Čini se da je Halo Infinite programer 343 Industries može odbaciti vlastiti Slipspace Engine u korist Unreal Enginea.


Ovo je došao od novinara Jeremyja Pentera (hvala VGK), koji je napisao jučer (2. listopada), “Mogu samo potvrditi da mnogi izvori govore o ovome, i vrlo je jasno da je ovo već odlučeno i Halo se definitivno seli u Unreal. Osjećam da je vrijeme za neke druge promjene iza kulisa, uključujući ljude koji odlaze i njihove probleme iz prošlosti. Unreal je odličan izbor.”



Nije neuobičajeno da programeri mijenjaju motor ako smatraju da ne radi dobro, kao što je slučaj kada Kingdom Hearts 3 prešao sa tada pokvarenog Square Enixovog Luminous Enginea na Unreal Engine 4. Neugodnost je što je ovaj engine trebao biti temelj za buduću Halo seriju, što, ako su izvješća istinita, očito neće biti učinjeno.


Halo Infinite očito je zapao u teška vremena: odgođen je više od godinu dana, a izašao je prošle godine s modovima i značajkama poput co-op kampanje i Forgea koji su nedostajali. Putokaz je zakazao dolazak Forgea i co-op kampanje za studeni ove godine, ali čak i to dolazi s upozorenjem da je co-op na podijeljenom ekranu otkazan, što je tipično za seriju.


Infinite je imao najveće lansiranje u povijesti serije, ali nedosljedna ažuriranja ostavila su igrače razočarane i brojne odlasci zaposlenika također ne bi koristilo tijeku rada tima.


Kruže glasine da programer podrške za Halo, Certain Affinity, priprema Battle Royale projekt, ali tko zna hoće li to biti dovoljno da vrati vjeru igrača u Halo multiplayer scenu. Ove glasine ne spominju hoće li se ovaj navodni projekt razvijati u Slipspaceu ili ne, ali s navodnim prelaskom 343 na Unreal, vjerojatno će ovaj motor biti ostavljen za buduće Halo projekte.

Udio:

Ostale vijesti