आगामी वीडियो गेम ट्विस्टेड टॉवर कैसे डिज्नी, विली वोंका और बायोशॉक को एक बुरे सपने के मिश्रण में जोड़ता है।

इंडी डेवलपर थॉमस ब्रश बताते हैं, "गेम बनाने पर मेरा दर्शन यह है कि मेरे पास यह चीज़ है जिसे मैं ट्रिनिटी हुक कहता हूं।"

“इसका मतलब यह है कि मैं जिस भी प्रोजेक्ट पर काम करता हूं वह तीन अलग-अलग स्तरों पर दर्शकों के लिए दिलचस्प होना चाहिए। सबसे पहले, इसमें एक अच्छा प्लॉट हुक होना चाहिए। फिर एक मजबूत दृश्य हुक और अंत में एक सम्मोहक यांत्रिक हुक की आवश्यकता होती है। आपको तीनों शर्तें पूरी करनी होंगी. अन्यथा, यह करने लायक नहीं है।"

एक नज़र में, आप देख सकते हैं कि कैसे इन मार्गदर्शक सिद्धांतों ने ब्रश के नवीनतम विकास: ट्विस्टेड टॉवर के दृष्टिकोण को आकार देने में मदद की। वास्तव में, जब हम करिश्माई निर्माता के साथ बैठते हैं (जो, वैसे, अपने यूट्यूब चैनल पर हर मौके पर इस गेम के बारे में बात करके अपने बिक्री कौशल को निखारता है), तो यह स्पष्ट है कि उसने इस बारे में गंभीरता से विचार किया है कि वह कैसे मिलने की योजना बना रहा है दिए गए मानदंड.

और ऐसा लगता है कि इस अनुशासन का पूरा फल मिला है! भले ही हमें गेम्सकॉम 2023 में ट्विस्टेड टॉवर के साथ काम करने का मौका नहीं मिला (एटमॉस गेम्स के ब्रश के सहयोगियों में से एक शीर्ष पर था) और हमने गेम का केवल प्री-अल्फा संस्करण देखा, गेम की क्षमता अभी भी स्पष्ट थी।

शुद्ध कल्पना की दुनिया

तीन "त्रिमूर्ति के हुक" में से, यह वह कथा है जो शायद आपका सिर सबसे ज्यादा घुमा देगी। आख़िरकार: बायोशॉक, विली वोंका और डिज़नीलैंड की अति-हिंसक क्रॉसब्रीडिंग उतनी ही सम्मोहक लिफ्ट है जितनी आपने सुनी होगी।

बदले में, ब्रश स्वीकार करते हैं कि यह संभवतः लोगों को ट्विस्टेड टॉवर की ओर आकर्षित करता है, उन्होंने कहा: "जब मैं कहता हूं कि गेम बायोशॉक, चार्ली एंड द चॉकलेट फैक्ट्री, द शाइनिंग और अन्य सभी संदर्भों पर आधारित है, तो लोग हमेशा और अधिक जानना चाहते हैं . वे पूछते हैं: "इसका क्या मतलब है?" जब हमने इस गेम का विवरण पढ़ा तो हमारी प्रतिक्रिया बिल्कुल ऐसी ही थी Steam. यह प्रतीत होता है कि यादृच्छिक प्रभावों का एक ऐसा विचित्र मिश्रण है (बाद में हमारी बातचीत में, ब्रश ने लुइगी के हवेली, हाफ-लाइफ और द टेलेटुबीज़ का भी उल्लेख किया) कि यह कल्पना करना कठिन है कि ये अलग-अलग हिस्से एक साथ कैसे आ सकते हैं। हालाँकि, हमें यह स्वीकार करना होगा कि एक बार जब आप इसे क्रियान्वित होते देखेंगे, तो आप लगभग तुरंत समझ जाएंगे कि टीम का लक्ष्य क्या है।

व्यंग्यात्मक मोड़ के साथ एक डार्क कॉमेडी, ट्विस्टेड टॉवर एक बुरे सपने वाले डिस्टोपिया पर आधारित है जहां रियलिटी टीवी की नौटंकी और भी अधिक नियंत्रण से बाहर हो गई है और लोग दूसरों की पीड़ा का आनंद लेने के लिए नियमित रूप से उन्हें देखते हैं।

कुत्ते खाने वाली इस दुनिया में सबसे लोकप्रिय शो में से एक है (आपने अनुमान लगाया) द ट्विस्टेड टॉवर। संक्षेप में, यह प्राइमटाइम शो एक मनोवैज्ञानिक गेम है जिसमें प्रतिभागियों को एक ऊंची इमारत पर काबू पाना होगा जिसमें विभिन्न बूबी ट्रैप लगे हुए हैं और सशस्त्र पागलों द्वारा गश्त की जा रही है। इसके अलावा, इमारत की वास्तुकला लगातार बदल रही है, जिससे प्रतिभागियों के लिए अपना रास्ता ढूंढना लगभग असंभव हो गया है।

बेशक, यदि आप इन सभी बाधाओं को पार करने और होटल के शीर्ष पर पहुंचने का प्रबंधन करते हैं, तो आपको एक अच्छा इनाम मिलेगा - 10 मिलियन डॉलर। यदि आप असफल होते हैं, तो, मान लीजिए, मौद्रिक पुरस्कार की कमी आपके लिए सबसे कम बुराइयों में से एक होगी।

मनोरंजन का यह बदसूरत घर वास्तव में कैसे काम करता है, इसके बारे में बात करते हुए, यहां जो कुछ भी होता है वह शो के मुख्य फाइनेंसर (और वास्तविक मालिक) - मिस्टर ट्विस्टर नामक एक सनकी अरबपति द्वारा नियंत्रित किया जाता है। हालाँकि दुष्ट नेता हमारे पूर्वावलोकन के दौरान प्रत्यक्ष रूप से प्रकट नहीं हुआ - इसके बजाय उसने केवल लाउडस्पीकर पर एक मज़ाकिया टिप्पणी के साथ हमारा स्वागत किया - हम बता सकते हैं कि जब यह शो अगले साल लॉन्च होगा तो वह इसका एक अभिन्न हिस्सा होगा। वह लगातार आपको ताना मारता है, आपको भयानक काम करने के लिए ललकारता है, और आपको ऐसे काले निर्देश देता है जो आत्म-संरक्षण की आपकी प्रवृत्ति के विरुद्ध जाते हैं। उसे जिग्सॉ किलर के एक जोशीले संस्करण के रूप में सोचें, केवल एक बहुत ही अजीब आवाज के साथ।

अपने मुख्य खलनायक के बारे में बात करते हुए, ब्रश बताते हैं: मिस्टर ट्विस्टर ने अपना भाग्य खिलौने बेचकर बनाया और अब इस परपीड़क खेल में लोगों को प्रताड़ित करने का आनंद लेते हैं। वह मूल रूप से विली वोंका का मेरा संस्करण है। बाहर से ऐसा लगता है जैसे उसके पास देखने के लिए खिलौने और मनोरंजन पार्क की सवारी जैसी सभी शानदार, आकर्षक चीज़ें हैं। लेकिन असल में वह बहुत पागल है.

“विली वोंका खुद पहले से ही काफी खतरनाक है, है ना? किसी के यह वादा करने की अवधारणा कि यदि आप उनके नियंत्रण वाले वातावरण में कुछ चीजें करते हैं तो वे आपके बेतहाशा सपनों को सच कर देंगे, बहुत ही भयावह है। उसे परम डरावने खलनायक में बदलने के लिए मुझे कुछ भी बदलने की ज़रूरत नहीं पड़ी। वह पहले से ही आंशिक रूप से इस रास्ते पर था।

उन चीजों के बारे में बात करते हुए जो शुरुआत में बिल्कुल सामान्य नहीं थीं, ब्रश ट्विस्टेड टॉवर पर एक और अप्रत्याशित प्रभाव के रूप में डिज़नीलैंड (यानी यह एक छोटी सी दुनिया है) के डरावने पहलुओं का हवाला देते हैं। जो हमें दूसरे हुक पर लाता है।

पृथ्वी पर सबसे डरावनी जगह

मुड़ टॉवर

ब्रश के अनुसार, जो डेवलपर डायरियों की एक श्रृंखला में महत्वाकांक्षी गेम रचनाकारों को अपना सारा ज्ञान प्रदान करता है, जिसमें वह अपनी यात्रा का वर्णन करता है, एक बार जब आपको कहानी समझ में आ जाती है, तो उस सम्मोहक दृश्य डिजाइन का पता लगाने का समय आ जाता है जो आपका मनोरंजन करेगा। प्रोजेक्ट भीड़ से अलग दिखता है.

हमेशा की तरह, उन्हें ट्विस्टेड टॉवर के लिए एक बहुत ही आकर्षक छवि मिली। परिचयात्मक लॉबी अपनी भव्य आर्ट डेको शैली के साथ बायोशॉक की यादें ताज़ा करती है, लेकिन आपको जल्द ही पता चलता है कि इस होटल की प्रत्येक मंजिल की अपनी, अर्ध-उदासीन शैली है।

वास्तव में, एक बार जब आप 18 वर्षीय टिम्मी (जो मूल रूप से गोल्डन टिकट वाला चार्ली बकेट है) पर नियंत्रण कर लेते हैं, तो आप खुद को विभिन्न स्थानों में पाएंगे: एक इनडोर वॉटर पार्क, घूमने वाले हॉलवे और एक परिवार के अनुकूल कमरा "द टिकल रूम" के नाम से जाना जाता है इतना कहना पर्याप्त होगा कि बाद वाला विकल्प उतना उपयोगी नहीं है जितना लगता है।

स्पष्ट रूप से ऐसी थ्रू-लाइनें और एकीकृत रूपांकन हैं जो इन सभी बायोम को एक साथ बांधते हैं (विशेष रूप से XNUMX वीं शताब्दी की शुरुआत से रेट्रो सौंदर्यशास्त्र), लेकिन ब्रश इस तथ्य का कोई रहस्य नहीं रखता है कि वह चाहता है कि गेम आपको पागल नए दृश्यों के साथ आश्चर्यचकित करता रहे और दुनिया भर में अनुभव। हर कदम। इस तरह, खेल कभी उबाऊ नहीं होगा.

मानो या न मानो, इस दृष्टिकोण का विचार अनाहेम में द मैजिक किंगडम से आता है, जहां अलग-अलग क्षेत्र जो एक-दूसरे के बगल में नहीं हैं, अंत में एक-दूसरे में सहजता से प्रवाहित होते हैं। अंतर केवल इतना है कि मध्ययुगीन परी कथाओं से कल के आश्चर्यों और पुराने पश्चिम की जीवंत यादों की ओर बढ़ने के बजाय, आपको बहुत कम आरामदायक कल्पनाओं से परिचित कराया जाएगा।

हालाँकि, यह थीम वाले क्षेत्रों के साथ परस्पर जुड़ी दुनिया की एक अस्पष्ट अवधारणा नहीं है जिसे ब्रश ने हाउस ऑफ माउस से उधार लिया था। इसके विपरीत, ट्विस्टेड टॉवर के कई स्तर सीधे विशिष्ट डिज्नी आकर्षणों से प्रेरित थे। विशेष रूप से, वे जिन्होंने बचपन में डेवलपर पर मनोवैज्ञानिक निशान छोड़े थे।

उन्होंने इस बारे में और कहा: “मुझे डिज़नीलैंड पसंद है। यह बहुत जादुई है, लेकिन साथ ही मुझे अक्सर इसके कुछ हिस्से काफी डरावने भी लगते हैं। एनिमेट्रॉनिक्स, "अलौकिक" और इसी तरह की भावना। इसलिए इस खेल के साथ मैं अपने बचपन के बहुत सारे आघात सहना चाहता था और इसके बारे में ईमानदार रहना चाहता था।''

हमारे पास एक मंजिल है जो मूलतः प्रेतवाधित हवेली है और दूसरी वह है जो सिंड्रेला के महल के अंधेरे संस्करण की तरह है! उल्लेख करने की आवश्यकता नहीं है, द ट्वाइलाइट ज़ोन टॉवर ऑफ़ टेरर ने बहुत सी चीज़ों को प्रेरित किया है जो आप यहाँ देखेंगे। हमारे होटल में वही 1920 के दशक की एलिवेटर थीम है, और हम उस युग के सार्वजनिक डोमेन गीतों का भी उपयोग करते हैं जो बिल्कुल वैसे ही लगते हैं जैसे आप डिज्नी आकर्षण के लिए सुनेंगे।"

“लेकिन वास्तव में अच्छी बात यह है कि प्रत्येक वातावरण का अपना अनूठा माहौल, पृष्ठभूमि की कहानी और दुश्मन का प्रकार होता है। मुझे इस पर बहुत गर्व है और मैं लोगों के यह देखने का इंतजार नहीं कर सकता कि हमारे पास उनके लिए क्या है।"

पहेली का आखिरी टुकड़ा

मुड़ टॉवर

जबकि कथा और दृश्य यूएसपी काफी स्वाभाविक रूप से ब्रश में आए, तीसरा (और शायद सबसे महत्वपूर्ण) घटक बहुत अधिक जटिल निकला। वास्तव में, एटमॉस टीम के पास अब जो है उस पर निर्णय लेने से पहले मैकेनिकल हुक को कई पुनरावृत्तियों से गुजरना पड़ा।

पहली नज़र में, ट्विस्टेड टॉवर कुछ डरावने क्षणों और अजीब छलांगों के साथ एक सुंदर मानक एफपीएस है। लड़ाई उग्र तरीके से लड़ी जाती है, नज़दीकी लड़ाई में (जब हमलावर मुसीबत में पड़ जाता है तो आपको अक्सर कुल्हाड़ी का सहारा लेना पड़ता है), आपके पास लगभग 10 प्रकार के हथियार होते हैं, जिसमें एक मिनीगन भी शामिल है जो दुश्मनों को छोटे टुकड़ों में बदल देता है।

गेम वास्तव में बायोशॉक के समान है - शूटआउट की गति और समग्र अनुभव में - और, ब्रश के स्वयं के प्रवेश के अनुसार, शायद ही "पहिया को दोबारा शुरू करता है।" जबकि कई इंडी डेवलपर्स शायद इसे पर्याप्त मानेंगे, उन्होंने जोर देकर कहा कि उनके गेम में कुछ विशेष घटक होने चाहिए जो इसे दूसरों से अलग बनाएंगे।

यूरेका तब आया जब ब्रश ने निर्णय लिया कि टाइटैनिक टॉवर निरंतर गति में रहना चाहिए। डेमो की शुरुआत में, हम टिम्मी को इमारत के रास्ते पर चलते हुए देखते हैं, और दूर से हम देखते हैं कि इसका प्रत्येक स्तर एक अक्ष के चारों ओर स्वायत्त रूप से घूमता है, जैसे कि होटल एक बड़ा रूबिक क्यूब हो।

निहितार्थ यह है कि एक बार अंदर जाने के बाद, आपको लगातार बदलते भूगोल के साथ-साथ सभी हत्यारों और मनोविकारों से निपटना होगा। हालाँकि, वास्तव में यह केवल एक दृश्य प्रभाव है और प्रोग्रामिंग दृष्टिकोण से जो हो रहा है उसे सटीक रूप से प्रतिबिंबित नहीं करता है।

पर्दे के पीछे झाँकते हुए, ब्रश कहते हैं: “परीक्षण के दौरान, हमने पाया कि टावर हर समय स्वचालित रूप से घूमता है, इससे डर और तनाव की भावना से राहत मिलती है। क्योंकि खिलाड़ी स्थिति पर नियंत्रण में नहीं हैं और इसलिए कोई गलती नहीं कर सकते। तो, वास्तव में, टावर निरंतर गति में नहीं है, जैसा कि हमें बाहर से लगता है। यह सब महज एक चाल है।”

हालाँकि, टीम ने माना कि घूमने वाले होटल के विचार में क्षमता है और, एक पुनरावृत्तीय प्रक्रिया के माध्यम से, एक उचित समझौते पर पहुँची। वर्तमान में, खिलाड़ी स्वयं स्थिति को नियंत्रित कर सकते हैं और जानबूझकर कुछ लीवर दबाकर कमरे और गलियारों को पलट सकते हैं।

ब्रश जारी रखता है: “आप टॉवर में जितना ऊपर जाएंगे, हम आपको उतना अधिक नियंत्रण देंगे, जब तक कि अंततः आप पूरे स्तर को नहीं घुमा देते। वर्तमान संस्करण में, इस मैकेनिक का उपयोग केवल सुनहरे रास्ते पर आगे बढ़ने के लिए किया जाता है, लेकिन हम उस बिंदु तक पहुंचना चाहते हैं जहां इसका उपयोग रहस्यों, छिपे हुए हिस्सों और अतिरिक्त संसाधनों को खोजने के लिए भी किया जा सकता है। यह हमारे विकास का अंतिम चरण है और हम इसमें से बहुत कुछ को खेल में लागू करने का इरादा रखते हैं।"

मुड़ टॉवर

अन्वेषण को और अधिक गतिशील बनाने के लिए, गेम में शाखा पथ भी शामिल हैं। समय-समय पर आपके सामने एक कांटा आएगा जहां आपसे बाइनरी विकल्प चुनने के लिए कहा जाएगा: दो रंग-कोडित कुंजियों में से एक चुनें।

आप इनमें से चाहे जो भी चुनें, दूसरा हमेशा के लिए गायब हो जाएगा, जिससे आधे स्तर तक पहुंच अवरुद्ध हो जाएगी। इसलिए, ट्विस्टेड टॉवर में सब कुछ देखने का एकमात्र तरीका अभियान को कम से कम दो बार खेलना है।

इस डिज़ाइन निर्णय को सही ठहराते हुए, ब्रश कहते हैं, “मैं बायोशॉक या हाफ-लाइफ को अनगिनत बार दोबारा नहीं चलाने का एक कारण यह है कि एक बार जब आप उन्हें खेल लेते हैं, तो आप मूल रूप से वह सब कुछ देख लेते हैं जो वे पेश करते हैं। इसके अलावा, इन दिनों एक समस्या यह भी है कि यदि आप किसी स्ट्रीमर को कुछ बजाते हुए देखते हैं, तो अक्सर ऐसा महसूस होता है कि आपने भी [वस्तुतः] इसका अनुभव किया है। मैं चाहूंगा कि मेरा खेल इस समस्या से बचे। मैं चाहता हूं कि लोग इस पर वापस आते रहें।

“कभी-कभी परस्पर अनन्य रास्ते यहां से गुजरते हैं और यह स्पेगेटी की तरह होता है, लेकिन कभी-कभी वे पूरी तरह से अलग क्षेत्रों की ओर ले जाते हैं। हमारे लिए यह महसूस करना कठिन था कि जिस चीज़ को कुछ लोग कभी नहीं देख पाएंगे, उसमें बहुत सारा काम किया जाता है। क्योंकि हम वास्तव में चाहते हैं कि वे यह सब अनुभव करें।

“हमने खिलाड़ी को इसे दूसरी बार खेलने के बारे में भी बात की है, जो संभवतः उन्हें नाराज करने का एक निश्चित तरीका लगता है। लेकिन मुझे लगता है कि अगर यह अलग रोशनी, मौसम के प्रभाव और दुश्मन से मुठभेड़ के साथ एक अनोखा अनुभव है, तो हम इससे बच निकलने में सक्षम हो सकते हैं।"

कुल मिलाकर, ऐसा लगता है कि ब्रश अपने दर्शकों को खुश करने की ज़रूरत के बारे में बहुत जागरूक है और साथ ही साथ कलात्मक रूप से भी अपनी बंदूकों पर कायम है। वह न केवल इस बात पर विचार कर रहा है कि गेम को दूसरी बार खेला जाए या नहीं, बल्कि वह इस बात पर भी चर्चा कर रहा है कि गेम का चेकपॉइंट सिस्टम कैसे काम करेगा और क्या इसमें रॉगुलाइक मोड शामिल होना चाहिए।

बाद में उन्होंने हमारे सामने स्वीकार किया कि कुछ रचनात्मक निर्णय लेते समय उन्हें झिझक से बचने में कठिनाई होती है क्योंकि वह अपने प्रशंसकों के साथ अक्सर संवाद करते हैं। दरअसल, अपने यूट्यूब चैनल और विभिन्न प्रसारणों के माध्यम से, ब्रश संभावित खरीदारों को पर्दे के पीछे की विकास प्रक्रिया तक पहुंच प्रदान करता है और बदले में, लगभग हर चरण में उनकी प्रतिक्रिया आमंत्रित करता है।

इस संघर्ष का वर्णन करते हुए वे कहते हैं: “यह क्या होना चाहिए, इसके बारे में हर किसी की अपनी राय है। जब किसी चैट में 200 लोग होते हैं और उन सभी की अपनी-अपनी राय होती है, तो आपको अपने निर्णयों पर संदेह होने लगता है। ख़तरा यह है कि दृष्टि धुंधली और समझौतापूर्ण होने लगती है, जबकि वास्तव में सब कुछ ठीक था।''

हालाँकि, यदि ब्रश के मन में संदेह उत्पन्न हुआ, तो हमें यह रिपोर्ट करते हुए खुशी हो रही है कि वे किसी भी तरह से आश्चर्यजनक रूप से मूल उत्पाद में प्रकट नहीं हुए। इसके बजाय, सभी परस्पर विरोधी राय, दिशा के मोड़ और परस्पर विरोधी प्रभावों के बावजूद, ट्विस्टेड टॉवर वर्तमान में मौजूद किसी भी चीज़ के विपरीत एक विशिष्ट विचित्रता के रूप में उभरता है।

ट्विस्टेड टॉवर को एटमॉस गेम्स द्वारा विकसित किया जा रहा है और इसे 3डी रियलम्स द्वारा प्रकाशित किया जाएगा

मुड़ टॉवर

हम अनुशंसा करते हैं: सर्वश्रेष्ठ साइबरपंक 2077 फैंटम लिबर्टी पिस्तौल कैसे प्राप्त करें

शेयर:

अन्य समाचार