प्रोजेक्ट एल, 2 बनाम 2 फाइटिंग गेम जो उद्योग के दिग्गज दंगा खेलों से अगली बड़ी रिलीज़ होनी चाहिए, अभी भी दूर के भविष्य में है। अभी तक कोई रिलीज की तारीख नहीं है, केवल कुछ मुट्ठी भर पात्र हैं, और हम अपने पिछले प्रमुख अपडेट से जानते हैं कि टीम ने कोर गेमप्ले को ठोस बना दिया है और पूर्ण सुविधा और चरित्र निर्माण पर आगे बढ़ गई है। पैसे के लिए प्रोजेक्ट एल खेलने के लिए मंच पर कूदने वाले लोगों की वास्तविकता अभी भी बहुत दूर है। हालांकि, क्या इसका मतलब यह है कि दंगा खेलों ने नींव नहीं रखी है? बिल्कुल नहीं, दोस्त, मुझे ऐसा नहीं लगता।

इसलिए जब मैं LEC समर फ़ाइनल के लिए स्वीडन में था, जहाँ यूरोप की सर्वश्रेष्ठ टीमें लीग ऑफ़ लीजेंड्स के शीर्ष पायदान पर मुकाबला कर रही थीं, मैंने कुछ खुदाई करने का फैसला किया। पर्दे वाले साक्षात्कार कक्ष में मेरे सामने एस्पोर्ट्स ईयू के वरिष्ठ निदेशक अल्बर्टो ग्युरेरो बैठे थे, जो अप्रकाशित लड़ाई के खेल के लिए दंगा की योजनाओं के बारे में पूछने के लिए एकदम सही व्यक्ति थे, उन्होंने इस प्रारंभिक पूर्व-रिलीज़ चरण में क्या किया है, और क्या खास है उनके पास गेम कम्युनिटी (FGC) से लड़ने के लिए स्टोर है।

लेकिन किसी को परवाह क्यों करनी चाहिए? ज़रूर, Riot Games अभी अपने फाइटिंग गेम पर काम कर रहा है, लेकिन ईस्पोर्ट्स के लिए इसकी भविष्य की दृष्टि उन लोगों के लिए क्यों मायने रखती है जो अभी फाइटिंग गेम खेलते हैं? यह भविष्यवाणी करने के लिए भविष्यवक्ता नहीं लेता है कि प्रोजेक्ट एल शैली में उथल-पुथल का कारण होगा। यह एक फ्री-टू-प्ले गेम है, जिसका अर्थ है कि इसका एक मजबूत शुरुआती आधार होने वाला है, और क्योंकि यह मौजूदा दंगा खेलों के प्रशंसकों और दंगा खेलों के पैसे से समर्थित है, यह बड़े मंच पर कैसा प्रदर्शन करता है, यह दृष्टिकोण को प्रभावित या पूरी तरह से बदलने की संभावना है। अन्य डेवलपर्स और प्रकाशकों के अपने गेम के लिए।

मैं शुरुआत में ही लेख को ढंकना नहीं चाहता, लेकिन अल्बर्टो ने यह स्पष्ट कर दिया कि अभी किसी भी विशिष्ट नियमों, प्रतिस्पर्धी संरचनाओं, या वे खुले कोष्ठक, जैसे विचित्रताओं से कैसे निपटेंगे, के बारे में बात करना "बहुत जल्दी" है। अपना खुद का गियर लाने की संस्कृति और हां, कंट्रोलर बनाम स्टिक बनाम हिटबॉक्स। हालांकि, इसका मतलब यह नहीं है कि उन्होंने दृश्य को प्रतिस्पर्धी दृष्टिकोण से नहीं माना। कई लोगों के लिए, ओपन ब्रैकेट (जिसका अर्थ है कि कोई भी टूर्नामेंट में प्रवेश कर सकता है और इसे शीर्ष पर बना सकता है) खेल संस्कृति से लड़ने का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है। यह भी कुछ ऐसा है जिसे दंगा ने एक दशक से अधिक समय तक नहीं छुआ है।

"मैं सार्वजनिक डोमेन में जो पहले से ही है उससे अधिक साझा नहीं कर सकता। हमारे पास कोई तारीख नहीं है और मैं केवल इतना कह सकता हूं कि हम तैयार रहेंगे। प्रोजेक्ट एल एक फाइटिंग गेम है। हां, फाइटिंग गेम कम्युनिटी अलग है। फाइटिंग गेम्स में प्रतिस्पर्धा एफपीएस या मोबाइल गेम्स में प्रतिस्पर्धा से अलग है। हर कोई जानता है कि हम खेल को विकसित करने के लिए अविश्वसनीय पेशेवरों के साथ काम पर रख रहे हैं और सहयोग कर रहे हैं - हम ईस्पोर्ट की तरफ भी ऐसा ही करते हैं… ”

“… हम यह समझने जा रहे हैं कि लड़ने वाला समुदाय क्या चाहता है। कैसे वे टूर्नामेंट और प्रतियोगिताओं का आयोजन करते थे। मुझे लगता है कि हम पर्याप्त जवाब देंगे। अभी यह साझा करना जल्दबाजी होगी कि हम इसे कैसे तैयार करने जा रहे हैं, लेकिन आप कल्पना कर सकते हैं कि हम स्प्लिट सीज़न और रोड शो नहीं करने जा रहे हैं। हम खिलाड़ियों को प्रतिस्पर्धा करने और देखने का अवसर प्रदान करने के तरीके को अपनाने जा रहे हैं।"

अल्बर्टो से जो सवाल मैं वास्तव में पूछना चाहता था, उनमें से एक यह था कि क्या वह व्यक्तिगत रूप से देखने के लिए किसी कार्यक्रम में जाता है कि वे कैसे जाते हैं। VsFighting, सेल्टिक थ्रोडाउन, और मध्य यूरोप में कई सारे टूर्नामेंट पिछले कुछ समय से चल रहे हैं - और जैसा कि हम जानते हैं कि दंगा हुआ है बहुत कुंजी सदस्य वैश्विक एफजीसी - उन्होंने जमीनी स्तर पर दशकों के प्रयासों के फल देखने के लिए भी समय निकाला। कुछ लोगों को डर है कि भले ही रिओट ने एफजीसी पैन्थियोन में कुछ बड़े नामों को काम पर रखा है, लेकिन वे दृश्य के कई पुराने पहलुओं को नज़रअंदाज़ कर देंगे, उन्हें पूरी तरह से अलग चीज़ से बदल देंगे।

"मुझे नहीं। मैं कहूंगा कि इस साल मेरी टीम के तीन सदस्यों ने अध्ययन और तैयारी के लिए यात्रा की, लेकिन केवल मेरी टीम ही नहीं: हर क्षेत्र में। वैश्विक स्तर पर हमने यह अध्ययन कुछ साल पहले किया था। याद रखें, बाहरी तौर पर हमने दसवीं सालगिरह पर इसकी घोषणा की थी, लेकिन एक कंपनी के तौर पर हम जानते थे। [इसके बारे में] पहले। इसलिए [पूरी] इस अवधि में, मैं आपको बता सकता हूं, हमें पता था कि हमें वहां रहने की जरूरत है। इवो ​​एक अच्छा उदाहरण है, लेकिन कई अन्य उदाहरण हैं।"

जबकि अल्बर्टो ने टिप्पणी नहीं की - काल्पनिक रूप से भी - खुले ब्रेसिज़ दृष्टिकोण जैसी चीजों पर, वह यह उल्लेख करने में विफल नहीं हुआ कि लोग इसे देख रहे हैं। "मेरे पास विशेषज्ञ हैं जो मुझसे बेहतर जानते होंगे, है ना? लेकिन फिलहाल इस बारे में बात करना जल्दबाजी होगी। लेकिन यह निश्चित रूप से लीग ऑफ लीजेंड्स या काउंटर स्ट्राइक के साथ हम जो कर रहे हैं, उससे अलग होगा और आज फाइटिंग गेम कम्युनिटी के साथ जो हो रहा है, उसके बहुत करीब है।"

"इसलिए एफजीसी पहले से ही स्थापित है, क्योंकि यह एक ऐसा समुदाय है जो कुछ चीजों के लिए उपयोग किया जाता है, इसलिए हमें उसके अनुकूल होना होगा और उसमें से अधिकांश का पालन करना होगा। बेशक, हम कुछ नया करने और कुछ अलग करने की कोशिश करेंगे, लेकिन इस पहलू की सराहना की जाएगी। हम उसी [दृष्टिकोण] का उपयोग नहीं करने जा रहे हैं जो हम अपने FPS जैसे वेलोरेंट या लीग ऑफ लीजेंड्स के लिए उपयोग करते हैं।

विषय को समाप्त करते हुए, मैं अल्बर्टो से पूछना चाहता था कि वह कितना आश्वस्त है कि प्रोजेक्ट एल एक बड़ी धूम मचाएगा। माना जाता है कि यह रसदार विवरणों को आजमाने और निचोड़ने का एक फंदा था, लेकिन चूंकि दंगा खेलों ने हमेशा शैली के मौजूदा नेताओं से आगे निकलने का अपना लक्ष्य बना लिया है, इसलिए मैं सोच रहा था कि इस मिशन को एक ईस्पोर्ट्स अर्थ में कैसे महसूस किया जाएगा। आप एक 2डी एक्शन गेम कैसे बना सकते हैं, जो साधारण रूप से लोकप्रिय होने के बावजूद, प्रतिस्पर्धी एफपीएस या एमओबीए, दंगा गेम्स के अगले तारकीय खेल की ऊंचाइयों तक कभी नहीं पहुंचा?

"यह हमारा लक्ष्य है। हमारा लक्ष्य हमेशा देखने के मामले में और प्रतिस्पर्धा के मामले में, हर दृष्टिकोण से एक Esports प्रशंसक के जीवन में सुधार करना रहा है। इसलिए मुझे यकीन नहीं है कि हम इसे कैसे करने जा रहे हैं, लेकिन यह निश्चित रूप से हमारा लक्ष्य होगा। अभी, हम लड़ाई वाले खेल समुदाय को समझने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, वे अभी क्या कर रहे हैं, और वे क्या उम्मीद कर रहे हैं। फिर हम देखेंगे कि हम इसे अपने प्रस्ताव में कैसे बदलते हैं।"

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