Chad Stahelski rendező biztos abban, hogy a Ghost of Tsushima adaptációja megfelel az HBO sorozat kritikus sikerének The Last Of Us. Stahelski fogja irányítani a Sucker Punch Studios elismert 2020-as kalandjátékának adaptációját, miután 2021-ben csatlakozott a Sony Pictures/PlayStation Productions koprodukciójához. A Tsusima szelleme Jin Sakai szamuráj harcos és a Sakai klán megmaradt tagja történetét meséli el, aki szembeszáll a megszálló mongol erőkkel a 12. századi Tsusima-szigeten való előrenyomulásuk során.

Vele folytatott beszélgetés során broblik Stahelski azt mondja, biztos benne, hogy a Ghost of Tsushima teljes egészében készült adaptációja megfelel a minőségnek The Last Of Us. A rendező kijelentette, hogy a Ghost of Tsushima potenciálisan olyan sikeres fogadtatásban részesülhet, amely vetekedhet az HBO-slágerrel. The Last Of Us köszönhetően mindenekelőtt a játéktémák megörökítésére összpontosít. Nézze meg, mit mondott a Ghost of Tsushima igazgatója, Stahelski az alábbiakban:

remélem hogy The Last of Us fényt derít a közelgő videojáték-adaptációkra. A Rainbow Six-en, Tsushima szellemén dolgozom. Mindkettő fantasztikus projekt, nagyon remélem, hogy megvalósul. De Ghost… csodálatos története van. Ez egy film a szamuráj kontra szamurájról. Remek témája van. Hatalmas lökést kaptunk erre, és nagy az érdeklődés, mert a Last of Us ragaszkodik ahhoz, hogy igen, a videojátékok átka a filmeken feloldódott. Meg lehet csinálni. Csak szeretetet és figyelmet kell adni neki.

Mint The Last Of Us új mércét állít fel a videojáték-adaptációk terén

a Ghost of Tsushima igazgatója

Az évek során a videojáték-adaptációk gyakran nagyobb figyelmet kaptak, mivel népszerű történeteket vittek a képernyőre. Számos adaptáció esetében, köztük a Paul W. S. Anderson-sorozat, a Resident Evil és a hírhedt 1993-as Super Mario Bros.. A filmben a forrásanyagtól való jelentős eltérések kivívták a játékosok kritikáját, míg a közönség nem tudott befektetni egy olyan történetbe, amelyben a forrásanyag vonzerejének egy részét a játékosok részvétele okozta. Emiatt a Ghost of Tsushima és más közelmúltbeli adaptációk gyakran küzdenek felfelé, hogy elkerüljék a korábbi kudarcok megismétlődését.

A korábbi próbálkozásokhoz képest The Last Of Us megpróbálta a meglévő videojáték-rajongóknak és a közönségnek egyaránt a kedvére tenni azáltal, hogy egyensúlyt teremtett a pontosság és a videojátékok narratívájának elérhető formátumban történő megjelenítése között. Az alkalmazkodással együtt The Last Of Us A közvetlenül a játékból vett párbeszédekkel és az eredeti címben szereplő több szereplő szereposztásával az HBO-sorozat az emberiség visszaszerzésének és a tragédiák utáni továbblépésnek témáit is erősen hangsúlyozta új történetszálakon keresztül. Mint olyan, The Last Of Us jó mintaként szolgálhat a Ghost of Tsushima számára.

A Ghost of Tsushima kritikai elismerést kapott a sztorijáért a megjelenéskor, és rövid időn belül a játékosok kedvencévé vált az év játéka versenyzőjeként, részben a történetmesélésnek köszönhetően. Stahelski döntése, hogy az alapvető narratíva és tematikus elemek újraalkotására összpontosít, a legjobb választásnak bizonyulhat egy olyan film elkészítéséhez, amely mind a játékok, mind a mozilátogatók számára vonzó. Plusz, The Last Of Us Ha bemutatjuk a közönségnek a videojáték-adaptációkban rejlő lehetőségeket, több, a PlayStation címet nem ismerő nézőt jobban érdekelhet a jövőbeli adaptációk esélyének megadása.


ajánlott: Rainn Wilson bírálta The Last of Us keresztényellenes elfogultság miatt

Ossza meg:

Egyéb hírek