माउंटेन और प्लेस्टेशन वीआर 2 का क्षितिज कॉल अटूट रूप से जुड़ा हुआ है। गुरिल्ला और फायरस्प्राइट द्वारा विकसित, गेम एक सफल वीआर गेम है, जो पीएसवीआर 2 में निर्मित तकनीक के लिए धन्यवाद है, और पीएसवीआर 2 अनुभव गेम द्वारा ही सबसे अच्छा प्रदर्शित किया जाता है। बेशक, प्रवेश की बाधा बहुत अधिक है: आपको एक PS5 खरीदना होगा, $550 के लिए एक हेडसेट खरीदना होगा, और फिर $60 के लिए गेम खरीदना होगा। लेकिन जो लोग करते हैं उन्हें एक ऐसा खेल मिलेगा जो एक प्रभावशाली तकनीकी कृति और अपने आप में एक सुखद क्षितिज खेल दोनों है।
मुख्य पात्र रईस: एक परिचित दुनिया के लिए एक नया नायक
कॉल ऑफ़ द माउंटेन उसी जीवंत वातावरण में घटित होता है जिसे आप एलॉय के रूप में एक्सप्लोर करते थे। हालाँकि, इस खेल में, नायक रईस है, जो छाया कार्य का सदस्य है, जिसे संदिग्ध गतिविधियों के लिए कैद किया गया था। रईस को जेल से रिहा किया गया है और क्षितिज दुनिया में मशीन जानवरों के व्यवहार के कारणों को उजागर करने के लिए एक खतरनाक यात्रा पर निकलता है।
यह क्षितिज के लिए एक परिचित कहानी कहने की गति है, और अधिकांश कहानी रियास के दृष्टिकोण से बताई गई है। रईस का भाई लापता हो गया था जब वह भी इस रहस्य को सुलझाने की कोशिश कर रहा था, इसलिए उसके आसपास के लोगों को यह पता लगाने में निहित स्वार्थ है कि क्या हो रहा है, भले ही वह जिन लोगों के साथ काम करता है वे उसके साथ बाहरी व्यक्ति की तरह व्यवहार करते हैं। कॉल ऑफ द माउंटेन में मेरी रुचि मुख्य रूप से यह देखने में थी कि वह नए उपकरणों का उपयोग कैसे करती है, इसलिए मुझे आश्चर्य हुआ जब मैंने खुद को एक चरित्र के रूप में रियास से प्यार करते हुए पाया। खेल धीरे-धीरे उसकी कहानी को खोलने और यह दिखाने का एक बड़ा काम करता है कि उसकी कहानी में आंख से मिलने के अलावा और भी बहुत कुछ हो सकता है।
रईस क्षितिज की खतरनाक दुनिया में एक मार्गदर्शक है
वह एक अच्छे मार्गदर्शक के रूप में भी काम करता है। जैसे-जैसे आप विशाल संरचनाओं के चारों ओर घूमते हैं, चाहे परित्यक्त इमारतें हों या पुराने समय के जंग लगे धातु के ढेर, और दुनिया के विभिन्न कोनों का पता लगाते हैं, यह कभी-कभी आसपास के परिदृश्य में रंग जोड़ने के लिए संदर्भ और इतिहास प्रदान करता है। वह एक वैज्ञानिक नहीं है, वह जो कुछ भी बात करता है वह किसी ऐसे व्यक्ति के दृष्टिकोण से आता है जिसने लड़ाई की कहानियां सुनी हैं या अन्य संस्कृतियों से परिचित है। यह एक अच्छा संतुलन है, जिसका अर्थ है कि आपको लगातार कुछ बताया जा रहा है, जबकि अभी भी रियास को आपके लिए काम करने की अनुमति है। वह अपनी खुद की कुछ पूर्वधारणाओं पर भी सवाल उठाता है कि उसे हमेशा क्या कहा या माना जाता है, और - भयावह छाया कार्य के सदस्य के रूप में - यात्रा के दौरान उसके छोटे विकास कदमों को देखना दिलचस्प है, भले ही वे गहरे न हों।
रईस भले ही विद्वान न हो, लेकिन वह निश्चित रूप से सक्षम है, जो तब स्पष्ट हो जाता है जब आपको संरचनाओं को पार करना होता है और दुश्मनों से लड़ना होता है। रयास एक पर्वतारोही है और, जैसा कि उसके पेशे के नाम से पता चलता है, वह एक पर्वतारोही है। यह सेंस नियंत्रकों के माध्यम से हासिल किया जाता है, जो - जैसा कि हमारे पीएसवीआर 2 समीक्षा में बताया गया है - बहुत सुविधाजनक इनपुट डिवाइस हैं, जो गेम में पूरी तरह से भाग लेने के लिए आवश्यक सभी बटनों, ट्रिगर्स और एनालॉग स्टिक्स के अलावा, उंगली ट्रैकिंग शामिल हैं। माउंटेन की कॉल आपके वास्तविक हाथों को आभासी हाथों से मिलाती है और फिर आपको ट्रिगर पकड़कर और वास्तविक चरित्र को मौके से स्थानांतरित करने के लिए भौतिक रूप से अपने वास्तविक हाथों को हिलाकर बढ़ते किनारों (सफेद रंग में हाइलाइट) को पकड़ने की क्षमता देती है।
रईस - पर्वतारोही और लड़ाकू: गेमप्ले और चरित्र क्षमताएं
वीआर क्लाइंबिंग गेम एक बहुत ही परिचित मैकेनिक हैं, और यहां कुछ भी नहीं है जो वास्तव में उस मैकेनिक को आगे बढ़ाता है। हालाँकि, यह बहुत अच्छी तरह से किया गया है। सेंस कंट्रोलर चढ़ाई को स्पर्शनीय और आनंददायक बनाते हैं, जबकि PlayStation 5 और PSVR 2 हेडसेट आपके आस-पास की दुनिया को पर्याप्त सटीकता के साथ प्रदर्शित करते हैं ताकि चलते समय तनाव और खतरे की भावना पैदा हो सके।
जब मैं चट्टानों पर चढ़ता था, लटकती रस्सियों पर कूदता था और बड़ी-बड़ी खाईयों पर कूदता था, तो मैं सावधान रहता था कि मैं कहाँ देख रहा हूँ, क्योंकि कभी-कभी नीचे देखने पर मुझे चक्कर आ जाते थे। ऐसे मामलों में जहां मेरे आभासी हाथ हैंड्रिल या किनारे पर ठीक से पकड़ नहीं सकते थे, मैं हमेशा डरावनी भावना से दूर हो गया था, भले ही यह बहुत ही अल्पकालिक था, क्योंकि खेल आतंक के लिए सही करने या दूसरे हाथ का उपयोग करने पर काफी उदार है वसूली। खतरे की यह भावना उन परिस्थितियों में विशेष रूप से मजबूत थी जहां मुझे किनारे से कूदना पड़ा या रसातल पर कूदने के लिए एक उपकरण का उपयोग करना पड़ा - मेरी सलाह: नीचे मत देखो।
सामान्य तौर पर, सेंस कंट्रोलर और PSVR 2 हेडसेट के माध्यम से दुनिया से जुड़े रहने की भावना अन्य इंटरैक्शन के दौरान जारी रही। कॉल ऑफ द माउंटेन में, मैंने चलने की नकल करने के लिए अपनी बाहों को ऊपर और नीचे ले जाना चुना, जो मूर्खतापूर्ण लगता है और मूर्खतापूर्ण दिखता है, लेकिन तत्काल टेलीपोर्टेशन और प्रत्यक्ष चरित्र नियंत्रण के बीच एक क्रॉस जैसा लगता है। बाद वाला विकल्प एक विकल्प के रूप में उपलब्ध है, लेकिन मैंने इसे शाब्दिक रूप से उल्टी पाया। चरित्र की गति और घुमाव को अनुकूलित करने के लिए बहुत सारे अन्य विकल्प हैं, इसलिए आप अपने लिए सबसे अच्छा काम करने वाले को खोजने में सक्षम हो सकते हैं।
कॉल ऑफ़ द माउंटेन में मुकाबला: चोरी नृत्य और धनुष और तीर का उपयोग
कॉम्बैट सेटिंग्स में बदलाव करता है और जब खिलाड़ी युद्ध के मैदान पर पूर्व-निर्धारित पथ के साथ आगे बढ़ सकता है तो यह अधिक ऑन-रेल हो जाता है। आमतौर पर यह अखाड़े के चारों ओर एक बड़ा घेरा होता है, और आप या तो फुर्तीले पहरेदारों के हमलों को चकमा देते हैं, उनकी आंखों में तीर चलाने की कोशिश करते हैं, या गुस्से में थंडरजॉ के रास्ते से बाहर निकलने की सख्त कोशिश करते हैं। क्षितिज की टकराव की डिजाइन, जो कमजोर स्थानों पर हमला करने के लिए उनके कवच और तंत्र के धातु के जानवरों को छीनने के लिए बनाई गई है, जो उन्हें घातक वार देने की अनुमति देती है, कॉल ऑफ द माउंटेन में बहुत अच्छा काम करती है। अधिकांश झगड़े आग के गोले, गोलियों की आवाज, टेल स्वीप और पंजा स्वाइप को चकमा देने का एक नृत्य है, जो आपके सबसे कमजोर स्थानों का पता लगाने के लिए आपकी इंद्रियों का उपयोग करता है, और तीरों के एक बैराज को उनके पैरों से गिराने के लिए खोल देता है। दोबारा, वीआर गेम में धनुष और तीर मैकेनिक शायद ही नया या अभिनव है, लेकिन यह बहुत अच्छी तरह से किया गया है। आपके द्वारा सामना किए जा रहे दुश्मन के लिए सबसे अच्छे प्रकार के तीरों को चुनने की एक निश्चित रणनीति है, और नुकसान से बचने की कोशिश करते हुए जल्दी से उन्हें अपने कंधे पर ले जाना और उन्हें बाहर निकालना है।
दृश्य प्रभाव: खेल की खूबसूरत दुनिया में खुद को विसर्जित करें
हालांकि, शो के असली स्टार पर्वत के क्षितिज कॉल के दृश्य और परिणामी इमर्सिव गुणवत्ता हैं। फिर से, यह गेम और इसके द्वारा चलाए जा रहे हार्डवेयर के बीच एक सहयोग है - PS5 और PSVR 2 दोनों। कॉल ऑफ़ द माउंटेन सबसे सुंदर वीआर गेम में से एक है जिसे मैंने कभी देखा है, और इसकी दुनिया में होने से वास्तविक खुशी मिलती है - चाहे मैं पास था, अपनी यात्रा में मेरी मदद करने के लिए मेरे द्वारा बनाए गए उपकरणों के विवरण को देख रहा था, या हरे-भरे पेड़ों के दूर के नज़ारों, झरनों को दौड़ते हुए, और बर्बाद हुई वास्तुकला को प्रकृति द्वारा पुनः प्राप्त कर रहा था। हर मोड़ और चढ़ाई पर कुछ न कुछ शानदार दिखाई देता है, चाहे वह दुनिया हो या उसमें रहने वाले जीव। और जब बड़े सेट चलन में आते हैं तो यह और भी प्रभावशाली होता है, इसलिए केवल दर्शनीय स्थलों को देखकर ही मोहित हो जाना आसान हो जाता है।
कॉल ऑफ द माउंटेन में आभासी पर्यटन: खिलाड़ियों को एक परिचित दुनिया में ले जाना
परिणामस्वरूप, कॉल ऑफ़ द माउंटेन एक अन्य प्रकार का वीआर गेम है जो बहुतायत में मौजूद है: आभासी यात्रा का अनुभव। फिर से, यह कोई नई बात नहीं है, लेकिन कॉल ऑफ़ द माउंटेन इसे बहुत अच्छी तरह से करता है, खिलाड़ियों को उस दुनिया में ले जाता है जिसे वे जानते हैं, लेकिन उन्हें एक अभूतपूर्व स्तर की अंतरंगता के साथ इसका अनुभव करने की अनुमति देता है।
निष्कर्ष: कोई क्रांतिकारी विशेषताएं नहीं, बल्कि एक उच्च गुणवत्ता वाला खेल
"परिचित अच्छे से किया" का निरंतर खंडन कॉल ऑफ द माउंटेन की एक परिभाषित गुणवत्ता है। वीआर गेम को आगे बढ़ाने वाले गेम के बारे में कुछ भी क्रांतिकारी नहीं है, और यह कुछ भी अप्रत्याशित नहीं करता है, इसलिए अंत में यह बिल्कुल वैसा ही दिखता है: एक अच्छी तरह से बनाया गया क्षितिज वीआर गेम जिसमें अच्छी चढ़ाई और शूटिंग की विशेषताएं हैं, साथ ही साथ सुंदर परिवेश। PSVR 2 के साथ क्या किया जा सकता है, इसके प्रदर्शन के रूप में, यह अपना काम बेहतर तरीके से करता है।