वे प्रशंसक जो दावा करते हैं कि पाथ ऑफ एक्साइल में लेवलिंग करना थकाऊ और दोहराव वाला लगता है, एंडगेम मैप्स तक पहुंचने की प्रक्रिया को मसाला देने के लिए फैंटेसी गेम डेवलपर ग्राइंडिंग गियर गेम्स को बुला रहे हैं। उनकी मानसिक पीड़ा के दौरान, ऐसा लगता है कि एक समाधान: डियाब्लो 3 का एडवेंचर मोड, ब्लिज़ार्ड के आरपीजी में एक वैकल्पिक अभियान विकल्प है जो खिलाड़ियों को मुख्य कहानी प्रगति का पालन किए बिना जल्दी से ऊपर जाने की अनुमति देता है।

खेल के साथ हाल की निराशा की प्रवृत्ति के बाद, इसके कुछ लंबे समय के प्रशंसकों ने चिंता व्यक्त की है कि इसकी यांत्रिक जटिलता कभी-कभी न केवल एक बोझ लगती है, बल्कि एक फायदा भी है। "मैं खुद PoE से बीमार नहीं हूँ।" बताते हैं Reddit उपयोगकर्ता Commercial_Bread_ गेम के सबरेडिट पर: "यह शायद जटिल चरित्र निर्माण वाला एकमात्र ARPG है जो मुझे संतुष्ट करता है। दूसरी ओर, यही जटिलता मुझे परेशान करती है। सब कुछ इतना फूला हुआ है और आप बहुत अधिक निवेश के बिना आसानी से कुछ नया करने की कोशिश नहीं कर सकते।"

वे इस तथ्य पर चर्चा करते हैं कि अदला-बदली कौशल, जबकि रत्न बदलने के रूप में सरल प्रतीत होता है, वास्तव में अक्सर आपके निर्माण को पूरी तरह से बदलने, नए गियर खरीदने, या बस खरोंच से एक चरित्र को फिर से समतल करने की आवश्यकता होती है। कई खिलाड़ियों ने इस भावना को साझा करते हुए उनकी पोस्ट पर प्रतिक्रिया दी है, और एक विशेष बिंदु जो उठाया गया था, अभियान को फिर से चलाकर दूसरे चरित्र को एंडगेम में लाने की थकाऊता पर प्रकाश डालता है। RockBottomCreature नोट करता है कि एंडगेम कार्ड चरण तक पहुंचने में "औसत खिलाड़ी को आठ घंटे लगते हैं" और वे "प्रति लीग एक बार इन क्रियाओं के माध्यम से खेलना चाहते हैं और फिर कभी नहीं।"

जवाब में, कई खिलाड़ी डियाब्लो 3 की सबसे अच्छी विशेषताओं में से एक, एडवेंचर मोड के बारे में बात कर रहे हैं। एडवेंचर मोड हाल ही में डियाब्लो 27 के सीज़न 3 में खेल की शुरुआत से सभी खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध कराया गया था, लेकिन अतीत में, इसे स्थायी रूप से अनलॉक करने के लिए आपको केवल एक बार अपने खाते पर अभियान पूरा करने की आवश्यकता थी। इस मोड में, खिलाड़ी अभियान को पूरी तरह से पूरा नहीं करने का विकल्प चुन सकते हैं, इसके बजाय वे डियाब्लो 3 की दुनिया भर में यादृच्छिक मिशनों को पूरा करके स्तर बढ़ा सकते हैं। मौसम।

RockBottomCreature नोट करता है कि "लोग भीख मांग रहे हैं और कम थकाऊ बराबर करने के लिए वर्षों से मांग कर रहे हैं। 100% साध्य होने के बावजूद GGG इसे करने से मना कर देता है। मुझे एक नया चरित्र बनाने में कोई आपत्ति नहीं है, जब तक कि मैं उन्हें उचित समय में नक्शों पर समतल कर सकूं।" एडवेंचर मोड एकमात्र विकल्प नहीं है, निश्चित रूप से - टिप्पणियाँ विकल्प के रूप में अनंत खाई या अंतहीन कगार जैसे विकल्पों का सुझाव देती हैं - लेकिन यह निश्चित रूप से एक अच्छा विकल्प है।

मेरे लिए व्यक्तिगत रूप से, जो कोई भी खेल को जितनी बार चाहे खेल नहीं खेलता है, कहानी के माध्यम से खेलने की आवश्यकता निश्चित रूप से मुझे हर सीजन में लौटने से रोकती है। मैंने पहले दो बार मुख्य नाटक का आनंद लिया, लेकिन अब मुझे ऐसा लगता है कि मैं दसवीं बार एक ही खेल खेल रहा हूं, और प्रत्येक सीज़न में जोड़े गए नए यांत्रिकी हमेशा उस भावना को कम नहीं करते हैं जो मुझे खेल के माध्यम से मजबूर करने के लिए पर्याप्त है। एक साहसिक मोड चुनने में सक्षम होने से निश्चित रूप से मुझे गेम में गोता लगाने के लिए और अधिक इच्छुक होगा।

प्रशंसक उम्मीद कर रहे होंगे कि अगले सीजन में कलंद्रा पोए अपडेट की झील और निर्वासन पथ प्रणाली प्रणाली के साथ उनकी निराशा को संबोधित किया जाएगा। हाल ही में, खिलाड़ी आर्कनेमेसिस सिस्टम और उभरते हुए "लूट गॉब्लिन" के कारण होने वाली ऑल-ऑर-नथिंग झिझक पर भी अपनी झुंझलाहट व्यक्त कर रहे हैं, जिसने पाथ ऑफ एक्साइल के मैजिक आइटम फाइंडर के साथ मुद्दों को उजागर किया है। यदि आप कोशिश करने के लिए कुछ और ढूंढ रहे हैं, तो अपनी लूट लालसा को संतुष्ट करने के लिए पीसी पर डियाब्लो जैसे बेहतरीन गेम देखें।

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