Creed komolyan belefoghat a történelmi tények tanulmányozásába, és ennek eredményeként egy erőteljesebb drámát kaphat.

Megtörténik ebből bármi? A cinikus bennem azt mondja, hogy egyáltalán nem. Eközben az a részem, aki gyűlöli azt a részt, amelyik cinikus, azt akarja gondolni – talán, talán. Az Assassin's Creed: Infinity, egy állítólagos többjátékos központ, amelynek célja, hogy valahogy összekapcsolja az egész franchise-t, még a nevét is megkérdőjelezi. Azonban a Mirage, a Codename Red és a Codename Hexe, amelyek úgy tűnik, hogy kisebb játékként vannak elválasztva az AC fő testétől, egy kis reményt adnak nekem.

Amikor 2007-ben megjelent az első játék, csodáltam a vízióját, úgymond a labda iránti elkötelezettségét. Lopakodó játék a 4. századi Szíriában. A Call of Duty 3, a Halo XNUMX és a long tail idejében Gears of WarAz Assassin's Creed – legalábbis fogalmilag – egészen másnak tűnt. Saját sikerének és az AC 2-ben lefektetett formátumot emuláló játékok tucatjainak köszönhetően a sorozat az összes többihez hasonlóvá vált. Ha az Assassin's Creed-et egy kicsit újraindítják, kemény újraindítást kapnak, és visszatérnek eredeti törekvéseihez, sokkal jobb lett volna.

ajánlott: Assassin's Creed: Valhalla Steam, ahogy a Ubisoft újra egyesül a Valve-val

Ossza meg:

Egyéb hírek