Kako nadolazeća video igra Twisted Tower spaja Disney, Willy Wonka i BioShock u košmarnu mješavinu.

"Moja filozofija o izradi igara je da imam tu stvar koju zovem Trinity Hook", objašnjava nezavisni programer Thomas Brush.

“To znači da svaki projekt na kojem radim mora biti zanimljiv publici na tri različite razine. Prije svega, mora imati pristojnu kuku za zaplet. Zatim treba postojati jaka vizualna udica i konačno uvjerljiva mehanička udica. Morate ispuniti sva tri uvjeta. U suprotnom, to se ne isplati raditi.”

Na prvi pogled možete vidjeti kako su ti vodeći principi pomogli u oblikovanju vizije Brushovog najnovijeg razvoja: Twisted Tower. Doista, dok sjedimo s karizmatičnim kreatorom (koji, usput, brusi svoje prodajne vještine govoreći o ovoj igrici kad god mu se ukaže prilika na svom YouTube kanalu), jasno je da je ozbiljno razmislio o tome kako planira upoznati zadanim kriterijima.

I čini se da se ova disciplina u potpunosti isplatila! Iako nismo stigli raditi s Twisted Towerom na Gamescomu 2023 (jedan od Brushovih kolega iz Atmos Gamesa bio je na čelu) i vidjeli smo samo pre-alpha verziju igre, potencijal igre je i dalje bio očit.

Svijet čiste mašte

Od tri “kuke trojstva” možda će vam se najviše okretati glava narativna. Uostalom: ultra-nasilno križanje Bioshocka, Willyja Wonke i Disneylanda jednako je uvjerljivo kao što ćete čuti.

S druge strane, Brush priznaje da je to vjerojatno ono što privlači ljude Twisted Toweru, navodeći: “Kada kažem da se igra temelji na Bioshocku, Charlieju i tvornici čokolade, The Shiningu i svim ostalim referencama, ljudi uvijek žele znati više . Pitaju: "Što to uopće znači?" Upravo tako smo reagirali kada smo pročitali opis ove igrice Steam. To je tako bizarna mješavina naizgled nasumičnih utjecaja (kasnije u našem razgovoru, Brush je također spomenuo Luigijevu vilu, Half-Life i Teletubbiese) da je teško zamisliti kako bi se ti različiti dijelovi mogli spojiti u kohezivnu cjelinu. Ipak, moramo priznati da kada ga jednom vidite na djelu, gotovo odmah ćete shvatiti na što tim cilja.

Mračna komedija sa satiričnim obratom, Uvrnuti toranj smještena je u noćnu morsku distopiju u kojoj su trikovi reality TV-a još više izmakli kontroli i ljudi ih redovito gledaju kako bi uživali u patnji drugih.

Jedna od najpopularnijih serija u svijetu koji jede pse je (pogađate) The Twisted Tower. Ukratko, ova udarna emisija psihološka je igra u kojoj sudionici moraju svladati visoku zgradu opremljenu raznim zamkama kojom patroliraju naoružani manijaci. Osim toga, arhitektura zgrade se stalno mijenja, pa je sudionicima gotovo nemoguće snaći se.

Naravno, ako uspijete savladati sve te prepreke i doći do samog vrha hotela, očekuje vas lijepa nagrada - 10 milijuna dolara. Ako ne uspijete, onda će vam, recimo, nedostatak novčane nagrade biti najmanje zlo.

Kad već govorimo o tome kako zapravo funkcionira ova ružna kuća zabave, sve što se ovdje događa kontrolira glavni financijer (i de facto vlasnik) showa - ekscentrični milijarder po imenu Mr. Twister. Iako se zli vođa nije pojavio u tijelu tijekom naše pretpremijere - umjesto toga samo nas je pozdravio podrugljivim komentarom preko zvučnika - možemo reći da će on biti sastavni dio serije kada bude lansirana sljedeće godine. Neprestano vam se ruga, izaziva vas na užasne stvari i daje vam mračne upute koje se protive vašem instinktu samoodržanja. Zamislite ga kao živahnu verziju Jigsaw ubojice, samo s mnogo čudnijim glasom.

Govoreći o svom glavnom negativcu, Brush objašnjava: Gospodin Twister se obogatio prodajući igračke i sada uživa mučiti ljude u ovoj sadističkoj igri. On je zapravo moja verzija Willyja Wonke. Izvana se čini kao da ima sve te cool, primamljive stvari poput igračaka i vožnji u lunaparku. Ali u stvarnosti je jako lud.

“Sam Willy Wonka već je prilično prijeteći, zar ne? Koncept nekoga tko obećava da će ostvariti vaše najluđe snove ako radite određene stvari u okruženju koje on kontrolira vrlo je zlokoban. Nisam čak morao ništa mijenjati da bih ga pretvorio u ultimativnog negativca horora. Već je dijelom bio na tom putu.”

Govoreći o stvarima koje u početku nisu baš obične, Brush navodi jezive aspekte Disneylanda (tj. To je mali svijet) kao još jedan malo vjerojatan utjecaj na Twisted Tower. Što nas dovodi do druge udice.

Najjezivije mjesto na Zemlji

Twisted Tower

Prema Brushu, koji nudi svo svoje znanje ambicioznim kreatorima igara u nizu dnevnika programera u kojima bilježi svoje putovanje, nakon što smislite priču, vrijeme je da smislite uvjerljiv vizualni dizajn koji će vaš projekt izdvojiti iz gomile.

Kao i uvijek, pronašao je vrlo upečatljivu sliku za Twisted Tower. Uvodno predvorje budi lijepe uspomene na Bioshock svojim raskošnim art deco stilom, ali ubrzo otkrivate da svaki kat ovog hotela ima svoj, kvazinostalgični stil.

Doista, nakon što preuzmete kontrolu nad 18-godišnjim Timmyjem (koji je u biti Charlie Bucket sa zlatnom ulaznicom), naći ćete se na raznim lokacijama: zatvoreni vodeni park, hodnici koji se okreću i obiteljska soba poznata kao "Soba za golicanje" Dovoljno je reći da potonja opcija nije toliko korisna koliko se čini.

Očito postoje linije i objedinjujući motivi koji povezuju sve te biome zajedno (osobito retro estetika s početka XNUMX. stoljeća), ali Brush ne krije činjenicu da želi da vas igra nastavi iznenađivati ​​ludim novim prizorima i iskustva diljem svijeta, svaki korak. Na ovaj način igra nikada neće dosaditi.

Vjerovali ili ne, ideja za ovaj pristup dolazi iz Čarobnog kraljevstva u Anaheimu, gdje različita područja koja ne pripadaju jedno uz drugo na kraju neprimjetno pretaču jedno u drugo. Jedina je razlika u tome što ćete se umjesto iz srednjovjekovnih bajki preseliti u čuda sutrašnjice i živopisna sjećanja starog Zapada, upoznati s mnogo manje ugodnim fantazijama.

Međutim, Brush nije posudio od House of Mouse samo nejasni koncept međusobno povezanog svijeta s tematskim zonama. Nasuprot tome, mnoge razine u Twisted Toweru bile su izravno inspirirane određenim Disneyevim atrakcijama. Posebno one koje su ostavile psihičke ožiljke na razvijaču u djetinjstvu.

Više o tome rekao je: “Volim Disneyland. Tako je čarobno, ali u isto vrijeme često smatram da su dijelovi toga prilično jezivi. Animatronika, osjećaj za "nadnaravno" i slično. Stoga sam s ovom igrom želio skinuti puno trauma iz djetinjstva i jednostavno biti iskren u vezi toga.”

Imamo kat koji je u biti Ukleti dvorac i drugi koji je poput mračne verzije Pepeljuginog dvorca! Da ne spominjemo, Tower of Twilight Zone inspirirao je mnoge stvari koje ćete ovdje vidjeti. Naš hotel ima istu temu dizala iz 1920-ih, a čak koristimo i pjesme iz javne domene iz tog doba koje zvuče točno poput onih koje biste čuli u redu za Disneyjevu atrakciju."

“Ali ono što je stvarno super jest da svako okruženje ima svoju jedinstvenu atmosferu, pozadinsku priču i vrstu neprijatelja. Jako sam ponosan na to i jedva čekam da ljudi vide što smo im spremili."

Posljednji dio slagalice

Twisted Tower

Dok su narativni i vizualni USP Brushu došli prilično prirodno, treća (i možda najvažnija) komponenta pokazala se mnogo složenijom. Zapravo, mehanička kuka prošla je kroz nekoliko iteracija prije nego što se tim Atmosa odlučio za ono što sada ima.

Na prvi pogled, Twisted Tower je prilično standardni FPS s nekoliko jezivih trenutaka i čudnih skokova. Bitka se vodi na žestok način, u bliskoj borbi (često morate pribjeći sjekiri kada napadač upadne u nevolju), na raspolaganju vam je oko 10 vrsta oružja, uključujući minigun koji neprijatelje pretvara u male mrvice.

Igra je doista vrlo slična Bioshocku - u tempu i općem osjećaju pucanja - i, prema Brushovom vlastitom priznanju, teško da "ponovno izumljuje kotač". Iako bi mnogi indie programeri ovo vjerojatno smatrali dovoljnim, on je inzistirao na tome da njegova igra mora imati neki poseban sastojak koji bi je činio istaknutom od drugih.

Eureka je stigla kada je Brush odlučio da bi titularni toranj trebao biti u stalnom pokretu. Na početku dema vidimo Timmyja kako hoda stazom do same zgrade, a iz daljine primjećujemo da se svaka njena razina autonomno okreće oko osi, kao da je hotel velika Rubikova kocka.

Implikacija je da kad jednom uđete unutra, morat ćete se suočiti s zemljopisom koji se stalno mijenja, kao i sa svim ubojicama i psihopatama. Međutim, u stvarnosti to je samo vizualni efekt i ne odražava točno ono što se događa s programske točke gledišta.

Zavirivši iza zastora, Brush kaže: “Tijekom testiranja igre otkrili smo da to što se toranj cijelo vrijeme automatski okreće, ublažava osjećaj straha i napetosti. Jer igrači ne kontroliraju situaciju i stoga ne mogu pogriješiti. Dakle, zapravo toranj nije u stalnom kretanju, kako nam se čini izvana. Sve je to samo smicalica."

Međutim, tim je prepoznao da ideja o rotirajućem hotelu ima potencijala i, kroz iterativni proces, došao je do poštenog kompromisa. Trenutno igrači mogu sami kontrolirati situaciju i namjerno preokrenuti sobe i obrnuti hodnike pritiskom na određene poluge.

Brush nastavlja: “Što više idete u toranj, dajemo vam više kontrole, sve dok na kraju ne počnete vrtjeti cijele razine. U trenutnoj verziji, ova se mehanika koristi samo za napredovanje duž zlatnog puta, ali želimo doći do točke gdje se može koristiti i za pronalaženje tajni, skrivenih dijelova i dodatnih resursa. Ovo je naša posljednja faza razvoja i namjeravamo puno toga implementirati u igru."

Twisted Tower

Kako bi istraživanje bilo još dinamičnije, igra također nudi razgranate staze. S vremena na vrijeme naići ćete na račvanje gdje će se od vas tražiti da napravite binarni izbor: odaberite jedan od dva ključa označena bojama.

Bez obzira koju odaberete, druga će zauvijek nestati, blokirajući tako pristup polovici razine. Stoga, jedini način da vidite sve u Twisted Toweru je da barem dva puta odigrate kampanju.

Opravdavajući ovu dizajnersku odluku, Brush kaže: “Dio razloga zašto ne reproduciram Bioshock ili Half-Life nebrojeno puta je taj što ste jednom kad ih igrate vidjeli sve što imaju za ponuditi. Također, ovih dana postoji problem gdje ako gledate streamera kako nešto svira, često vam se čini da ste i vi to [virtualno] doživjeli. Želio bih da moja igra izbjegne ovaj problem. Želim da mu se ljudi stalno vraćaju.

“Ponekad se ovdje križaju međusobno isključivi putovi i to je poput špageta, no ponekad vode u sasvim druga područja. Bilo nam je teško shvatiti da se puno rada ulaže u nešto što neki ljudi nikada neće vidjeti. Jer stvarno želimo da oni sve to dožive.

“Čak smo razgovarali o tome da natjeramo igrača da je igra drugi put, što potencijalno zvuči kao siguran način da ih razljutimo. Ali mislim da ako je to jedinstveno iskustvo, s različitim osvjetljenjem, vremenskim utjecajima i neprijateljskim susretima, onda bismo se mogli izvući s tim."

Sve u svemu, čini se da je Brush vrlo svjestan potrebe da ugodi svojoj publici, dok se u isto vrijeme umjetnički drži svog oružja. Ne samo da razmišlja hoće li igru ​​igrati drugi put, već raspravlja i o tome kako će funkcionirati sustav kontrolnih točaka u igri i treba li uključiti roguelike mod.

Kasnije nam priznaje da teško odolijeva oklijevanju pri donošenju nekih kreativnih odluka jer tako često komunicira sa svojim obožavateljima. Doista, putem svog YouTube kanala i raznih emisija, Brush potencijalnim kupcima daje pristup razvojnom procesu iza kulisa i, zauzvrat, poziva njihove povratne informacije u gotovo svakoj fazi.

Opisujući tu borbu kaže: “Svatko ima svoje mišljenje o tome što bi trebalo biti. Kada je 200 ljudi na chatu i svi imaju svoje mišljenje, počnete sumnjati u vlastite odluke. Opasnost je da se vizija počne zamagljivati ​​i kompromitirati, dok je zapravo sve bilo u redu kako jest.”

Međutim, ako su se dvojbe pojavile u Brushovom umu, zadovoljstvo nam je izvijestiti da se one nisu očitovale ni na koji način u zapanjujuće originalnom proizvodu. Umjesto toga, usprkos svim oprečnim mišljenjima, zaokretima smjera i sukobljenim utjecajima, Twisted Tower pojavljuje se kao idiosinkratična neobičnost za razliku od bilo čega drugog što postoji.

Twisted Tower razvija Atmos Games, a objavit će ga 3D Realms

Twisted Tower

Preporučujemo: Kako doći do najboljeg pištolja Cyberpunk 2077 Phantom Liberty

Udio:

Ostale vijesti