A Plague Tale: Requiem felülvizsgálat. A következő generációs GPU-k teljes erejének felhasználása egy 300 000 patkányból álló falka megjelenítésére, amint átrágja magát a középkori Franciaországon, már önmagában is nagyon ügyes trükk. Lenyűgöző bravúr, hogy az Asobo Studio csak egy lebilincselő, lebilincselő mese alapjául használja az emberi találékonyságról a kifürkészhetetlen katasztrófa előtt: és mintha ez nem lenne elég, kétszer is megcsinálták. A Plague Tale: Requiem, a 2019-es Innocence merész és ragyogó folytatása.

Az első játék megérdemelte az összehasonlítást a God of War és The Last of Us még a megjelenésükkor, és könnyen belátható, miért: ezek a játékok lényegében 20 órás irányított küldetések, amelyek izgalmas utazásként játszódnak le egy tucatnyi fejezeten keresztül. De anélkül, hogy a Sony pénztömlője a kezében volt, hogy pénzt szórjon a TV-re, mint egy parkoló piszoár, úgy érezte, a Plague Tale nem tud versenyezni. Még a találó "The Past of Us" becenevet is megkapta, ahogyan sokan viccelődtek az előnézeti szakaszban.

Nem sokkal az első játék eseményei után Amicia és Hugo alig éli túl egyedülálló traumáját.

Ám Amicia és Hugo, az elidegenedett testvérek története, akik egymásba kapaszkodnak, miközben a körülöttük lévő világ egy szaggatott alvilággá omlik, felülmúlja az ilyen apró összehasonlításokat. Az emlékezetes karakterekből, gyönyörűen megvalósított helyszínekből és a végtelennek tűnő trükkök sorából a gyerekkorból ismerős „a padló láva” játékban gyorsan mindenki számára világossá vált, hogy a Plague Tale nem átugrás, hanem komoly. olyan munka, amely nagyon jól fel tud állni a Triple-A óriásokkal.

A Requiemben ezeknek az eszméknek az ereje a megérdemelt, kötetlen, nagy költségvetésű kezelést kapja. Az eredmény egy méltó folytatás, amely bár nem tökéletes (a különféle rendszerei időnként inkább ütköznek, mint kölcsönhatásba lépnek), bizonyítja, hogy a Plague Tale saga több mint érdemes összehasonlítani ezekkel a zászlóshajó Sony játékokkal, és teljesen olyan jó, mint az Assassin's Creed saga, amikor a történelmi kalandok szűk területéről van szó, ostoba fantáziacsavarokkal, ahol megverik a pápát.

Míg az eredeti játék bensőségesebb volt (legalább olyan meghitt, mint a sötét korú patkányapokalipszisek lehetnek), a folytatás remekül működik társként: nem kevésbé ijesztő, de az erőviszonyok megváltozásával katonai sínekre sodorják a főszereplőket. kissé megfordítva az árat az eredeti történet domináns ellenségei ellen.

Ez lényegében egy Freaky Tale, amely James Camerontól kapja meg a maga folytatását. Micsoda abszolút öröm.


A Plague Tale: Requiem holnap jön ki Game Pass a PC и Xbox Series X | S, SteamÉs PS5.

Ossza meg:

Egyéb hírek