Uključen u Overwatch 2, spremnik Ramattra može postati jako velik. Trideset i šesti heroj Blizzard FPS igre predstavljen je tijekom Velikog finala Overwatch lige, u kojem je Dallas Fuel osvojio svoj prvi naslov prvaka u trileru od sedam mečeva protiv dvostrukih prvaka San Francisco Shocka koji je najavio dolazak esporta. . debitantske sezone lige Overwatch 2. Sada je nekoliko članova razvojnog tima za više igrača progovorilo o dizajnu Ramattre prije njezinog izlaska, zajedno s Druga sezona Overwatcha 2 6. prosinca.

GamerBraves razgovarao je s glavnim dizajnerom heroja Overwatcha 2 Alecom Dawsonom, umjetničkim direktorom Dionom Rogersom i glavnim dizajnerom naracije Gavinom Jurgens-Fayhryjem o odlukama koje su donijele stvaranje omnic juggernauta. Ramattra prelazi između dva oblika - svog standardnog Omnic oblika, gdje se bori sa štapom koji ispaljuje niz projektila i barijeru, i svog Nemesis oblika. Rogers objašnjava da je Nemesisov oblik stvorio sam Ramattra i opisuje ga kao "prilično golemog".

S povećanim tijelom i izmijenjenim glasom u načinu Nemesis, Ramattra pokušava zatvoriti svoje protivnike udarcima koji probijaju barijere. Dawson primjećuje da "iako nije pretjerano velik u svom omnic obliku, izgleda kao tenk normalne veličine. Ali kada se transformira, stvarno vidite ovu vizualnu promjenu i njegov rast – cijela njegova silueta jednostavno poprima drugačiji oblik.” Rogers dodaje da "postoji tako velika promjena u njegovoj formi Nemesis - to je vjerojatno jedan od najvećih modela koje smo napravili, i postoji udaljenost koju ne možemo prijeći izvan svijeta."

Tim također govori o tome kako ova dvostruka silueta utječe na dizajn Ramattra skinova, budući da je važno moći prepoznati njezin trenutni oblik na prvi pogled. "To je stvarno zabavan izazov i mislim da smo osmislili neke stvarno zabavne i tematske maske koje pristaju", kaže Rogers. “Još uvijek treba biti Ramatra, čak i u ovom obliku Nemesis. Ne možemo izgubiti njegovu osobnost dok vizualno pokušavamo stvoriti sljedeću kožu za njega."

Kao što je spomenuto, Ramattra je i sam inženjer i odgovoran je za stvaranje svog oblika Nemesis. Jürgens-Füry proširuje ovo: "Uvijek mi je to zanimljivo jer je stvoren da se bori protiv čovječanstva i odlučio je da nije dovoljno smrtonosan." Kao vođa Sektora Zero, Ramattra opravdava "svaka sredstva potrebna da zaštiti svoje kolege omnike". Rogers je tijekom otkrivanja heroja rekao da je Ramattra "početak našeg pokretanja općeg Overwatcha", objašnjavajući kako su Omnics ograničeni i što se više ne može učiniti.

Čini se da će Ramattra imati veliki utjecaj na svijet Overwatcha, kako na bojnom polju tako i izvan njega. Cijeli intervju s Alecom Dawsonom iz Blizzarda, Dionom Rogersom i Gavinom Jurgens-Fayhryjem možete pročitati na GamerBraves.

Pažljivo ćemo pratiti koje mjesto ramattra na našoj ljestvici za Overwatch 2 i hoće li na kraju biti jedan od najboljih tenkova u Overwatchu 2.

Udio:

Ostale vijesti