ईवीई ऑनलाइन सीसीपी गेम्स ने घोषणा की है कि वे ईवीई ब्रह्मांड में एक नए ट्रिपल-ए गेम सेट पर काम कर रहे हैं, और मुझे यह कहते हुए खेद है कि यह एक ब्लॉकचेन गेम है।

"अपनी स्थापना के बाद से, सीसीपी गेम्स आभासी दुनिया बनाने के लिए प्रतिबद्ध है जो वास्तविक जीवन से अधिक सार्थक है," सीईओ हिल्मर वीगर पेटर्सन ने साइट पर कहा। projectawakening.io. "अब, ब्लॉकचेन में प्रगति के लिए धन्यवाद, हम खिलाड़ी संगठन और स्वायत्तता में हमारी विशेषज्ञता के साथ गहराई से एक नया ब्रह्मांड बना सकते हैं, जिससे खिलाड़ियों को नए तरीकों से बातचीत करने की इजाजत मिलती है।"

घोषणा वास्तव में परियोजना के लिए वित्त पोषण के बारे में है, न कि खेल के बारे में: सीसीपी गेम्स को नेटस्केप के सह-संस्थापक मार्क आंद्रेसेन द्वारा स्थापित उद्यम पूंजी फर्म आंद्रेसेन होरोविट्ज़ से विकास निधि में $ 40 मिलियन प्राप्त हुए। हालाँकि, सीसीपी गेम्स ने कहा कि परियोजना "आभासी दुनिया और खिलाड़ियों के बीच नए रिश्ते बनाने के लिए दृढ़ता, संयोजनशीलता और वास्तव में खुले तीसरे पक्ष के विकास पर ध्यान केंद्रित करते हुए ब्लॉकचेन स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट तकनीक का उपयोग करेगी।"

ईमानदारी से कहूं तो मुझे इसका मतलब समझ में नहीं आया, और दुर्भाग्य से विज्ञापन आंद्रेसेन होरोविट्ज़ अधिक जानकारीपूर्ण नहीं।

विज्ञप्ति में कहा गया है, "यह नया एएए गेम खिलाड़ी की स्वायत्तता और स्वायत्तता के नए क्षितिज खोलने के लिए नवीनतम ब्लॉकचेन प्रौद्योगिकियों के साथ सीसीपी गेम्स के 25 वर्षों के गेम विकास अनुभव को संयोजित करेगा और ईवीई ब्रह्मांड में बनाया जाएगा।"

"एक साथ, हम इस विश्वास को साझा करते हैं कि एक खुले मंच के भीतर खिलाड़ी का स्वामित्व और नियंत्रण मनोरंजन का एक प्रमुख स्रोत हो सकता है जो शानदार गेमप्ले और आकर्षक गेम डिज़ाइन को बढ़ाता है।"

यहां एक दिलचस्प नोट: आंद्रेसेन होरोविट्ज़ ने कहा कि सीसीपी गेम्स ने "उत्पाद विकास में पहले ही काफी प्रगति की है, और हम अब तक आयोजित प्लेटेस्ट से बहुत प्रभावित हुए हैं।" दूसरे शब्दों में, यह केवल खोखले वादे और दूसरे लोगों का पैसा फेंकना नहीं है।

हालाँकि, मेरे पास प्रश्न हैं। इस तरह की घोषणाओं के बावजूद, ब्लॉकचेन गेम का विकास रुका हुआ लगता है, शायद इसलिए कि बहुत कम डेवलपर्स वास्तव में इसमें रुचि रखते हैं। जीडीसी के वार्षिक डेवलपर सर्वेक्षण में पाया गया कि केवल 12% उत्तरदाता खेलों में ब्लॉकचेन तकनीक का उपयोग करने के पक्ष में थे, जबकि 56% इसके खिलाफ थे। इससे भी बदतर, मैंने कभी किसी को यह समझाते नहीं देखा कि ब्लॉकचेन-आधारित गेम खिलाड़ियों के लिए क्या करेगा जो पारंपरिक तकनीक नहीं कर सकती। और वीडियो गेम में ब्लॉकचेन और एनएफटी के खिलाफ एक वास्तविक प्रतिक्रिया है, हालांकि मुझे लगता है कि हमारा दावा है कि उन्हें मुख्यधारा के गेमिंग से बाहर कर दिया गया है, थोड़ा समयपूर्व हो सकता है।

क्रिप्टो के प्रति उत्साही और ब्लॉकचैन डेवलपर्स से पेटर्सन के ट्वीट की प्रतिक्रिया अनुमानित रूप से सकारात्मक है, लेकिन अन्य हलकों में यह कुछ अधिक मिश्रित है:

खुद के लिए बोलते हुए, मुझे एक गेम को विज्ञापित करने के लिए बकवास करने की बात नहीं दिखती है जो मूल रूप से फंडिंग घोषणा के अलावा मौजूद नहीं है। लेकिन ब्लॉकचेन गेम घोषणाओं के साथ हमेशा ऐसा ही होता है: हम पैसे के बारे में सुनते हैं, लेकिन गेम के बारे में नहीं। बेशक, इस बात की कोई गारंटी नहीं है कि यह परियोजना कभी भी दिन के उजाले को देख पाएगी, क्योंकि CCP गेम्स को लगता है कि ऐसा कुछ भी बनाने में कठिन समय है जो EVE ऑनलाइन नहीं है।

पेटर्सन ने पहले ब्लॉकचेन तकनीक की "अप्रयुक्त क्षमता" के लिए कुछ उत्साह व्यक्त किया है, लेकिन यह भी स्वीकार किया है कि ईवीई ऑनलाइन जैसे गेम में उपयोग के लिए तैयार होने से पहले "बहुत काम" किया जाना बाकी है।


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