Ako ste u posljednje vrijeme imali problema s natjecateljskim pronalaženjem partnera u igri Overwatch 2, niste jedini. Blizzard je poduzeo dramatične korake kako bi pokušao spasiti narativ pronalaženja partnera za svoju igru za više igrača vođenu herojima, priznajući da "rizikujemo da zvučimo kao pokvarena ploča". Umjesto toga, direktor igre Aaron Keller objavio je neke statistike i grafikone za Overwatch 2 kako bi točno opisao gdje sustav griješi i koji su trenutni planovi za budućnost.
Keller priznaje da je spajanje veliki problem za mnoge igrače i priznaje da "'Radimo na tome i postaje sve bolje' nije najbolja poruka, pogotovo kada su igrači suočeni s lošim mečevima." Dakle, umjesto da samo odmahuje rukama i daje obećanja, on nam daje neke statistike kao dio stalnih nastojanja tima da bolje komunicira sa zajednicom.
Keller napominje da su promjene napravljene tjedan prije "značajno smanjile jaz u vještinama između igrača u meču za mečeve s visokim i niskim MMR-om." Kako bi to pokazao, ukazuje na tri grafikona (vidi dolje) i ističe dva nedavna skoka koji su rezultirali značajnim razlikama među igračima, s najgorim 1% slučajeva gdje razlika između igrača doseže deset rang divizija.
Napominje da je određeni jaz u vještinama gotovo neizbježan zbog grupiranja igrača, što čak i igračima na Masters razini omogućuje udruživanje s drugim igračima pet divizija udaljenih od njihovog trenutnog ranga u vještinama. Međutim, u trećoj sezoni igre Overwatch 2, bizarna promjena koju su programeri napravili na svim vrstama čekanja – natjecateljskom, nerangiranom i arkadnom – imala je izrazito negativan učinak.
Bilo namjerno ili ne, Keller kaže da će se ovi modovi sada tretirati odvojeno jedan od drugog - što znači da tim može dati prioritet smanjenju vremena čekanja za ležerne modove igre, ali povećati fokus na dobivanje pažljivo izbalansiranog meča u natjecateljskom modu. Svatko može nagađati što točno planiraju učiniti s novim natjecateljskim modom Hidden Heroes, ali pretpostavljam da je kaos ime igre.
Keller kaže da tim sada namjerava "dotjerati ove vrijednosti kako bi zatvorio jaz u vještinama u natjecateljskom načinu rada što je više moguće, dok istovremeno pazi na vrijeme čekanja u tom načinu rada." Dodaje da novi sustav uveden u posljednjoj zakrpi omogućuje Overwatch 2 matchmakeru sortiranje igara koje imaju istu razliku u ocjenama između sudionika.
Svi ovi podaci su dobri, ali u konačnici su važni rezultati. Ništa neće odvratiti igrače od natjecateljske igre za više igrača kao što je Overwatch 2 brže od iznimno neuravnoteženog povezivanja. Osobno bih bio sretan kada bi igrači dobili opciju da daju prednost bližim igrama u odnosu na brže pronalaženje partnera - spreman sam svaki put provesti nekoliko minuta petljajući po telefonu ako to znači da ću dobiti bliskije i kvalitetnije mečeve kada dođu .
Konačno, Keller dodao je da je momčad voljna poslušati povratne informacije igrača. Bez obzira na temu, sa sigurnošću se može reći da je tim za Overwatch 2 postao otvoreniji i iskreniji u pogledu razvojnog procesa u 2023., što će dugoročno vjerojatno dovesti do toplijeg raspoloženja u zajednici.
Keller već odgovara na povratne informacije na Twitteru i je odgovoranje li igra bez ocjene previše labava s nedostatkom ograničenja grupiranja ili je sposobnost igranja s prijateljima svih razina vještina u casual modovima previše važna da bi se izgubila. To je svakako nezgodna ravnoteža, ali izgleda da tim za Overwatch 2 za sada razmatra sve mogućnosti.
preporučeno: Sim za sastanke Loverwatch u igri Overwatch 2