Ako ste u posljednje vrijeme imali problema s natjecateljskim pronalaženjem partnera u igri Overwatch 2, niste jedini. Blizzard je poduzeo dramatične korake kako bi pokušao spasiti narativ pronalaženja partnera za svoju igru ​​za više igrača vođenu herojima, priznajući da "rizikujemo da zvučimo kao pokvarena ploča". Umjesto toga, direktor igre Aaron Keller objavio je neke statistike i grafikone za Overwatch 2 kako bi točno opisao gdje sustav griješi i koji su trenutni planovi za budućnost.

Keller priznaje da je spajanje veliki problem za mnoge igrače i priznaje da "'Radimo na tome i postaje sve bolje' nije najbolja poruka, pogotovo kada su igrači suočeni s lošim mečevima." Dakle, umjesto da samo odmahuje rukama i daje obećanja, on nam daje neke statistike kao dio stalnih nastojanja tima da bolje komunicira sa zajednicom.

Keller napominje da su promjene napravljene tjedan prije "značajno smanjile jaz u vještinama između igrača u meču za mečeve s visokim i niskim MMR-om." Kako bi to pokazao, ukazuje na tri grafikona (vidi dolje) i ističe dva nedavna skoka koji su rezultirali značajnim razlikama među igračima, s najgorim 1% slučajeva gdje razlika između igrača doseže deset rang divizija.

статистика Overwatch 2

Napominje da je određeni jaz u vještinama gotovo neizbježan zbog grupiranja igrača, što čak i igračima na Masters razini omogućuje udruživanje s drugim igračima pet divizija udaljenih od njihovog trenutnog ranga u vještinama. Međutim, u trećoj sezoni igre Overwatch 2, bizarna promjena koju su programeri napravili na svim vrstama čekanja – natjecateljskom, nerangiranom i arkadnom – imala je izrazito negativan učinak.

Bilo namjerno ili ne, Keller kaže da će se ovi modovi sada tretirati odvojeno jedan od drugog - što znači da tim može dati prioritet smanjenju vremena čekanja za ležerne modove igre, ali povećati fokus na dobivanje pažljivo izbalansiranog meča u natjecateljskom modu. Svatko može nagađati što točno planiraju učiniti s novim natjecateljskim modom Hidden Heroes, ali pretpostavljam da je kaos ime igre.

Keller kaže da tim sada namjerava "dotjerati ove vrijednosti kako bi zatvorio jaz u vještinama u natjecateljskom načinu rada što je više moguće, dok istovremeno pazi na vrijeme čekanja u tom načinu rada." Dodaje da novi sustav uveden u posljednjoj zakrpi omogućuje Overwatch 2 matchmakeru sortiranje igara koje imaju istu razliku u ocjenama između sudionika.

Svi ovi podaci su dobri, ali u konačnici su važni rezultati. Ništa neće odvratiti igrače od natjecateljske igre za više igrača kao što je Overwatch 2 brže od iznimno neuravnoteženog povezivanja. Osobno bih bio sretan kada bi igrači dobili opciju da daju prednost bližim igrama u odnosu na brže pronalaženje partnera - spreman sam svaki put provesti nekoliko minuta petljajući po telefonu ako to znači da ću dobiti bliskije i kvalitetnije mečeve kada dođu .

статистика Overwatch 2

Konačno, Keller dodao je da je momčad voljna poslušati povratne informacije igrača. Bez obzira na temu, sa sigurnošću se može reći da je tim za Overwatch 2 postao otvoreniji i iskreniji u pogledu razvojnog procesa u 2023., što će dugoročno vjerojatno dovesti do toplijeg raspoloženja u zajednici.

Keller već odgovara na povratne informacije na Twitteru i je odgovoranje li igra bez ocjene previše labava s nedostatkom ograničenja grupiranja ili je sposobnost igranja s prijateljima svih razina vještina u casual modovima previše važna da bi se izgubila. To je svakako nezgodna ravnoteža, ali izgleda da tim za Overwatch 2 za sada razmatra sve mogućnosti.


preporučeno: Sim za sastanke Loverwatch u igri Overwatch 2

Udio:

Ostale vijesti