Možda bih trebao unaprijed iznijeti svoje predrasude o signalis pregled: nije bilo ni najmanje šanse da mi se ne sviđa Signalis. Ja sam dugogodišnji obožavatelj survival horora i ovo je stara škola survival horor igre. Ako ikada čujete pitanje za koga je ova igra napravljena, recite mi što je bila za mene.

Međutim, to uopće nije ono što sam očekivao. Traileri i demo na PAX Westu koji sam igrao u rujnu čine da se čini da je Signalis samo izravna posveta survival horor igrama iz kasnih 90-ih poput Them and Us ili Tormented Souls.

To je dobar opis Signalisa u 25 riječi, ali ne govori cijelu priču. Postoji namjerni nadrealizam u priči igre koja me proganja već tjednima. Što dublje ulazite u Signalis, to se više čini da se igra odvija oko vas, prelazeći iz znanstveno-fantastične priče u nečiji uznemirujući san.

Signalis se odvija u dalekoj budućnosti, u solarnom sustavu pod kontrolom autoritarne republike Yuzan. Igrate kao LSTR-512 ili "Elster", tehničar na USS Penroseu u misiji pronalaženja nastanjivih planeta. Elster je također Replika: umjetni čovjek koji je stvoren i programiran da radi svoj posao bez mnogo sposobnosti za osobnu inicijativu.

Na početku igre, Elster se budi i otkriva da se Penroseov brod srušio na planetoid prekriven ledom na rubu sustava. Njezin jedini član posade, pilot broda, nestao je. Elster, kako bi ispunila obećanje koje je dala pilotu, kreće u potragu za njim.

Najbliže naselje na planetoidu je rudarska kolonija, a Elster brzo otkriva da samo izgleda napušteno. Ovdje je izbila čudna bolest koja je zahvatila ljude i pretvorila većinu lokalnih replika u čudovišta.

Recenzija igre Signalis

Namjerno izostavljam nekoliko ključnih detalja zavjere o Signalisu. Znam da su barem neke od ovih informacija već u pretpregledima na drugim stranicama, ali ja sam mogao ući u igru ​​gotovo potpuno hladan i imao sam puno koristi od toga. Isplati se to učiniti sam ako imaš priliku.

Uz to, ako ste ljubitelj klasičnog horora, imat ćete solidan uvid u ono što se događa u Signalisu već u prvih 15 minuta ili do kraja demonstracije. Čak bih rekao da ćete biti u prednosti nad igrom, budući da su neki dijelovi njezine radnje objašnjeni samo kroz kulturološke reference.

(Signalis također ima zabavan zavrtanj Eternal Darknessa oko druge trećine igranja. Znat ćete to kada ga vidite. Također ćete moći reći kada netko vjeruje u to, jer je vjerojatnije da će biti ljuti o tome na Twitteru ili redditu).

Kao Elster, krenuli ste u istraživanje rudarske kolonije u potrazi za oružjem, odgovorima i nestalim članom posade, unatoč činjenici da oštećene Replike nastanjuju većinu teritorija i da će vas napasti svakog trenutka.

Signalis ima prilično uobičajen niz oružja: pištolj, sačmarica i SMG, s malom količinom streljiva za svaki. Često je moguće provući se pored neprijatelja bez borbe ili ih uništiti s nekoliko dobro naciljanih metaka, ali većina neprijatelja u Signalisu ne ostaje mrtva.

Ako oštećenu repliku ne spalite bakljom, ona će na kraju uskrsnuti, a u igri nema toliko baklji. Morat ćete pažljivo odabrati gdje i kada pucati, a ne samo uništiti sve neprijatelje na svom putu.

Recenzija igre Signalis

Elster, u doslovnom smislu riječi, nije namijenjen za borbu. Ona je programirani tehničar koji djeluje daleko izvan svojih radnih parametara, što se mehanički prevodi u nespretan sustav ciljanja. Dovoljno je jednostavan za korištenje, ali Elster sporo podiže i izravnava svoje oružje, pogotovo ako pokušavate brzo naciljati nešto što se upravo pojavilo iza vas.

Osim toga, ima 6 utora za inventar koji mogu držati sve što želite nositi sa sobom, uključujući predmete za potragu i potrebnu opremu. U svemiru, to je zbog činjenice da je Elster replika, pa je programirana da sa sobom u bilo kojem trenutku može ponijeti samo određenu količinu opreme. Republika Yuzan smatra da su replike zamjenjivije od metaka.

Signalisov suprogramer Yuri Stern nazvao ga je "opresivnim sustavima i starom školskom mehanikom horora za preživljavanje". U svemiru, ovo je u biti osuda Republike Yuzan, koja vidi veliku vrijednost u tretiranju i ljudi i Replika kao zupčanika u stroju. I u postavci Signalis i u njegovom žanru, špil je očito naslagan protiv vas od samog početka.

Sama kolonija se polako raspada, i to od prije vašeg dolaska. Na samom početku ćete morati riješiti neke zagonetke koje imaju oblik mehaničkog kvara, kao što je ponovno spajanje napajanja.

Nakon određene točke, zagonetke polako počinju postajati čudne, što je ujedno i točka u kojoj se Signalis počinje doslovno i figurativno raspadati. Što dublje Elster tone u koloniju, to se više udaljava od stvarnosti, sve dok zagonetke namjerno ne prestanu imati smisla na bilo kojoj razini osim logike sna.

Recenzija igre Signalis

Ovo je zanimljiv opći pristup. Većina modernih igara odlučuje u potpunosti izostaviti borbu umjesto da je namjerno učini nespretnom; dajte nekoliko bonusa kvaliteti života, poput posebnog inventara za predmete zadataka; i često, ako ne i nužno, pokušajte organski uklopiti zagonetke u okruženje. Signalis, s druge strane, aktivno pokušava razočarati i zbuniti igrača. Ako je ovo odlučujući faktor za vas, ne mogu vas kriviti.

Također nije posve učinkovit, posebno u drugoj polovici recenzije Signalisa, gdje težina igre dramatično raste. Karta igre na neko vrijeme postaje offline, borbe postaju puno teže bez upozorenja, a vi ste ubačeni u nekoliko velikih borbi bez upozorenja. Dobivate bolje oružje, ali Elster i dalje njime rukuje, pa na kraju ističe najgore aspekte sustava igre.

Upravljanje zalihama također postaje glavni problem u najnovijoj velikoj Signalis zoni, gdje morate žonglirati s više stavki misije odjednom nego ikad prije. Ne znam jesam li propustio neku nadogradnju ruksaka za Elster, ali proveo sam većinu posljednja dva sata igre praveći štafete do najbližeg spremnika za skladištenje. U ovom trenutku, koliko god paralele između postavke i mehanike Signalisa bile zanimljive, počeo sam se živcirati.

Međutim, nakon što sam završio igru, moram priznati da su to samo sitnice. Pravi razlog zašto recenzirati Signalis je taj što nije sličan ničem drugom. Ovo nije nostalgičan projekt ili mukotrpna rekreacija omiljenih igara njegovih dizajnera; umjesto toga, igra koristi ograničenu mehaniku igranja prethodne generacije kako bi odražavala preplavljenost i paniku svojih likova.

Signalis je više uznemirujući i jeziv nego zastrašujući, ali ako tražite kratku, intenzivnu igru ​​za vikend za Noć vještica, ne tražite dalje.

Udio:

Ostale vijesti