Nismo ni sumnjali Wo Long: Fallen Dynasty - sljedeća igra kreatora Nioha - ne tako davno. Najavljen je još na Xbox i Bethesdinom Games Showcaseu u lipnju i odmah je privukao pozornost svih koji makar malo vole sve vrste hardcore akcijskih RPG-ova.

Wo Long: Fallen Dynasty — nova akcijska igra od Team Ninja i Koei Tecmo (ne, ne Uspon Ronina - vidjet ćemo za koju godinu), a u nizu trailera pokazao je kako se odmah namjerava odvojiti od dosadašnjih Nioh igara.

Postoji gumb za skok! Nema poze! Ne možete koristiti ki-momentum! Puno je brže! Igra se odvija u Kini, a ne u Japanu! Ali iz trailera, bez obzira koliko su svijetli i dobro napravljeni, teško je razumjeti što to zapravo znači za igru. Međutim, tijekom igranja prve demo igre, mogao sam sve isprobati sam... i dopustite mi da vam kažem, razlika je jednako velika i važna kao što je bila s FromSoftwareovim prijelazom iz Dark Soulsa do Bloodbornea.

Kao prvo, Wo Long brže. Puno brže. Skakanje između položaja i kretanje u krugu s mačem uperenim u neprijatelja stvar je prošlosti - umjesto toga, ohrabreni ste da se poput vala zabijete u svoje neprijatelje i date im male šanse za bijeg. Ako napadnu, između standardnih i posebnih pokreta koji se koriste u borilačkim vještinama, imate priliku za protunapad. Kineske borilačke vještine, uostalom, promoviraju obrnuti odnos između agresije i samoodržanja; Wo Long razumije i prihvaća ovaj prirodni tijek.

Magija - ili čarobnjaštvo - nije manje važna od borbe prsa u prsa

Ovo je duša ove igre: kontra i pariranje. Kao iu Bloodborneu, dobra obrana temelji se na nevjerojatno brutalnom i nesavladivom napadu. Standardni napadi se mogu parirati (uz prilično veliko vrijeme) i steći prednost koja vam omogućuje da svoje neprijatelje uništite jednim potezom. Ali moćniji neprijatelji - oni pokvareni moću demona, ili čak sami demoni - neće pasti tako lako.

Ovi smrtonosniji neprijatelji naoružani su razornim napadima, na koje ukazuje opaka crvena aura i duga vremena okidanja. Budući da su dobro telegrafirani, spremni su za još razornijih pariranja: odredite pravi trenutak i srušite ih tijekom ovih poteza, nanijet će vam ogromnu štetu (kao i otkinuti dijelove tijela, čineći ostatak borbe puno lakšim).

Ciljanje, razumijevanje i reagiranje na te pokrete čini da se osjećate kao prava zvijezda borilačkih vještina: kamera se pomiče unatrag, vi šutnete tigra (ili nešto slično) na pod, zatim zaronite i zabijete mu mač u prsa, uništavajući njegova dva podle kandže.

Iako imate traku izdržljivosti, kao i druge Soulsbourne igre, ona je povezana s vašom izdržljivošću, što je neka vrsta mješavine morala i izdržljivosti. Čarobnjaštvo (čitaj: čarolije) pojede tu traku, a ako eskivirate, branite se, izbjegavate, a zatim aktivirate skupu čaroliju, vaš rang će pasti dok jedete i pretjerate svoju traku. S obzirom na to da ovaj mjerač morala zapravo razlikuje vašu "razinu" od razine vaših neprijatelja, morate stalno vagati želite li završiti borbu čarolijama i zajamčiti pobjedu ili se opskrbiti žilavošću za bitke koje dolaze.

Svakom smrću gubite svoje "duše" (ovdje je "qi") i rang upornosti, ali - iznenađenje, iznenađenje! - možete vratiti sve što ste izgubili ubijanjem neprijatelja koji vas je ubio u sljedećoj bitci. Održavanje visokog morala je ključno, inače ćete sebi otežati stvari.

Možete naići na minibossa ranga 20 na pola puta kroz razinu, na primjer kada ste na desetoj razini. Kako biste bili sigurni da se možete suočiti s tim gadom uvijek iznova (i s izgledima za borbu), možete istražiti i postaviti zastavice; podizanje malih i velikih standarda demoralizirat će neprijatelje i povećati vašu snagu.

Kao i kod većine Team Ninja igara, Wo Long Precizno vrijeme je potrebno da biste došli do vrha.

Gumb za skok. Svaki Nioh veteran zna da su u prijašnjim igrama vaši ratnici na yokai bili praktički vezani lancima za pod (osim ako niste napravili neki kul samurajski udarac i skok). U Wo Long skakanje je ključni element borbe i istraživanja. U borbi ga možete koristiti da se nadvisite nad svojim neprijateljima i pljuštite na njih, ali dolazi s dinamikom rizik/nagrada. Skočite u napad i bit ćete poneseni iz zraka kao bespomoćni kukac, a ako skočite ispravno, možete slomiti udove ili prekinuti napad.

Međutim, glavna funkcija skoka je da vam omogući da zaronite zubima u one sjajne kineske razine. Iako je vaš skok više poput malog, spretnog skoka, ima puno više okomitosti i općeg istraživanja od Nioha. I tako je najbolje jer Wo Long je linearna igra slična Niohu i Ninja Gaidenu prije njega.

Ali sada taj Souls-like igre sve više inzistiraju na otvorenom svjetovima, sviđa mi se: izdvaja Team Ninja iz stalno rastućeg čopora i omogućuje mu da stvarno prihvati uski dizajn razina i pokaže što se može postići stavljanjem neprijatelja, šefova i određenih aspekata dizajna razina na jedno mjesto - prije nego što uništite svoje pazite na nešto sasvim drugo na sljedećoj razini.

Efekti i grafika stvarno pjevaju na PS5.

To nije iznenađujuće, ali Wo Long: Fallen Kingdom će uskoro postati nešto posebno, pravi akcijski RPG klasik. Tim Ninja preuzeo je sve što je naučio od Nioha, pažljivo proučio žanr i napustio najčešći put. Umjesto toga, ona nastavlja sa svojim oružjem i jednostavno uzima kao model formulu koja je Elden Ring učinila najvećom igrom na svijetu, umjesto da je u potpunosti kopira.

Rezultat je nešto jedinstveno, nemilosrdno brutalno i doista nevjerojatno. Wo Long: Fallen Kingdom možda neće uskoro biti kralj Soulslikes, ali nju nije briga - ona želi biti kralj Team Ninja likes.


Wo Long: Fallen Dynasty Dolazi početkom 2023. na PC, PS4, PS5, Xbox One i Xbox Series X/S. Igra će se također pokrenuti Game Pass prvi dan.

Demo igre je već izašao na PS5 i Xbox Series X/S.

Udio:

Ostale vijesti